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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3DS MAX 2.5功能詳解

3DS MAX 2.5功能詳解

3DS MAX 2.5功能詳解

定 價(jià):¥18.00

作 者: 董朝旭,何曉威編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 流行軟件應(yīng)用提高系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787030070739 出版時(shí)間: 1999-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 207頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是3DS MAX 2.5的提高篇。除介紹其基本的內(nèi)容,如動(dòng)畫技術(shù)概述、物體的選擇和變換、調(diào)整器堆棧的使用和拷貝等外,詳細(xì)介紹了其各種高級(jí)技術(shù)、如燈光和環(huán)境的設(shè)置、二維造型的基本方法、三維造型的基本方法及復(fù)雜的造型方法、三維放樣中的變形等等,此外,還介紹了材質(zhì)和貼圖中的各種技術(shù),并介紹了動(dòng)畫制作中的軌跡窗、層次樹(shù)、正向和反向運(yùn)動(dòng)。本書適合于中高級(jí)讀者作為參考書,對(duì)于初級(jí)者也可以作為參考讀物。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX 2.5功能詳解》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章  基礎(chǔ)內(nèi)容
1.1  操作界面
1.1.1  操作界面的布局
1.1.2  菜單欄
1.1.3  其他部分
1.2  選擇物體
1.2.1  選擇物體的工具
1.2.2  選擇物體的模式
1.3  變換物體
1.3.1  變換的概念
1.3.2  相關(guān)的術(shù)語(yǔ)和名詞
1.3.3  變換工具介紹
1.3.4  軸向固定變換
1.3.5  坐標(biāo)系
1.3.6  坐標(biāo)軸心的位置
1.3.7  使用縮放變換
1.4  拷貝物體
1.4.1  拷貝、實(shí)例拷貝和參考拷貝
1.4.2  三種拷貝和原物體之間的關(guān)系
1.4.3  深入分析拷貝、實(shí)例拷貝和參考拷貝
1.4.4  參考拷貝和特殊性
1.5  小結(jié)
第二章  調(diào)整器和調(diào)整器堆棧
2.1  調(diào)整器分類
2.2  如何產(chǎn)生表面凸起和凹陷
2.2.1  Affect Region調(diào)整器直接產(chǎn)生表面凸起
2.2.2  Edit Mesh調(diào)整器利用面次物體產(chǎn)生表面凸起
2.2.3  Displace調(diào)整器利用圖像使物體產(chǎn)生凹凸效果
2.2.4  Face Extrude調(diào)整器拉伸面次物體產(chǎn)生凹凸效果
2.2.5  Noise調(diào)整器產(chǎn)生不規(guī)則起伏
2.2.6  Ripple調(diào)整器產(chǎn)生漣漪效果
2.2.7  Wave調(diào)整器產(chǎn)生起伏的波浪
2.3  如何彎曲、扭曲、偏斜和拉伸物體
2.3.1  Bend調(diào)整器彎曲物體
2.3.2  Twist調(diào)整器扭曲物體
2.3.3  Skew調(diào)整器偏斜物體
2.3.4  Taper調(diào)整器錐化物體
2.3.5  Stretch調(diào)整器拉伸物體
2.4  次物體編輯調(diào)整器
2.4.1  Mesh Select調(diào)整器選擇次物體
2.4.2  Delete Mesh調(diào)整器刪除次物體
2.4.3  選擇、刪除和編輯Spline圖形的次物體
2.4.4  Edit Patch調(diào)整器
2.4.5  Cap Holes調(diào)整器填補(bǔ)表面的漏洞
2.5  二維物體調(diào)整器
2.5.1  Extrude調(diào)整器拉伸二維圖形
2.5.2  Lathe調(diào)整器旋轉(zhuǎn)二維圖形
2.5.3  Bevel Profile調(diào)整器產(chǎn)生倒角
2.5.4  Fillet/Chamfer調(diào)整器產(chǎn)生切角
2.5.5  Trim/EXTEND調(diào)整器改變樣條曲線的連接
2.5.6  Patch Deform調(diào)整器產(chǎn)生表面變形
2.5.7  Path Deform調(diào)整器使物體沿路徑變形
2.5.8  SurfDeform調(diào)整器物體沿曲面變形
2.6  表面調(diào)整器
2.6.1  Camera Map調(diào)整器
2.6.2  Normal調(diào)整器統(tǒng)一物體的法線
2.7  調(diào)整器堆棧
2.7.1  堆棧的結(jié)構(gòu)
2.7.2  設(shè)置命令面板上的調(diào)整器按鈕布局
2.7.3  利用堆棧增加調(diào)整器
2.7.4  利用調(diào)整器堆?;卦L創(chuàng)建參數(shù)
2.7.5  顯示或者隱藏調(diào)整器結(jié)果
2.7.6  關(guān)閉調(diào)整器
2.7.7  刪除調(diào)整器
2.8  小結(jié)
第三章  燈光和環(huán)境設(shè)置
3.1  泛光燈
3.1.1  建立泛光燈
3.1.2  訪問(wèn)泛光燈的參數(shù)
3.1.3  設(shè)置泛光燈的顏色
3.1.4  設(shè)置泛光燈的高光區(qū)域
3.1.5  調(diào)整環(huán)境光
3.2  目標(biāo)聚光燈
3.2.1  建立聚光燈
3.2.2  選擇聚光燈視圖
3.2.3  設(shè)置聚光燈的參數(shù)
3.3  自由聚光燈
3.3.1  建立自由聚光燈
3.3.2  把聚光燈和文字相連
3.4  平行光
3.4.1  目標(biāo)平行光
3.4.2  自由平行光
3.5  標(biāo)準(zhǔn)霧
3.5.1  創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)霧
3.5.2  設(shè)置霧的顏色
3.5.3  改變霧的顏色
3.5.4  利用黑色霧產(chǎn)生距離暗示
3.5.5  對(duì)背景進(jìn)行霧化
3.6  分層霧
3.6.1  創(chuàng)建分層霧
3.6.2  設(shè)置霧的參數(shù)
3.6.3  柔化地平線
3.6.4  建立多層霧
3.7  體霧
3.7.1  創(chuàng)建體霧
3.7.2  修改體霧的參數(shù)制作動(dòng)畫
3.8  體光燈
3.8.1  創(chuàng)建體光燈
3.8.2  調(diào)節(jié)發(fā)射角和過(guò)渡角以改變邊緣柔和度
3.8.3  改變密度以修改光束的不透明度
3.8.4  把體光燈指定給泛光燈產(chǎn)生球狀燈
3.8.5  利用體光燈建立一個(gè)直射燈光
3.9  小結(jié)
第四章  3DS MAX的造型
4.1  二維造型
4.1.1  Shapes命令面板上的二維造型
4.1.2  創(chuàng)建二維造型
4.1.3  使用二維調(diào)整器的實(shí)例
4.1.4  深入考察Lathe調(diào)整器
4.2  編輯二維造型中的曲線
4.2.1  二維造型中的編輯曲線功能
4.2.2  認(rèn)識(shí)頂點(diǎn)的分類和形態(tài)
4.2.3  鎖定頂點(diǎn)和控制柄
4.2.4  關(guān)于Lock Handle功能及其兩個(gè)參數(shù)
4.2.5  線段的調(diào)整
4.3   復(fù)雜二維形體
4.3.1  利用Start New Shape復(fù)選框
4.3.2  連接形體
4.3.3  調(diào)整線段
4.4  布爾操作
4.4.1  布爾操作的類型
4.4.2  建立第一個(gè)基本物體
4.4.3  創(chuàng)建第二個(gè)基本物體
4.4.4  利用布爾操作生成物體
4.4.5  旋轉(zhuǎn)得到鏡框
4.5  螺旋的使用
4.5.1  創(chuàng)建一個(gè)螺旋形
4.5.2  完善螺旋形
4.6  三維造型
4.6.1  三維造型的種類
4.6.2  創(chuàng)建和修改形體
4.7  三維物體的放樣造型
4.7.1  放欄的概念和一般方法
4.7.2  簡(jiǎn)單的放樣
4.7.3  多個(gè)橫截面的造型
4.7.4  曲線路徑
4.7.5  多重曲線的使用
4.8  小結(jié)
第五章  三維放樣的變形
5.1  變形工具的使用
5.1.1  變形工具的類型和特點(diǎn)
5.1.2  一個(gè)實(shí)例
5.2  縮放變形
5.2.1  縮放變形對(duì)話框
5.2.2  調(diào)整控制點(diǎn)
5.2.3  改變拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
5.3  扭曲變形
5.4  其他變形
5.4.1  軸向傾斜變形
5.4.2  倒角變形
5.4.3  適配變形
5.5  小結(jié)
第六章  材質(zhì)
6.1  將材質(zhì)賦予物體
6.1.1  材質(zhì)編輯對(duì)話框
6.1.2  對(duì)話框中的圖標(biāo)按鈕
6.1.3  賦予物體材質(zhì)
6.2  熱材質(zhì)和冷材質(zhì)
6.2.1  熱材質(zhì)和冷材質(zhì)的概念
6.2.2  把熱材質(zhì)變?yōu)槔洳馁|(zhì)
6.3  使用材質(zhì)庫(kù)
6.3.1  材質(zhì)/貼圖瀏覽器
6.3.2  材質(zhì)庫(kù)的使用
6.4  基本參數(shù)
6.4.1  修改環(huán)境反射色、漫反射和鏡面反射色
6.4.2  設(shè)置顏色
6.4.3  保存新材質(zhì)
6.4.4  渲染場(chǎng)景設(shè)置
6.4.5  設(shè)置明暗度
6.4.6  設(shè)置光亮度
6.4.7  其他屬性
6.5  擴(kuò)展屬性
6.5.1  設(shè)置線框參數(shù)
6.5.2  設(shè)置材質(zhì)的不透明度
6.5.3  設(shè)置材質(zhì)和透明
6.6  復(fù)合材質(zhì)
6.6.1  復(fù)合材質(zhì)的幾種類型
6.6.2  雙面材質(zhì)
6.6.3  對(duì)材質(zhì)層次樹(shù)的設(shè)置
6.6.4  創(chuàng)建混合材質(zhì)
6.6.5  創(chuàng)建多重材質(zhì)
6.7  小結(jié)
第七章  貼圖
7.1  貼圖坐標(biāo)
7.1.1  設(shè)置貼圖坐標(biāo)
7.1.2  修改貼圖坐標(biāo)
7.1.3  UVW貼圖坐標(biāo)
7.1.4  鏡像和平鋪貼圖
7.1.5  UVW Map調(diào)整器的圓柱貼圖方式
7.1.6  其他貼圖方式
7.2  子物體貼圖
7.3  貼圖類型
7.3.1  各種屬性貼圖
7.3.2  凹凸貼圖
7.3.3  鏡面反射貼圖
7.3.4  其他的幾種貼圖類型
7.4  小結(jié)
第八章  軌跡窗
8.1  動(dòng)畫制作的基本過(guò)程
8.2  軌跡窗
8.2.1  軌跡窗
8.2.2  層次樹(shù)的特點(diǎn)
8.2.3  功能曲線
8.2.4  功能曲線的切線
8.2.5  編輯關(guān)鍵點(diǎn)制作擠壓動(dòng)畫
8.3  加入聲音
8.3.1  利用節(jié)拍器
8.3.2  利用聲霸卡
8.3.3  調(diào)節(jié)背景音樂(lè)
8.4  創(chuàng)建沿路徑的動(dòng)畫
8.4.1  創(chuàng)建沿路徑動(dòng)畫的基本方法
8.4.2  創(chuàng)建沿路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫
8.5  小結(jié)
第九章  動(dòng)畫制作
9.1  層級(jí)和正向運(yùn)動(dòng)
9.1.1  層級(jí)的類型
9.1.2  物體的連接
9.1.3  正向運(yùn)動(dòng)
9.2  反向運(yùn)動(dòng)
9.2.1  反向運(yùn)動(dòng)的設(shè)置和測(cè)試
9.2.2  創(chuàng)建反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的兩種方法
9.2.3  交互式反向運(yùn)動(dòng)的建立
9.2.4  應(yīng)用式反向運(yùn)動(dòng)的建立
9.2.5  反向運(yùn)動(dòng)中的其他問(wèn)題
9.3  功能曲線和控制器
9.3.1  功能曲線
9.3.2  動(dòng)畫控制器
9.4  小結(jié)
附表
附表一  工具欄上的圖標(biāo)按鈕功能
附表二  命令面板上圖標(biāo)按鈕的功能
附表三  提示行上圖標(biāo)按鈕的功能
附表四  動(dòng)畫時(shí)間控制器上的圖標(biāo)按鈕功能
附表五  視圖調(diào)整組圖標(biāo)按鈕的功能

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