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中文Windows95使用手冊

中文Windows95使用手冊

定 價:¥66.80

作 者: 東月編著
出版社: 學(xué)苑出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 窗口軟件 Windows

ISBN: 9787507710502 出版時間: 1996-04-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 342頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容簡介本書是用戶學(xué)習(xí)、理解和使用在DOS和Windows環(huán)境下3DStudio4.0的特點和功能的指南。本書介紹3DStudio4.0的基礎(chǔ)知識,討論如何用3DStuido.40繪制二維圖形、制作動畫、對圖形進行三維變換,闡述如何對圖形進行修飾以及如何提高繪圖技巧等。本書是學(xué)習(xí)3DStudio4.0的權(quán)威性書籍,是使用3DStudio4.0的用戶的首選用書。

作者簡介

  關(guān)于作者StevenD.Elliott最近接受Autodesk公司3DStudio文檔的主任作者職位。在此之前,他是計算機圖形學(xué)培訓(xùn)和生產(chǎn)的獨立咨詢專家。他是Autodesk的AutoCAD和3DStudio顧問,還在Illiois州PalosHills的MoraineValleyCommunity學(xué)院授權(quán)培訓(xùn)中心教授AutoCAD和多媒體應(yīng)用程序。Elliott是一位注冊建筑師,在Illinois州立大學(xué)建筑學(xué)和計算機科學(xué)方面具有高級職稱。PhillipL.MillerAutodesk多媒體高級講師,居住在California的SanRafael。他的職責(zé)是安排課程、代理培訓(xùn)和協(xié)助多媒體產(chǎn)品的開發(fā),他指導(dǎo)的范圍包括Autodesk的全部軟件,這使他與全世界3DStudi0的用戶建立起聯(lián)系。Miller是一位注冊建筑師,在加入Autodesk之前他是一個工程建筑師,還是Illinois一家全服務(wù)建筑工程公司的形象設(shè)計專家。他畢業(yè)于Illinois大學(xué),獲得建筑學(xué)學(xué)士學(xué)位,另外在美術(shù)和計算機科學(xué)上也有研究。Miller和Elliott是“Inside3DStudio”的原作者。他們合作編寫了《3DStudioSpecialEf-fects》,還在CADENCE雜志上發(fā)表了許多文章。

圖書目錄

     目 錄
   第一部分 入門
    第一章 配置與準(zhǔn)備
    1.1安裝3DStudio
    1.2系統(tǒng)配置
    1.3配置網(wǎng)絡(luò)著色
    1.4配置Vibrant選項
    1.5在3DStudio內(nèi)部調(diào)整系統(tǒng)選項
    1.6配置Renderer
    1.7配置網(wǎng)絡(luò)著色器
    1.8設(shè)置灰度系數(shù)校正
    1.9保存定制的配置
    1.10 設(shè)置3DStudio與其他程序一起工作
    1.11在Windows3.1下設(shè)置3DStudio
    1.12使用聯(lián)機幫助
    1.13 使用定制的功能鍵
    1.14 組織一個項目
    1.15 使用故事板
    1.16小結(jié)
    第二章 概念和原理
    2.1了解人的視覺
    2.2理解色彩原理
    2.3研究燈光理論
    2.4分析運動原理
    2.5小結(jié)
    第三章 通用建模技術(shù)
    3.1建模時需要考慮的問題
    3.2研究精確度技術(shù)
    3.3控制視圖
    3.4使用選項組
    3.5了解鍵盤輸入
    3.6防止災(zāi)難發(fā)生
    3.7小結(jié)
   第二部分 建?;A(chǔ)
    第四章 二維到三維:2Dshaper和3DLofter
    4.1了解2DShaper的專用術(shù)語
    4.2創(chuàng)建折線
    4.3選取折線
    4.4編輯折線
    4.5選擇頂點
    4.6編輯頂點
    4.7調(diào)整樣條曲線
    4.8控制造型復(fù)雜程度
    4.9理解造型
    4.10延伸簡單物體
    4.11了解3DLofter
    4.12研究2DShaper相互作用
    4.13研究路徑
    4.14研究3DLofter中的造型控制
    4.15了解Tween
    4.16理解Contour
    4.17制作物體
    4.18存儲和重新調(diào)用延伸物
    4.19小結(jié)
    第五章 在3DEditor中創(chuàng)建模型
    5.1了解3DEditor環(huán)境
    5.2創(chuàng)建物體和元素
    5.3修改物體
    5.4了解物體和元素的編輯命令
    5.5使用旋轉(zhuǎn)命令
    5.6小結(jié)
    第六章 介紹材質(zhì)編輯器
    6.1理解基本的簡單材質(zhì)
    6.2研究關(guān)于材質(zhì)可能提出的問題
    6.3了解基本映像
    6.4使用已映像的材質(zhì)
    6.5利用AnimatorPro生成映像
    6.6小結(jié)
    第七章 燈光、攝像機以及基本的著色選擇
    7.1了解標(biāo)準(zhǔn)的照明配置
    7.2理解3DStudio的照明概念
    7.3了解燈光及其陰影
    7.4理解攝像機和透視
    7.5研究著色選項
    7.6小結(jié)
    第八章 8位靜止成像
    8.1使用8位圖像
    8.2研究8位顏色限制
    8.3了解模型復(fù)雜程度
    8.4編輯8位圖像
    8.5探討顯示技術(shù)
    8.6小結(jié)
   第三部分 高級建模技術(shù)
    第九章 復(fù)雜物體放樣
    9.1理解路徑
    9.2使用變形柵格
    9.3理解組合變形
    9.4檢查映射坐標(biāo)
    9.5小結(jié)
    第十章 在3DEditor中創(chuàng)建和編輯面和頂點
    10.1使用公轉(zhuǎn)軸和自轉(zhuǎn)軸
    10.2在3DEditor中操作頂點
    10.3了解3DEditor中面的編輯
    10.4了解面這一級的表面特性
    10.5小結(jié)
    第十一章 3DStudio和AutoCAD的結(jié)合
    11.1為什么要使用AutoCAD
    11.2AutoCAD環(huán)境和3DStudio的比較
    11.3理解AutoCAD的術(shù)語
    11.4使用DXF文件向3DStudio輸入圖形
    11.5實體轉(zhuǎn)換中的建模效果
    11.6用AutoCAD的3DSOUT向3DStudio輸入實體
    11.7 AutoCAD和3DStudio的協(xié)調(diào)
    11.8使用Release13的3DSIN
    11.9其他AutoCAD工具
    11.10 小結(jié)
    第十二章 材質(zhì)和映像
    12.1了解全映像材質(zhì)的功能
    12.2使用復(fù)雜材質(zhì)
    12.3檢查材質(zhì)的缺陷
    12.4編輯真實顏色
    12.5小結(jié)
    第十三章 燈光和攝像機特技
    13.1討論燈光技術(shù)
    13.2模擬人工燈光
    13.3開發(fā)高級攝像機技術(shù)
    134理解Release4著色攝像機控制
    13.5小結(jié)
    第十四章 24位高分辨率圖像
    14.1確定輸出分辨率和選擇介質(zhì)
    14.2檢驗?zāi)P蛷?fù)雜性和準(zhǔn)確性
    14.3使用Keyframer的多幅靜止圖像
    14.4大圖像內(nèi)存要求
    14.5小結(jié)
   第四部分 基本動畫制作技術(shù)
    第十五章 Keyframer入門
    15.1了解Keyframer術(shù)語
    15.2理解時間維
    15.3理解物體變換
    15.4檢驗體系連接
    15.5使用簡單的轉(zhuǎn)換
    15.6開發(fā)FastPreview命令
    15.7小結(jié)
    第十六章 使用軌跡和關(guān)鍵幀
    16.1使用TrackInfo
    16.2使用Object/Tracks選項中的命令
    16.3使用KeyInfo
    16.4小結(jié)
    第十七章 動畫材質(zhì)
    17.1基本概念
    17.2創(chuàng)建動畫材質(zhì)
    17.3使用動畫映像
    17.4小結(jié)
    第十八章光源和攝像機的動畫制作
    18.1探討光源和攝像機的基本概念
    18.2實現(xiàn)真實的攝像機移動
    18.3使用動畫攝像機調(diào)整
    18.4使用攝像機路徑
    18.5連接攝像機及其對象
    18.6光源調(diào)整的動畫制作
    18.7理解已連接的光源移動
    18.8產(chǎn)生動畫照明效果
    18.9小結(jié)
    第十九章 基于FLIC表示和記錄的動畫
    19.1理解Flic播放限制
    19.2討論計時因素
    19.3理解腳本
    19.4開發(fā)硬件建立和記錄技巧
    19.5小結(jié)
   第五部分 高級動畫
    第二十章 高級連接和逆運動
    20.1理解實例
    20.2高級連接檢查
    20.3理解逆運動
    20.4小結(jié)
    第二十一章 特殊關(guān)鍵幀技巧
    21.1理解高級轉(zhuǎn)換
    21.2開發(fā)Snapshot建模
    21.3檢查運動模糊
    21.4使用路徑
    21.5理解電視郵件(VideoPost)
    21.6小結(jié)
    第二十二章 編寫關(guān)鍵幀腳本
    22.1理解關(guān)鍵腳本
    22.2理解3DStudio如何對待3D空間
    22.3檢查取樣腳本
    22.4小結(jié)
    第二十三章 場/幀精確記錄動畫
    23.1理解基于計算機動畫的實時記錄
    23.2構(gòu)造幀精確磁帶記錄
    23.3著色幀和場
    23.4直接對磁帶進行著色
    23.5對硬盤上文件著色
    23.6理解旋轉(zhuǎn)顯示
    23.7小結(jié)
   第六部分 附錄
    附錄A 系統(tǒng)要求
    附錄B 著色與輸出設(shè)備
    附錄C 其他軟件工具
    附錄D 計算機著色和動畫的應(yīng)用
    附錄E 三個開發(fā)商的外部IPAS例程
    附錄F 《3DStudi04.0從入門到精通》的CD-ROM
   

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