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01電子游戲簡史(上下冊)
02生成式及基于組成的軟件工…
03對象模型化與OCL:在對象…
04軟件工程
05軟件簡史(上下冊)
06軟件工藝改進:EuroSpi 2…
07模型驅(qū)動架構(gòu):基礎與應用…
08產(chǎn)品設計軟技能:創(chuàng)業(yè)公司…
09軟件工程中的極限編程與敏…
10漫畫學Java:快速提高