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3D STUDIO MAX使用指南

3D STUDIO MAX使用指南

定 價(jià):¥23.50

作 者: 王朝陽(yáng)等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 流行軟件指南叢書(shū)
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302031079 出版時(shí)間: 1998-02-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 260 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  內(nèi)容簡(jiǎn)介本書(shū)以循序漸進(jìn)的講解方式并配以實(shí)例作指引,詳細(xì)介紹3DStudioMAX的各種功能及實(shí)現(xiàn)這些功能的方法,使讀者既可快速入門(mén)又可快速查找所需的功能,引導(dǎo)讀者創(chuàng)作出精美的動(dòng)畫(huà)作品。本書(shū)文字流暢,條理清楚,內(nèi)容詳實(shí),對(duì)基本概念、具體操作及實(shí)際例子結(jié)合緊密,適用于初學(xué)者及想利用MAX進(jìn)行具體動(dòng)畫(huà)制作的技術(shù)人員。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D STUDIO MAX使用指南》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

     目錄
   第0章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
    0.1 動(dòng)畫(huà)概述
    0.1.1 從傳統(tǒng)的手工動(dòng)畫(huà)到計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)
    0.1.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的歷史和現(xiàn)狀
    0.1.3 二維動(dòng)畫(huà)的功能
    0.1.4 三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)及其應(yīng)用
    0.2 比較AutoCAD、AnimatorPro 和3DStudioMAX
    0.2.1 AutoCAD簡(jiǎn)介
    0.2.2 AnimatorPro簡(jiǎn)介
    0.2.3 3DStudioMAX簡(jiǎn)介
    0.2.4 比較AutoCADAnimator和3DStudioMAX
    0.2.5 3DStudioMAX的主要新特性
   第1章 動(dòng)畫(huà)制作必備知識(shí)
    1.1 攝影知識(shí)
    1.2 顏色理論
    1.3 光線理論
    1.4 動(dòng)作理論
   第2章 3DStudioMAX的安裝與運(yùn)行
    2.1 3DStudioMAX所需硬件設(shè)備
    2.1.1 必須配置
    2.1.2 可選配置
    2.2 3DStudioMAX的安裝
    2.3 首次運(yùn)行3DStudioMAX
   第3章 3DStudi0MAX界面初識(shí)
    3.1 3DStudioMAX界面
    3.2 3DStudioMAX界面功能區(qū)簡(jiǎn)介
    3.2.1 標(biāo)題欄
    3.2.2 菜單欄
    3.2.3 工具欄
    3.2.4 命令面板
    3.2.5 狀態(tài)行和提示行
    3.2.6 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
    3.2.7 視圖區(qū)
    3.2.8 視圖控制區(qū)
    3.3 對(duì)象選擇方法
    3.3.1 直接單擊選擇
    3.3.2 框選物體法
    3.3.3 通過(guò)名稱(chēng)或顏色選擇
    3.4 其他選擇功能
    3.5 選擇的鎖定
   第4章 基本造型的生成
    4.1 基本術(shù)語(yǔ)
    4.2 標(biāo)準(zhǔn)三維模型的生成
    4.2.1 方框(Box)
    4.2.2 球體(Sphere)
    4.2.3 圓柱(Cylinder)
    4.2.4 圓環(huán)(Torus)
    4.2.5 圓管(Tube)
    4.2.6 圓臺(tái)(Cone)
    4.2.7 異面體(Hedra)
    4.2.8 茶壺(Teapot)
    4.3 二維平面圖形的生成
    4.3.1 Line(線)
    4.3.3 2Ngon(等邊多邊形)
    4.3.3 Donut(圓環(huán))
    4.3.4 Rectangle(矩形)
    4.3.5 Circle(圓)
    4.3.6 Ellipse(橢圓)
    4.3.7 Arc(圓?。?br />     4.3.8 Star(星形)
    4.3.9 Helix(螺旋線)
    4.3.10 Text(輸入文本)
    4.4 放樣對(duì)象的生成
    4.4.1 Loft命令面板介紹
    4.4.2 使用舉例
    4.5 PatchGrids(小格柵)的生成
    4.6 CompoundObjects(復(fù)合對(duì)象)的生成
    4.7 ParticleSystems(微粒系統(tǒng))的生成
    4.7.1 雪(Snow)
    4.7.2 霧(Spray)
   第5章 對(duì)象的加工
    5.1 幾個(gè)基本概念
    5.2 最簡(jiǎn)單的對(duì)象加工
    5.2.1 變動(dòng)
    5.2.2 編輯對(duì)象參數(shù)
    5.3 簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
    5.4 修飾編輯器(Modifier)
    5.5 修飾功能堆積層(ModifierStack )
    5.6 基本三維對(duì)象的加工
    5.6.1 Bend(彎曲)
    5.6.2 Taper(切削)
    5.6.3 Twist(扭曲)
    5.6.4 Noise(雜波)
    5.7 基本二維形體的加工
    5.7.1 拉伸(Extrude)
    5.7.2 車(chē)削(Lathe)
    5.8 放樣對(duì)象的編輯加工
    5.8.1 生成復(fù)雜的放樣造型
    5.8.2 編輯放樣對(duì)象
    5.9 對(duì)象的局部細(xì)微加工
    5.9.1 編輯小塊(EditPatch)
    5.9.2 編輯網(wǎng)格(EditMesh)
    5.9.3 編輯樣條(EditSpline)
    5.10 修飾編輯應(yīng)用舉例
    5.10.1 花瓶
    5.10.2 金杯的制作
    5.10.3 電話
   第6章 對(duì)象的合成與渲染
    6.1 材質(zhì)編輯器
    6.1.1 樣本窗口
    6.1.2 工具欄與工具列
    6.1.3 材質(zhì)/映像瀏覽器
    6.1.4 基本參數(shù)控制面板
    6.1.5 擴(kuò)展參數(shù)控制面板
    6.2 映像材質(zhì)
    6.2.1 UVW映像坐標(biāo)
    6.2.2 映像的效果控制
    6.2.3 位圖材質(zhì)彈出菜單
    6.2.4 其他映像材質(zhì)
    6.3 高級(jí)材質(zhì)
    6.3.1 Multi/Sub—Objectmaterials(多/子對(duì)象材質(zhì))
    6.3.2 Top/Bottommaterials(上/下層材質(zhì))
    6.3.3 Double-sidedmaterials(雙面材質(zhì))
    6.3.4 Blendmaterials(過(guò)渡材質(zhì))
    6.3.5 Matte/Shadowmaterials(暗淡/影子材質(zhì))
    6.4 對(duì)象的環(huán)境渲染
    6.4.1 燈光
    6.4.2 鏡頭
    6.4.3 質(zhì)量光
    6.4.4 霧
    6.4.5 環(huán)境映像
    6.5 材質(zhì)使用舉例
    6.5.1 材質(zhì)的編輯與使用
    6.5.2 映像材質(zhì)的編輯與使用
    6.5.3 混合材質(zhì)的編輯與使用
    6.5.4 環(huán)境效果的烘托
   第7章 動(dòng)畫(huà)工具
    7.1 基本概念
    7.2 動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)動(dòng)控制基礎(chǔ)
    7.2.1 軌跡編輯器(TrackView)
    7.2.2 高級(jí)動(dòng)畫(huà)控制
    7.3 角色動(dòng)畫(huà)的生成
    7.3.1 鏈接
    7.3.2 控制角色動(dòng)畫(huà)中的子對(duì)象的運(yùn)動(dòng)中心
    7.3.3 反向鏈接運(yùn)動(dòng)
    7.4 運(yùn)動(dòng)實(shí)例
    7.4.1 跳動(dòng)的文字
    7.4.2 運(yùn)動(dòng)的機(jī)械
   第8章 最后的修飾
    8.1 空間翹曲(SpaceWarps)
    8.1.1 漣漪(Ripple)
    8.1.2 爆炸(Bomb)
    8.1.3 波浪(Wave)
    8.1.4 重力(Gravity)
    8.1.5 風(fēng)(Wind)
    8.1.6 錯(cuò)位(Displace)
    8.1.7 致偏(Deflector)
    8.1.8 路徑形變(PathDeform)
    8.2 視頻合成(VideoPost)
   第9章 視頻組合系統(tǒng)
    9.1 輸入輸出設(shè)備
    9.1.1 數(shù)字化儀
    9.1.2 掃描儀
    9.1.3 CD-ROM驅(qū)動(dòng)器
    9.1.4 聲效卡
    9.1.5 顯示卡和顯示器
    9.1.6 VTR及錄像帶
    9.2 視頻組合形態(tài)
    9.2.1 基本組態(tài)
    9.2.2 視頻初級(jí)組合形態(tài)
    9.2.3 視頻中級(jí)組合形態(tài)
    9.2.4 視頻高級(jí)組合形態(tài)
    9.2.5 視頻豪華組合形態(tài)
   

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