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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX3D Studio MAX R2.5學習捷徑:基本操作與建模篇

3D Studio MAX R2.5學習捷徑:基本操作與建模篇

3D Studio MAX R2.5學習捷徑:基本操作與建模篇

定 價:¥36.00

作 者: 黃心淵,李明輝,張若青編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 動畫

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ISBN: 9787302031352 出版時間: 1998-03-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 395頁 字數:  

內容簡介

  內容提要本書是根據Autodesk公司培訓大綱要求,結合作者多年從事教學與培訓經驗編寫的3DStudioMAXR2.5培訓系列教材第1卷。本書內容涵蓋3DStudioMAXR2.5安裝方法和新特性,通過各應用示例,講述如何使用選擇集和組,如何使用變換與變換坐標系,如何使用陣列復制、使用堆棧、使用攝像機等基本操作方法。建模篇以豐富的樣例講述創(chuàng)建基本幾何體,擴展幾何體,創(chuàng)建二維圖形,從二維到三維的各種放樣方法,創(chuàng)建組合對象與門窗,NURBS建模等從基本到高級的建模技術。本書通俗易懂,實例豐富,實用性強,既適合于高等學校和3DStudioMAX各培訓班用作教材,也適用于電腦動畫愛好者、影視制作人員自學與參考。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX R2.5學習捷徑:基本操作與建模篇》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
    第1篇 安裝與基本操作
   第1章 3DSMAXR2.5的安裝及其新功能介紹
    1.1 安裝3DS MAXR2.5
    1.1.1 系統需求
    1.1.2 安裝硬件鎖
    1.1.3 軟件的安裝
    1.1.4 軟件的注冊
    1.2 3DSMAXR2.5的新功能及其增強功能
    1.2.1 在建模方面的新功能
    1.2.2 特別的動畫效果
    1.2.3 渲染
    1.2.4 大氣效果
    1.2.5 網絡渲染
    1.2.6 材質和明暗
    1.2.7 照明
    1.2.8 攝像機
    1.2.9 后期處理
    1.2.10 視口交互
    1.2.11 一般特征
    1.2.12 定制操作
    1.2.13 準確性
    1.2.14 場景的調和
    1.2.15 支持的幾何數據
    1.2.16 新的API分類
    1.2.17 MAX2sDK
   第2章 初識MAXR2.5
    2.1 啟動MAXR2.5
    2.2 MAXR2.5的操作界面
    2.3 調整視圖并設定動態(tài)的漢字
    2.3.1 調整并使用視圖
    2.3.2 創(chuàng)建動態(tài)的漢字
    2.4 動畫的設定
    2.5 給對象指定材質并制作材質動畫
    2.5.1 給對象指定材質
    2.5.2 制作動態(tài)材質
    2.5.3 動畫文件的預覽
    2.6 雪花粒子
    2.7 小結
   第3章 MAXR2.5的操作界面
    3.1 了解屏幕的布局
    3.1.1 菜單欄
    3.1.2 工具欄(T00LBAR)
    3.1.3 命令面板
    3.1.4 狀態(tài)欄
    3.1.5 提示欄
    3.1.6 時間控制
    3.1.7 視圖
    3.1.8 視圖調整控制
    3.2 定制3DSMAXR2.5的界面
    3.2.1 改變工具欄的長短
    3.2.2 改變命令面板的位置
    3.2.3 改變視口的顏色
    3.2.4 改變視口中的柵格線
    3.2.5 捕捉增量的設置
    3.2.6 編輯命令面板內容的設置
    3.2.7 設置3DSMAX的快捷鍵
    3.2.8 動畫時間的設置
    3.3 標準幾何對象的建立
    3.4 對象的編輯修改
    3.5 小結
   第4章 選擇和選擇集
    4.1 使用單擊和區(qū)域的方法選擇對象
    4.1.1 使用單擊的方法選擇對象
    4.1.2 使用區(qū)域的方法選擇對象
    4.2 根據名稱和顏色選擇對象
    4.2.1 根據對象名稱選擇
    4.2.2 根據顏色選擇對象
    4.3 下拉式菜單中的其他選擇命令
    4.4 選擇集
    4.4.1 建立并命名一選擇集
    4.4.2 選擇已命名的選擇集
    4.4.3 變更已命名的選擇集
    4.5 雙重功能的選擇工具
    4.6 選擇并組合對象
    4.7 小結
   第5章 對象的變換
    5.1 變換常用工具
    5.1.1 選擇并變換工具
    5.1.2 變換管理的按鈕
    5.2 使用軸向約束按鈕
    5.3 坐標系的使用
    5.4 坐標軸心
    5.4.1 軸心
    5.4.2 選擇集中心
    5.4.3 坐標軸心
    5.4.4 點對象的使用
    5.4.5 使用多個對象的中心點
    5.4.6 縮放功能的使用
    5.5 變換的動態(tài)設定
    5.5.1 Squash的動態(tài)設定
    5.5.2 動畫及變換的中心
    5.6 從鍵盤輸入變換值
    5.7 小結
   第6章 編輯修改器堆棧
    6.1 認識堆棧
    6.1.1 堆棧中的內容安排
    6.2 給堆棧添加編輯修改器
    6.2.1 Modify命令面板的外觀
    6.2.2 指定Taper編輯修改器并設置動態(tài)變化
    6.2.3 Gimzo的調整
    6.2.4 取得創(chuàng)建參數
    6.3 堆棧的編輯
    6.3.1 ShowEndResult(顯示最后結果)的使用
    6.3.2 取消編輯修改器的影響
    6.3.3 刪除某編輯修改器
    6.4 使用SpaceWarps(空間變形)按鈕
    6.4.1 創(chuàng)建波浪效果
    6.4.2 與對象結合
    6.4.3 調整扭曲的效果
    6.4.4 查看堆棧內容
    6.5 改變堆棧內容的排列順序
    6.5.1 給圓柱體指定編輯修改器
    6.5.2 使用XFORM編輯修改器
    6.6 同時修改多個對象
    6.6.1 創(chuàng)建對象并指定編輯修改器
    6.6.2 編輯修改器的關聯與獨立
    6.7 扭曲的圓桌
    6.7.1 建立模型
    6.7.2 修改桌腿
    6.7.3 制作一小段動畫
    6.7.4 將桌子各成分組合為組
    6.8 小結
   第7章 EditMesh編輯修改器與次對象選擇
    7.1 編輯修改器概述
    7.2 使用EditMesh編輯修改器
    7.2.1 理解選擇集的等級
    7.2.2 對節(jié)點操作
    7.2.3 更改編輯修改器名稱
    7.2.4 改變創(chuàng)建參數
    7.3 使用Vol.Select編輯修改器和MeshSelect編輯修改器
    7.3.1 設定Vo1.Select編輯修改器
    7.3.2 設定Vol.Select編輯修改器
    7.4 設置次對象動畫
    7.4.1 使用VolSelect編輯修改器時的動畫
    7.4.2 使用EditMesh編輯修改器時的動畫
    7.5 在山谷中飛行的卡通飛機
    7.5.1 使用平面拉伸創(chuàng)建飛機
    7.5.2 給飛機創(chuàng)建一個飛行的環(huán)境
    7.5.3 設定場景
    7.6 小結
   第8章 復制、關聯復制與參考復制
    8.1 復制幾何對象
    8.1.1 建立并復制對象
    8.1.2 編輯修改對象
    8.2 檢查堆棧中的數據流向
    8.2.1 新建對象、復制品、關聯復制品和參考復制品的數據流
    8.2.2 空間扭曲的影響
    8.3 扭曲的關聯復制品
    8.4 使用陣列復制制作像蛇一樣游動的球鏈
    8.5 小結
   第9章 創(chuàng)建攝像機
    9.1 3DSMAX的攝像機
    9.2 創(chuàng)建并調整攝像機
    9.3 小結
    第2篇 建立模型
   第10章 創(chuàng)建基本的幾何體
    10.1 生成標準的幾何體
    10.1.1 創(chuàng)建長方體
    10.1.2 創(chuàng)建球體
    10.1.3 創(chuàng)建環(huán)狀幾何體
    10.1.4 創(chuàng)建管狀幾何體
    10.2 生成擴展的幾何體
    10.2.1 創(chuàng)建多面體
    10.2.2 創(chuàng)建有倒角的長方體
    10.2.3 創(chuàng)建圓環(huán)結
    10.2.4 創(chuàng)建有倒角的圓柱體
    10.3 小結
   第11章 建立2D模型
    11.1 產生一個2D圖形
    11.1.1 創(chuàng)建圓和矩形
    11.1.2 創(chuàng)建多邊形
    11.1.3 創(chuàng)建橢圓、星星和圓環(huán),并使用StartNewShape
    11.1.4 使用Editspline編輯修改器合并/分解樣條線
    11.1.5 創(chuàng)建文字
    11.1.6 使用Section生成截面圖形
    11.1.7 Helix(螺旋)工具
    11.2 使用EditSpline編輯修改器編輯節(jié)點
    11.2.1 創(chuàng)建圖形并指定編輯修改器
    11.2.2 改變節(jié)點的類型
    11.2.3 鎖定Bezier調整桿
    11.2.4 調整節(jié)點及調整桿
    11.2.5 拉直線段
    11.3 畫線工具
    11.3.1 創(chuàng)建一條線
    11.3.2 改變畫線方式
    11.3.3 產生可以渲染的線段
    11.4 連接曲線
    11.4.1 創(chuàng)建圖形并使用Close
    11.4.2 插入節(jié)點并進行連接
    11.4.3 將兩條曲線連接起來
    11.4.4 用Insert和CreateLine
    11.5 2D圖形的布爾運算
    11.6 小結
   第12章 從二維到三維:使用編輯修改器將對象加厚
    12.1 拉伸(Extrude)
    12.2 旋轉(Lathe)
    12.3 使用表面編輯修改器生成沒有厚度的幾何體
    12.4 倒角(Bevel)
    12.5 根據側面輪廓倒角(BevelProfile)
    12.7 小結
   第13章 從二維到三維:放樣
    13.1 放樣的概念和基本操作
    13.2 先選擇路徑,然后得到截面圖形
    13.2.1 創(chuàng)建放樣對象并產生放樣對象的表面
    13.2.2 加入截面圖形并調整圖形的方位
    13.2.3 移動截面圖形并進行復制
    13.2.4 編修路徑
    13.3 取得路徑
    13.3.1 創(chuàng)建放樣對象
    13.3.2 將圖形加入到路徑中
    13.4 辨識合法的圖形
    13.4.1 制作含多重曲線截面的放樣對象
    13.4.2 制作圓弧狀的徽標
    13.4.3 將文字圖形作為路徑
    13.4.4 使用開放式的曲線
    13.4.5 使用不封閉的截面放樣制作一個開口的圓柱體
    13.5 小結
   第14章 從二維到三維:放樣中的變形
    14.1 使用3DSMAXR2.5的變形工具
    14.2 使用Scale工具、Twist工具和Teeter工具制作扭曲的對象
    14.3 建立Bevel(倒角)變形效果
    14.4 使用Fit制作其他的對象
    14.5 小結
   第15章 幾何體的組合
    15.1 變形對象
    15.1.1 創(chuàng)建變形的球
    15.1.2 放樣中的變形
    15.2 布爾運算
    15.2.1 立方體和球的布爾運算
    15.2.2 布爾運算嵌套
    15.2.3 布爾運算中的材質
    15.3 使一個對象適應另一個
    15.4 ShapeMerge組合對象
    15.5 分散對象
    15.6 對象連接
    15.7 小結
   第16章 建立門和窗
    16.1 創(chuàng)建各種類型的門
    16.1.1 樞軸門的參數
    16.1.2 滑動門的參數
    16.1.3 BiFold(折疊門)
    16.2 創(chuàng)建各種類型的窗戶
    16.2.1 Awning(遮蓬式窗)
    16.2.2 Casement
    16.2.3 Fixed
    16.2.4 Pivoted
    16.2.5 Projected
    16.2.6 Sliding
    16.3 建立門和窗
    16.4 小結
   第17章 NURBS 建模
    17.1 創(chuàng)建NURBS曲線
    17.1.1 創(chuàng)建NURBS曲線
    17.1.2 編輯修改NURBS曲線
    17.2 創(chuàng)建NURBS曲面
    17.2.1 建立PointSurface
    17.2.2 創(chuàng)建CVSurf
    17.3 對曲面進行編輯修改的命令和參數
    17.3.1 General卷展欄——總體設置
    17.3.2 SurfaceApproximation卷展欄——曲面的近似
    17.3.3 CurveApproximation卷展欄——曲線近似
    17.3.4 CreatePoints卷展欄——創(chuàng)建點
    17.3.5 CreateCurves卷展欄——創(chuàng)建曲線
    17.3.6 CreateSurface卷展欄——創(chuàng)建曲面
    17.3.7 Surface(曲面)次對象卷展欄
    17.3.8 SurfaceCV次對象層級
    17.3.9 Curve(曲線)次對象卷展欄
    17.4 NURBS建模方法
    17.4.1 創(chuàng)建曲面幾何體
    17.4.2 NURBS曲面中的動畫
    17.5 小結
   

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