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AUTOCAD 14使用手冊

AUTOCAD 14使用手冊

定 價:¥39.00

作 者: 木林森,高峰霞,羅麗瓊編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 清松電腦系列叢書
標 簽: 計算機輔助設計

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ISBN: 9787302028499 出版時間: 1998-04-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 324頁 字數(shù):  

內容簡介

  內容簡介AutoCAD是目前國內外使用最廣泛的計算機輔助設計(CAD)軟件包。無論您是建筑工程師、土木工程師、機械工程師還是其他工程設計人員,AutOCAD都能為您提供全面的CAD支持。本書以通俗易懂的語言、簡潔明了的實例、圖文并茂的形式、由淺人深的講述方法向讀者展示了最新版本AutoCAD14的使用,力爭使讀者學起來輕松、用起來方便。本書適合于初、中級讀者學習使用,并可作為培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《AUTOCAD 14使用手冊》作者簡介

圖書目錄

     目錄
   第1章 AutoCAD14使用入門
    1.1 AutoCAD的安裝與啟動
    1.1.1 軟、硬件配置
    1.1.2 AutoCAD的安裝
    1.1.3 AutoCAD的啟動
    1.2 AutoCAD用戶界面
    1.2.1 標題條
    1.2.2 控制選單框
    1.2.3 控制按鈕
    1.2.4 選單條
    1.2.5 工具條
    1.2.6 繪圖窗口
    1.2.7 十字準線
    1.2.8 屏幕選單
    1.2.9 命令行窗口
    1.2.10 文本窗口
    1.2.11 狀態(tài)條
    1.2.12 光標選單
    1.3 如何執(zhí)行AutoCAD命令
    1.3.1 使用鼠標
    1.3.2 使用鍵盤
    1.3.3 命令別名
    1.3.4 透明命令
    1.3.5 切換對話框與命令行
    1.3.6 重復執(zhí)行同一命令
    1.4 圖形文件
    1.5 使用坐標系
    1.5.1 笛卡爾坐標
    1.5.2 點的輸入方法
    1.5.3 用戶坐標系
    1.5.4 顯示UCS圖標
    1.6 LINE命令的使用
    1.6.1 LINE命令的執(zhí)行方法
    1.6.2 LINE命令的提示與選項
    1.6.3 通過拾取點畫直線
    1.6.4 按回車鍵重復LINE命令
    1.6.5 通過鍵人絕對坐標值畫直線
    1.6.6 通過鍵入相對坐標值畫直線
    1.6.7 通過鍵人極坐標值繪制直線
    1.7 錯誤的修正
    1.7.1 使用ERASE與OOPS命令
    1.7.2 使用U命令
    1.7.3 放棄誤選的對象
    1.8 刷新屏幕顯示
    1.9 圖形文件的存儲
    1.9.1 使用SAVE命令
    1.9.2 使用QSAVE命令
    1.9.3 使用SAVEAS命令
    1.10 開始新的圖形
    1.10.1 使用原型圖
    1.10.2 使用向導
    1.10.3 使用缺省設置
    1.11 打開已有的圖形文件
    1.12 比例因子、繪圖單位與圖限
    1.12.1 繪圖單位
    1.12.2 圖限
    1.12.3 當前顯示范圍
    1.12.4 比例因子
    1.13 獲取繪圖信息
    1.14 使用MULTIPLE命令
    1.15 檢查和修復圖形
    1.16 清理圖形中的垃圾
    1.17 獲取日期和時間信息
    1.18 使用系統(tǒng)變量
    1.19 “Preference”對話框
   第2章 基本二維圖形的繪制
    2.1 使用CIRCLE命令畫圓
    2.2 使用ARC命令畫圓弧
    2.3 使用DONUT命令畫填充圓環(huán)
    2.4 使用POLYGON命令畫正多邊形
    2.5 使用RECTANG命令畫矩形
    2.6 使用ELLIPSE命令畫橢圓或橢圓弧
    26.1 畫橢圓
    26.2 畫橢圓弧
   第3章 精確繪圖
    3.1 使用GRID命令設置柵格
    3.2 使用SNAP命令設置捕捉
    3.3 正交模式
    3.4 使用DDRMODES命令來設置柵格、捕捉與正交模式
    3.5 目標捕捉
    3.5.1 目標捕捉模式
    3.5.2 設置目標捕捉的靶框大小
    3.5.3 “OsnapSettings”對話框
    3.5.4 目標捕捉使用范例
    3.6 畫點
    3.6.1 使用DDPTYPE命令設置點的大小與顯示方式
    3.6.2 使用POINT命令畫點
    3.6.3 使用DIVIDE命令等分對象
    3.6.4 使用MEASURE命令按指定間距畫點
    3.6.5 DIVIDE與MEASURE命令使用范例
    3.7 點過濾器
    3.8 構造線與射線
    3.8.1 構造線
    3.8.2 射線
    3.8.3 使用范例
    3.9 計算點坐標、距離與角度
    3.9.1 使用ID命令計算點坐標
    3.9.2 使用DIST命令顯示兩點之間的信息
    3.9.3 使用計算器
    3.10 使用AREA命令計算面積與周長
    3.11 使用LIST命令列表顯示對象的特性
   第4章 顯示控制
    4.1 縮放顯示
    4.1.1 ZOOM命令選項
    4.1.2 使用方法
    4.2 平移視圖
    4.3 使用AerialView窗口
    4.4 視圖操作
    4.4.1 使用VIEW命令
    4.4.2 使用DDVIEW命令
    4.5 使用VIEWRES 命令
   第5章 層、顏色與線型
    5.1 建立并設置層
    5.1.1 建立新層
    5.1.2 設置當前層
    5.1.3 設置層的顏色與線型
    5.1.4 層的打開與關閉
    5.1.5 層的凍結與解凍
    5.1.6 層的加鎖與解鎖
    5.1.7 使用“LayerControl”下拉列表
    5.1.8 重新命名層
    5.2 設置對象的特性
    5.2.1 ByLayer顏色與線型
    5.2.2 設置對象的顏色
    5.2.3 設置對象的線型
    5.2.4 設置線型比例
   第6章 模型空間與圖紙空間
    6.1 模型空間
    6.1.1 生成平鋪視區(qū)
    6.1.2 指定當前視區(qū)
    6.1.3 修改視圖
    6.1.4 存儲和恢復視區(qū)配置
    6.2 圖紙空間
    6.2.1 切換到圖紙空間
    6.2.2 建立浮動視區(qū)
    6.2.3 從浮動視區(qū)進入模型空間
    6.2.4 編輯浮動視區(qū)
    6.2.5 在浮動視區(qū)設置層的可見性
    6.2.6 刪除浮動視區(qū)
    6.2.7 使用MVsETUP命令規(guī)劃出圖布局
    6.3 總結
   第7章 編輯詳解
    7.1 對象選擇
    7.1.1 對象選擇方法
    7.1.2 使用DDSELECT命令
    7.1.3 使用GROUP命令建立對象組
    7.2 利用夾點進行自動編輯
    7.2.1 夾點的位置
    7.2.2 夾點的控制
    7.2.3 夾點編輯模式
    7.3 基本編輯命令
    7.3.1 復制對象
    7.3.2 幾何變換——平移、旋轉與縮放
    7.3.3 使用MIRROR命令進行鏡像變換
    7.3.4 使用STRETCH命令拉伸對象
    7.3.5 使用TRIM命令裁剪對象
    7.3.6 使用EXTEND命令延伸對象
    7.3.7 使用LENGTHEN命令加長或者縮短對象
    7.3.8 使用BREAK命令分解對象
    7.3.9 使用OFFSET命令建立等距對象
    7.3.10 使用ARRAY命令建立對象陣列
    7.3.11 使用FILLET命令建立圓角過渡
    7.3.12 使用CHAMFER命令建立倒角過渡
    7.4 復雜二維對象的繪制與編輯
    7.4.1 使用PLINE命令繪制二維多義線
    7.4.2 使用SKETCH命令進行徒手畫圖
    7.4.3 使用PEDIT命令編輯多義線
    7.4.4 樣條曲線的繪制與編輯
    7.4.5 多重線的繪制與編輯
    7.4.6 如何畫填充圖形
    7.4.7 使用EXPLODE命令分解復雜的對象
    7.5 創(chuàng)建面域
    7.5.1 使用REGION命令來創(chuàng)建面域
    7.5.2 面域的并、交、差運算
    7.5.3 使用BOUNDARY命令建立面域
    7.5.4 從面域中抽取工程特性
    7.6 填充陰影線圖案
    7.6.1 使用BHATCH命令進行邊界陰影線填充
    7.6.2 使用HATCH命令繪制陰影線
    7.6.3 陰影線編輯
    7.7 用DRAWORDER命令改變對象的順序
    7.8 查看和編輯對象的特性
    7.8.1 使用MATCHPROP命令復制對象的特性
    7.8.2 使用DDMODIFY命令查看和修改對象特性
    7.8.3 使用DDCHPROP命令查看和修改對象特性
    7.8.4 使用CHPROP命令查看和修改對象的特性
    7.8.5 使用CHANGE命令
   第8章 添加文本到圖形中
    8.1 文本字型
    8.1.1 字體與字型
    8.1.2 字型的屬性
    8.2 添加文本行
    8.2.1 使用TEXT命令
    8.2.2 使用DTEXT命令
    8.2.3 輸入特殊字符
    8.3 添加文本段落
    8.4 使用STYLE命令創(chuàng)建和修改文本字型
    8.5 編輯文本內容
   第9章 尺寸標注與公差
    9.1基本概念
    9.1.1 尺寸標注的類型
    9.1.2 尺寸標注的組成
    9.1.3 尺寸標注系統(tǒng)變量
    9.1.4 相關尺寸標注
    9.2 建立尺寸標注
    9.2.1 水平型和垂直型尺寸標注
    9.2.2 對齊型尺寸標注
    9.2.3 旋轉型尺寸標注
    9.2.4 基線型與連續(xù)型尺寸標注
    9.2.5 徑向型尺寸標注
    9.2.6 角度型尺寸標注
    9.2.7 坐標型尺寸標注
    9.2.8 旁注線與注釋
    9.2.9 中心標記與中心線
    9.3 尺寸標注式樣
    9.3.1 建立和修改尺寸標注式樣
    9.3.2 尺寸標注式樣族
    9.3.3 設置尺寸標注的幾何特性
    9.3.4 設置尺寸標注的格式
    9.3.5 設置尺寸文本的外觀
    9.3.6 覆蓋尺寸標注式樣中的設置
    9.3.7 使用DIMSTYLE命令建立和修改尺寸標注式樣
    9.4 編輯尺寸標注
    9.4.1 使用DIMEDIT命令編輯尺寸標注
    9.4.2 使用DIMTEDIT命令編輯尺寸文本
    9.5 幾何公差
   第10章 塊、屬性和外部引用
    10.1 塊的定義和使用
    10.1.1 塊的定義
    10.1.2 塊的插入
    10.1.3 塊的分解
    10.1.4 未命名塊
    10.1.5 層、顏色與線型
    10.2屬性的定義與編輯
    10.2.1 屬性定義
    10.2.2 屬性顯示控制與編輯方法
    10.2.3 提取屬性信息
    10.3 外部引用
    10.3.1 使用XREF命令
    10.3.2 附加Xref
    10.3.3 覆蓋Xref
    10.3.4 對已有的Xref解除附加
    10.3.5 對Xref的重新裝人與下載
    10.3.6 綁定整個Xref到當前圖形中
    10.3.7 綁定相關符號到當前圖形中
    10.3.8 裁剪塊和外部引用
    10.3.9 改變Xref的路徑
   第11章 繪圖輸出
    11.1 配置設置
    11.2 配置繪圖設備
    11.3 執(zhí)行PLOT命令
    11.4 選擇要用的繪圖設備
    11.5 設置筆參數(shù)
    11.6 指定繪圖區(qū)域
    11.7 設置圖紙大小和方向
    11.8 設置繪圖比例
    11.9 預覽所作的設置
   第12章 軸測投影圖
    12.1 軸測投影的特點
    12.2 打開等軸測模式
    12.3 切換當前軸測面
    12.4 在軸測投影模式下畫圖
   第13章 三維模型
    13.1 建立簡單的3D模型
    13.2 3D坐標
    13.3 查看3D模型
    13.3.1 設置查看方向
    13.3.2 設置平面視圖
    13.3.3 設置羅盤與三角軸
    13.3.4 標準視圖
    13.3.5 平行投影、透視圖與裁剪平面
    13.3.6 使用HIDE命令進行消隱
    13.4 用戶坐標系(UCS)
    13.4.1 UCS的定義和管理
    13.4.2 選擇一個預置UCS
    13.4.3 UCS圖標
    13.5 線框模型
    13.6 表面模型
    13.6.1 建立預定義的3D表面網(wǎng)格
    13.6.2 使用3DMESH命令建立3D網(wǎng)格
    13.6.3 使用3DFACE命令建立3D面
    13.6.4 使用PFACE命令建立多義面網(wǎng)格
    13.6.5 使用RULESURF命令建立規(guī)則表面網(wǎng)格
    13.6.6 使用TABSURF命令建立板狀表面網(wǎng)格
    13.6.7 使用REVSURF命令建立旋轉表面網(wǎng)格
    13.6.8 使用EDGESURF命令建立孔斯曲面
    13.7 實體模型
    13.7.1 使用BOX命令建立長方體或立方體
    13.7.2 使用WEDGE命令建立楔體
    13.7.3 使用CONE命令建立錐體
    13.7.4 使用CYLINDER命令建立柱體
    13.7.5 使用SPHERE命令建立球體
    13.7.6 使用TORUS命令建立圓環(huán)體
    13.7.7 使用EXTRUDE命令建立拉伸實體
    13.7.8 使用REVOLVE命令建立旋轉實體
    13.7.9 建立組合實體
    13.7.10 控制實體顯示
    13.7.11 剖視圖與切面圖
    13.7.12 實體的基本編輯方法
    13.8 3D對象的編輯
    13.8.1 使用ROTATE3D命令旋轉3D對象
    13.8.2 使用3DARRAY命令建立陣列
    13.8.3 使用MIRROR3D命令進行鏡像處理
    13.8.4 使用ALIGN命令對齊對象
    13.9 著色與渲染
    13.9.1 使用SHADE命令進行著色處理
    13.9.2 使用RENDER命令進行渲染處理
    13.9.3 使用LIGHT命令管理光源和光照效果
    13.9.4 使用SCENE命令定義場景
    13.9.5 使用RMAT命令進行材質操作
    13.9.6 設置渲染背景
    13.9.7 保存和重新顯示渲染圖像
    13.9.8 Render窗口
   第14章 圖形數(shù)據(jù)的交換
    14.1 運用Windows剪貼板
    14.1.1 剪切到剪貼板
    14.1.2 拷貝到剪貼板
    14.1.3 從剪貼板粘貼對象
    14.2 對象鏈接與嵌入(OLE)
    14.2.1 鏈接與嵌入
    14.2.2 從其它應用程序使用AutoCAD中的數(shù)據(jù)
    14.2.3 在Aut0CAD中使用其它應用程序的數(shù)據(jù)
    14.2.4 拖放對象到AutoCAD
    14.3 導人/導出數(shù)據(jù)
    14.3.1 使用IMPORT命令導人數(shù)據(jù)
    14.3.2 使用EXPORT命令導出數(shù)據(jù)
    14.4 Internet與DWF文件
    14.5 幻燈片
    14.6 光柵圖像
   附錄 命令速查
   

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