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3D STUDIO MAX入門與提高

3D STUDIO MAX入門與提高

定 價:¥37.00

作 者: 江鈞,許子凡編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 計算機圖形圖像處理技術(shù)叢書
標 簽: 動畫

ISBN: 9787115075888 出版時間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 394頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  近年來,計算機三維動畫(簡稱3D動畫)技術(shù)得到了廣泛應用,其身影不僅出現(xiàn)在電子游戲、電視廣告中,還滲透到傳統(tǒng)的電影領(lǐng)域。隨著一部部使用3D動畫制作技術(shù)的巨片的成功,人們對3D動畫的興趣越發(fā)濃厚。在過去,由于3D動畫制作需要昂貴的設備,一直是專業(yè)人員活躍的領(lǐng)域,對于廣大計算機初學者來說,觸很少,因此被蒙上了一層神秘的面紗。近年來,隨著計算機技術(shù)飛速發(fā)展,計算機設備的價格成倍下降,這為普普通用戶制作3D動畫提供了有力的物質(zhì)保證,使大多數(shù)計算機愛好者都可以進入3D動畫創(chuàng)作的行列,并在其中大顯身手。3D Sutdio MAX是適用于個人計算機系統(tǒng)的3D動畫制作軟件,目前在國內(nèi)十分流行。它是從事動畫設計、彩色印刷、廣告設計、裝潢設計等行業(yè)工作人員強有力的工具。3D Studio MAX軟件是從過去十分流行的3D Studio基礎上發(fā)展起來的,目前已經(jīng)到了2.X版。本書為3D Studio MAX 2.X的入門讀物,主要介紹3D Studio MAX 2.X的功能、特點及使用方法。全書共分14章:前兩章為入門基礎知識,介紹了3D Studio MAX 2.X的基本使用方法;第三章至第九章介紹了3D Studio MAX 2.X中模型的制作方法;第十章至第十四章介紹了3D Studio 2.X的動畫制作。本書文字敘述簡明扼要,圖文并茂、通俗易懂。書中提供了大量的操作實例,適合廣大從事計算機三維動畫制作的人員、三維動畫愛好者、圖像處理技術(shù)人員、大專院校計算機專業(yè)師生閱讀參考,也可作為3D Studio MAX 2.X的培訓教材。

作者簡介

暫缺《3D STUDIO MAX入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第一章  概述
1.1  3D Studio MAX的新增特性
1.2  3D Studio MAX安裝方法
1.3  硬件需求
第二章  3D Studio MAX的操作界面
2.1  視圖的設定
2.1.1  著色方式選項
2.1.2  外觀的設置
2.1.3  安全框線
2.1.4  適當降低著色級別
2.1.5  區(qū)域
2.2  查看工具
2.3  工具面板
2.4  工具欄
2.5  動畫操作面板
2.6  菜單
2.7  鼠標器右鍵命令
2.8  自定義功能
2.8.1  Modify操作面板
2.8.2  優(yōu)先權(quán)設定
2.8.3  路徑配置
2.9  更改系統(tǒng)默認設定
第三章  立體對象的建立
3.1  立體對象種類
3.2  對象命名以及顏色屬性
3.3  標準對象
3.3.1  長方體
3.3.2  球狀體
3.3.3  圓柱體
3.3.4  圓環(huán)體
3.3.5  管道
3.3.6  圓錐體
3.3.7  多面體
3.3.8  茶壺
3.4  復合體
3.4.1  變形
3.4.2  布爾運算
3.5  度量單位的設定
3.6  選點
第四章  構(gòu)造對象
4.1  造型對象
4.1.1  線段
4.1.2  甜面圈
4.1.3  圓
4.1.4  圓弧
4.1.5  螺旋線
4.1.6  正多邊形
4.1.7  矩形
4.1.8  橢圓
4.1.9  星形
4.1.10  文字
4.2  放樣對象
4.3  網(wǎng)格面
4.3.1  方形碎面
4.3.2  三角形碎面
4.4  輔助對象
4.4.1  輔助面
4.4.2  輔助線
第五章  簡單對象的編輯
5.1  對象選取
5.1.1  選取對象
5.1.2  區(qū)域選取方式
5.1.3  特殊選取方式
5.1.4  分類選取
5.1.5  按特性選取
5.1.6  選取命名集合
5.1.7  組
5.2  形變
5.3  軸心
5.4  坐標系統(tǒng)
5.5  復制對象
5.6  編輯操作面板
5.6.1  編輯堆棧
5.6.2  彎曲
5.6.3  漸變
5.6.4  扭曲
5.6.5  噪聲
5.6.6  堆棧的使用
第六章  構(gòu)造對象的編輯
6.1  造型對象的編輯
6.1.1  突出
6.1.2  旋轉(zhuǎn)成形
6.1.3  傾斜
6.1.4  變形
6.1.5  松弛
6.1.6  網(wǎng)面平滑
6.1.7  位移
6.1.8  漣漪
6.1.9  波浪
6.1.10  最佳化
6.1.11  選取體積
6.1.12  連接變形
6.1.13  拉伸
6.2  放樣對象的編輯
6.2.1  變形曲線
6.2.2  縮放
6.2.3  扭曲
6.2.4  搖擺
6.2.5  斜角
6.2.6  匹配
6.3  網(wǎng)面編輯
6.3.1  頂點
6.3.2  面
6.3.3  邊緣
6.4  碎面編輯
6.4.1  頂點方式
6.4.2  邊緣方式
6.4.3  碎面方式
6.4.4  對象編輯方式
6.5  連接線編輯
6.5.1  頂點方式
6.5.2  區(qū)段方式
6.5.3  編輯線方式
6.5.4  對象編輯方式
第七章  光源和攝影機
7.1  對象查看
7.2  攝影機
7.2.1  目標攝影機
7.2.2  自由攝影機
7.3  光源
7.3.1  環(huán)境光源
7.3.2  泛光燈
7.3.3  方向光源
7.3.4  目標聚光燈
7.3.5  自由聚光燈
7.4  環(huán)境光源
7.4.1  Volume Light
7.4.2  Volume Fog
7.4.3  Fog
第八章  材質(zhì)貼圖
8.1  貼圖簡介
8.2  材質(zhì)編輯器
8.2.1  基本選項
8.2.2  擴展參數(shù)
8.2.3  貼圖
8.3  UVW坐標
8.4  Mask
8.5  RGB Tint
8.6  Checker
8.7  Mix
8.8  Marble
8.9  Noise
8.10  Reflect/Refract
8.11  Flat Mirror
8.12  Gradient
8.13  Composite
8.14  其他材質(zhì)模板
8.14.1  Multi/Sub-Object materials
8.14.2  Top/Bottom materials
8.14.3  Double-Sided materials
8.14.4  Blend materials
8.15  環(huán)境貼圖設定
第九章  著色輸出
9.1  對場景進行著色
9.1.1  著色
9.1.2  預覽設定
9.2  操作實例
第十章  電腦動畫
10.1  電腦動畫的概念
10.2  MAX動畫操作界面
10.2.1  動畫播放面板
10.2.2  時間操作滑桿
10.3  操作實例
第十一章  路徑控制
11.1  軌跡瀏覽器
11.2  編輯方式
11.2.1  關(guān)鍵編輯方式
11.2.2  時間編輯方式
11.2.3  范圍編輯方式
11.2.4  位置編輯方式
11.2.5  函數(shù)曲線方式
11.3  動作控制器
11.3.1  TCB控制器
11.3.2  貝塞爾控制器
11.3.3  線性控制器
11.3.4  表達式控制器
11.3.5  路徑控制器
11.3.6  噪聲控制器
11.3.7  清單控制器
11.3.8  鎖定控制器
11.4  軌跡
第十二章  對象運行控制
12.1  軸心
12.2  動態(tài)設定
12.2.1  正向運動
12.2.2  反向運動方式
第十三章  特效
13.1  分子系統(tǒng)
13.1.1  噴灑
13.1.2  降雪
13.2  空間扭曲
13.2.1  漣漪空間扭曲
13.2.2  波浪空間扭曲
13.2.3  風空間扭曲
13.2.4  變流空間扭曲
13.2.5  炸彈空間扭曲
13.2.6  重力空間扭曲
13.2.7  位移空間扭曲
13.2.8  路徑變形空間扭曲
13.3  建立系統(tǒng)
13.3.1  骨架
13.3.2  環(huán)狀隊列
13.4  變形
第十四章  影片的后期制作
14.1  影片后期制作
14.1.1  編輯工具欄
14.1.2  查看工具欄
14.2  事件
14.2.1  場景事件
14.2.2  圖像輸入事件
14.2.3  濾鏡事件
14.2.4  圖像輸入事件
14.2.5  圖像輸出事件
14.2.6  外部事件
14.2.7  循環(huán)事件
14.3  實例演練

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