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MAYA 3D動(dòng)畫完全自學(xué)手冊(cè)

MAYA 3D動(dòng)畫完全自學(xué)手冊(cè)

定 價(jià):¥78.00

作 者: 龍馬工作室編著
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng): 3D動(dòng)畫系列
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫

ISBN: 9787500634959 出版時(shí)間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 699頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Maya 3D動(dòng)畫完全自學(xué)手冊(cè)》是數(shù)位海內(nèi)外知名的Maya 3D動(dòng)畫專家寶貴實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),該書對(duì)Maya 3D進(jìn)行了全面、系統(tǒng)地講解。全書共分四大部分: 基礎(chǔ)篇——依次詳盡地介紹功能欄和菜單項(xiàng); 初級(jí)篇——講述建模的基礎(chǔ)知識(shí)、功能菜單、燈光、紋理、材質(zhì)及靜態(tài)圖像的渲染技 巧; 中級(jí)篇——介紹動(dòng)畫的制作技術(shù)與技巧; 高級(jí)篇——深入剖析復(fù)雜的動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫常識(shí)與技巧,其中包括剛體、柔體動(dòng)畫和粒子碰撞等動(dòng)畫動(dòng)力學(xué)制作知識(shí)。該部分特別為讀者設(shè)計(jì)提供了六個(gè)精彩的高級(jí)實(shí)例,以便使讀者在實(shí)戰(zhàn)中掌握制作技巧,加深對(duì)概念的理解。 《Maya 3D動(dòng)畫完全自學(xué)手冊(cè)》幾乎涵蓋了Maya 3D的全部?jī)?nèi)容,全書理論與實(shí)踐高度結(jié)合,具有很強(qiáng)的實(shí)用性,既可以作為三維動(dòng)畫軟件初學(xué)者的入門教材,也可以作為動(dòng)畫專業(yè)人員及室內(nèi)外設(shè)計(jì)者案頭必備的工具手冊(cè)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《MAYA 3D動(dòng)畫完全自學(xué)手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一部分 基礎(chǔ)篇
第一章 三維動(dòng)畫的新紀(jì)元一Maya
第一節(jié) 逼真的人物動(dòng)畫
第二節(jié) 爆炸性的視覺(jué)效果
第三節(jié) 先進(jìn)的工作流程
第四節(jié) 個(gè)性化的操作
第五節(jié) 快捷、卓越的創(chuàng)作工具
第二章 主視窗界面
第一節(jié) 主題欄和狀態(tài)欄
第二節(jié) 反饋欄、數(shù)字輸入欄和命令欄
第三節(jié) 工作區(qū)域和腳本編輯器
第四節(jié) 時(shí)間及范圍滑塊和幫助欄
第五節(jié) 工具架
第六節(jié) 通道框
第七節(jié) 常用工具架
第八節(jié) 窗口菜單第九節(jié) 標(biāo)記菜單
第三章 公共萊單
第一節(jié) File菜單
第二節(jié) Edii菜單
第三節(jié) Modify菜單
第四節(jié) Display菜單
第五節(jié) Window菜單
第六節(jié) Options菜單
第七節(jié) Help菜單
第二部分 初級(jí)篇
第四章 建模的基礎(chǔ)知識(shí)
第一節(jié) 軸和樞軸點(diǎn)
第二節(jié) 構(gòu)造歷史
第五章 Modeling功能菜單
第一節(jié) Primitives菜單
第二節(jié) Curve菜單
第三節(jié) Surfaces菜單
第四節(jié) Edit Surfaces菜單
第五節(jié) Polygons菜單
第六章 NURBS建模
第一節(jié) NURBS曲線
第二節(jié) NURBS曲面
第三節(jié) 創(chuàng)建NURBS實(shí)體
第七章 多邊形建模
第一節(jié) 創(chuàng)建多邊形實(shí)體
第八章 燈光、紋理和材質(zhì)
第一節(jié) 燈光(Lighting)
第二節(jié) 2D、3D和環(huán)境紋理
第三節(jié) 材質(zhì)第四節(jié) 紋理效果
第九章 靜態(tài)圖像的渲染
第一節(jié) Maya的渲染基礎(chǔ)
第二節(jié) 圖像渲染導(dǎo)言第三節(jié) 靜態(tài)圖像的渲染
第三部分 中級(jí)篇
第十章 動(dòng)畫基礎(chǔ)
第一節(jié) Maya中的動(dòng)畫
第二節(jié) 動(dòng)畫控制面板
第十一章 Animation(動(dòng)畫)菜單
第一節(jié) Key菜單
第二節(jié) Paths(路徑)菜單
第三節(jié) Skeleton(骨骼)菜單
第四節(jié) Deformations(變形)菜單
第五節(jié) Skinning(皮膚)菜單
第六節(jié) Constraints(約束)菜單
第十二章 動(dòng)畫編輯器
第一節(jié) 圖表編輯器
第二節(jié) Dope Sheet(關(guān)鍵幀清單)
第三節(jié) Maya中的聲音
第十三章 動(dòng)畫的渲染
第一節(jié) 渲染動(dòng)畫
第二節(jié) 影像文件格式
第三節(jié) 觀看動(dòng)畫
第四部分 高級(jí)篇
第十四章 Dynamics模塊
第一節(jié) Dynamics模塊簡(jiǎn)介
第十五章 粒子系統(tǒng)
第一節(jié) 粒子和發(fā)射器
第二節(jié) 粒子碰撞
第三節(jié) 粒子目標(biāo)第四節(jié) 粒子渲染
第十六章 動(dòng)力場(chǎng)
第一節(jié) 創(chuàng)建動(dòng)力場(chǎng)
第二節(jié) 編輯動(dòng)力場(chǎng)
第十六章 柔體和剛體
第一節(jié) soft Body(柔體)和Springs(彈簧)
第二節(jié) 剛體和剛體約束
第十八章 實(shí)例演練
第一節(jié) 照相機(jī)
第二節(jié) 火球
第三節(jié) IK
第四節(jié) 熔化物體
第五節(jié) 墻
第六節(jié) 水車
附錄: Maya2.0版新增功能
第一節(jié) 渲染
第二節(jié) 動(dòng)畫
第三節(jié) NURBS建模
第四節(jié) 多邊形建模
第五節(jié) 動(dòng)力學(xué)

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