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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作AuthorwareAutherware 4.0功能詳解

Autherware 4.0功能詳解

Autherware 4.0功能詳解

定 價:¥23.00

作 者: 康博創(chuàng)作室編著
出版社: 科學出版社
叢編項: 流行軟件應(yīng)用提高系列
標 簽: Authorware

ISBN: 9787030070715 出版時間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 256頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Authorware是一個非常優(yōu)秀的多媒體制作工具,自問世以來一直倍受廣大多媒體開發(fā)人員的青睞。Authorware 4.0與Authorware 3.5相比,各種界面都有很大變化,同時增加了很多新的功能,使它較以前的版本更加快捷、方便。本書共十三章,第一章至第九章對Authorware 4.0的基本使用方法進行了全面介紹,內(nèi)容包括安裝、啟動及各種圖標(包括顯示圖標、動畫圖標、聲音圖標、擦除和等待圖標、視頻圖標、判斷圖標、框架圖標、計算圖標、交互圖標和導航圖標等)的使用,在講解的同時還附有一些小程序,以幫助讀者理解所學內(nèi)容。第十章至第十二章對變量和函數(shù)、模板和庫、調(diào)試與打包等Authorware 4.0的高級應(yīng)用進行了全面探討。第十三章通過一個多媒體軟件制作實例的介紹,主要從宏觀角度系統(tǒng)地闡述了運用Authorware 4.0制作大型多媒體軟件系統(tǒng)的總體思路和過程。本書面向初、中級讀者,同時可供從事多媒體計算機、多媒體通信及多媒體教學研究、開發(fā)及應(yīng)用方面的工程技術(shù)人員參考。

作者簡介

暫缺《Autherware 4.0功能詳解》作者簡介

圖書目錄

前言
第一章  Authorware 4.0的啟動、特點及新功能
1.1  Authorware 簡介
1.2  啟動Authorware 4.0
1.3  認識Authorware 4.0
1.3.1  菜單欄
1.3.2  工具條
1.3.3  設(shè)計窗口
1.3.4  工具箱
1.4  Authorware 4.0的新功能
第二章 妙用Authorware 4.0的圖解工具箱
2.1  繪制圖形
2.1.1  繪制直線
2.1.2  繪制橢圓
2.1.3  繪制矩形
2.1.4  多邊形的繪制
2.2  編輯圖形
2.2.1  改變線形
2.2.2  改變填充效果
2.2.3  改變重疊模式
2.2.4  改變顏色
2.2.5  編輯文本
2.2.6  設(shè)置段落縮進和制表位
第三章  Authorware 4.0的顯示圖標
3.1  設(shè)置Authorware的演示窗口
3.1.1  調(diào)整演示窗口
3.1.2  定制演示窗口的顯示樣式
3.1.3  文件的其他設(shè)置
3.1.4  演示窗口里其他選項的設(shè)置
3.2  使用Authorware的顯示圖標(Display Icon)
3.2.1  顯示圖標簡介
3.2.2  顯示圖標的設(shè)計
3.2.3  顯示圖標的屬性設(shè)置
3.2.4  外部圖片屬性對話框的設(shè)置
3.2.5  自動創(chuàng)建顯示圖標
3.3  編程示例
第四章  Authorware 4.0的擦除圖標、等待圖標和群組圖標
4.1  使用擦除圖標擦除已有對象
4.1.1  在程序中調(diào)入擦除圖標
4.1.2  擦除圖標的屬性設(shè)置
4.2  等待圖標的使用
4.2.1  等待圖標簡介
4.2.2  等待圖標的屬性設(shè)置
4.3  使用群組圖標來組織程序
4.3.1  群組圖標的功能
4.3.2  群組圖標的屬性設(shè)置
4.3.3  使用群組圖標的兩種途徑
4.4  編程示例
第五章  Authorware 4.0的數(shù)字電影圖標、聲音圖標和視頻圖標
5.1  使用數(shù)字電影圖標(Digital Movie Icon)
5.1.1  數(shù)字電影圖標的調(diào)用
5.1.2  數(shù)字電影圖標的屬性設(shè)置
5.1.3  自動創(chuàng)建數(shù)字電影圖標
5.2  使用聲音圖標(Sound Icon)添加聲音
5.2.1  使用聲音圖標
5.2.2  設(shè)置聲音圖標的屬性
5.2.3  自動創(chuàng)建聲音圖標
5.3  有關(guān)數(shù)字電影圖標和聲音圖標的編程示例
5.4  視頻圖標(Video Icon)的使用
5.4.1  使用視頻圖標
5.4.2  設(shè)置視頻圖標屬性
第六章  設(shè)計動畫效果
6.1  運動(Motion)圖標介紹
6.2  動畫效果設(shè)計
6.2.1  動畫設(shè)計前的準備
6.2.2  動畫設(shè)計效果的具體設(shè)置
6.3  沿直線至固定點的運行(Direct to Point)
6.4  固定路徑的運動(Path to End和Path to Point)
6.4.1  沿指定路徑且固定終點的運行(Path to End)
6.4.2  沿指定路徑終點不固定的運動(Path to Point)
6.5  沿直線定位到某一點的運動(Direct to Line)
6.6  沿平面定位的運動(Direct tgo Grid)
第七章  設(shè)置程序的定位和分階段支
7.1  認識導航圖標
7.1.1  導航圖標簡介
7.1.2  設(shè)置導航圖標的屬性
7.2  認識框架圖標
7.2.1  框架圖標簡介
7.2.2  框架圖標屬性的設(shè)置
7.3  編寫一本書
7.4  認識判斷圖標(Decision Icon)
7.4.1  判斷圖標屬性設(shè)置
7.4.2  順序分支路徑的設(shè)置
7.4.3  隨機分支路徑的設(shè)置
7.4.4  運算分支路徑的設(shè)置
第八章  靈活機動的交互控制(一)
8.1  交互圖標屬性的設(shè)置
8.1.1  “Text field”交互文本按鈕的設(shè)置
8.1.2  交互屬性對話框中“Interaction”頁各項的設(shè)置
8.1.3  交互屬性對話框中“Display”頁各項的設(shè)置
8.1.4  交互屬性對話框中“Layout ”頁各項的設(shè)置
8.2  按鈕交互響應(yīng)
8.2.1  按鈕交互屬性的設(shè)置
8.2.2  按鈕響應(yīng)示例
8.3  熱物體交互響應(yīng)
8.3.1  熱物體響應(yīng)屬性對話框的設(shè)置
8.3.2  熱物體交互響應(yīng)示例
8.4  熱區(qū)交互
8.4.1  熱區(qū)響應(yīng)對話框?qū)傩缘脑O(shè)置
8.4.2  熱區(qū)交互響應(yīng)示例
第九章  靈活機動的交互控制(二)
9.1  目標區(qū)域交互
9.1.1  目標區(qū)域響應(yīng)屬性對話框的設(shè)置
9.1.2  目標區(qū)域交互示例
9.2  下拉菜單交互
9.2.1  菜單響應(yīng)屬性對話框的設(shè)置
9.2.2  菜單響應(yīng)示例
9.3  條件交互響應(yīng)
9.3.1  條件交互響應(yīng)屬性的設(shè)置
9.4  文本輸入響應(yīng)
9.4.1  文本輸入屬性對話框的設(shè)置
9.4.2  文本輸入?yún)^(qū)域?qū)傩缘脑O(shè)置
9.4.3  非預期響應(yīng)的處理
9.5  文本輸入交互示例
9.6  按鈕交互響應(yīng)(Key Press)
9.6.1  按鍵響應(yīng)屬性的設(shè)置
9.7  限制時間響應(yīng)(Time Limit)
9.7.1  限制時間響應(yīng)屬性的設(shè)置
9.7.2  時間限制響應(yīng)示例
9.8  法試限制響應(yīng)(Try Limit)
9.8.1  法試限制響應(yīng)屬性的設(shè)置
9.8.2  嘗試限制響應(yīng)示例
9.9  事件響應(yīng)(Event)
第十章  使用計算圖標、變量與函數(shù)
10.1  計算圖標簡介
10.1.1  計算圖標使用
10.1.2  計算圖標的設(shè)置
10.2  變量和函數(shù)概述
10.3  變量的使用
10.3.1  變量對話框簡介
10.3.2  系統(tǒng)變量的使用
10.3.3  自定義變量的使用
10.4  函數(shù)的使用
10.4.1  函數(shù)對話框簡介
10.4.2  系統(tǒng)函數(shù)的使用方法
10.4.3  自定義函數(shù)的使用方法
10.5  運算符號和表達式
10.5.1  運算符號
10.5.2  表達式
10.6  經(jīng)常使用一些系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)
10.6.1  經(jīng)常使用的系統(tǒng)變量
10.6.2  經(jīng)常使用的系統(tǒng)函數(shù)
第十一章  使用模板和庫
11.1  模板和庫簡介
11.2  模板的使用
11.2.1  模板創(chuàng)建
11.2.2  模板的截入
11.2.3  模板的粘貼
11.2.4  卸載模板
11.3  庫的使用
11.4  創(chuàng)建新庫
11.5  庫的編輯
11.5.1  向庫中添加圖標
11.5.2  刪除庫中的圖標
11.5.3  編輯庫中的圖標
11.5.4  剪切、拷貝、粘貼庫中的圖標
11.6  編輯庫連接
11.6.1  更新被連接到庫中的圖標
11.6.2  顯示庫連接
11.6.3  修復庫連接
第十二章  調(diào)試與打包
12.1  標志旗簡介
12.2  使用標志旗
12.3  跟蹤窗口簡介
12.4  理解跟蹤窗口信息
12.5  使用跟蹤窗口來管理變量
12.6  打包
第十三章  運用Authorware 開發(fā)大型多媒體軟件
13.1  選擇開發(fā)模型
13.1.1  幻燈式
13.1.2  交互式
13.2  軟件的總體結(jié)構(gòu)設(shè)計
13.3  編程前的準備工作
13.4  一級單元、二級單元的設(shè)計
13.4.1  設(shè)計一級單元
13.4.2  設(shè)計一級單元
13.5  三級單元設(shè)計
13.6  關(guān)于幫助和退出
13.7  本章小結(jié)
附錄 A 怎樣安裝Authorware 4.0
附錄 B Authorware 4.0的系統(tǒng)變量
附錄 C Authorware 4.0的系統(tǒng)函數(shù)

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