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3D Studio MAX R3基礎(chǔ)教程(建模篇)

3D Studio MAX R3基礎(chǔ)教程(建模篇)

定 價(jià):¥26.00

作 者: 馬放編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787302012337 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 278頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3D Studio MAX R3是一個(gè)功能強(qiáng)大、操作方便的基于Windows 95/98/NT的三維動(dòng)畫制作軟件。本書對(duì)3D Studio MAX R3的使用作了詳細(xì)介紹。全書(建模篇)內(nèi)容并分簡介、基本操作、模型建立、模型修飾四篇,共13章。為了幫助讀者加深和鞏固對(duì)每一篇的理解,作者精心設(shè)計(jì)了大量的實(shí)例,并用幾百個(gè)屏幕抓取圖形進(jìn)行了詳細(xì)描述。本書內(nèi)容新穎、語言淺顯、通俗易懂,適用于準(zhǔn)備使用、開始使用和正在使用3D Studio MAX R3軟件的所有人員學(xué)習(xí),也可作為大專院校師生的專業(yè)參考書

作者簡介

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圖書目錄

第一篇 3D Studio MAX R3簡介
第1章 3D Studio MAX R3的安裝與啟動(dòng)
1.1 系統(tǒng)要求
1.1.1 處理器
1.1.2 內(nèi)存和交換文件空間
1.1.3 視頻卡
1.1.4 其他硬件
1.2 安裝3DStudio MAX R3
1.2.1 安裝硬件鎖
1.2.2 軟件安裝
1.2.3 軟件注冊(cè)
1.3 啟動(dòng)3D Studio MAX R3
1.4 NT與3D Studio MAX R3
1.4.1 Windows NT 4.0(中文版)下3D Studio MAX R3的聯(lián)網(wǎng)
1.4.2 Windows 95 Shell
1.4.3 先占性多任務(wù)
1.4.4 多線程和多進(jìn)程
1.4.5 崩潰保護(hù)
1.4.6 視頻加速
1.5 技術(shù)支持
1.6 3D Studio MAX R3版本的新增功能
1.6.1 現(xiàn)代的動(dòng)畫工作室流程設(shè)計(jì)
1.6.2 動(dòng)畫工作室流程設(shè)計(jì)和協(xié)同工作
1.6.3 提高獨(dú)立創(chuàng)作者的工作效率
1.6.4 高性能的渲染動(dòng)畫輸出
1.6.5 強(qiáng)大的組織建模技術(shù)
1.6.6 增強(qiáng)的游戲開發(fā)功能
1.6.7 大大改進(jìn)的動(dòng)畫制作技術(shù)
1.7 本章小結(jié)
1.8 思考題
第2章 3D Studio MAX R3用戶界面
2.1 3D Studio MAX R3窗口界面布局
2.2 視圖布局
2.3 使用視圖布局
2.3.1 渲染方法
2.3.2 布局
2.3.3 可調(diào)退化
2.4 控制3D Studio MAX R3中的視圖
2.5 訪問命令
2.5.1 下拉式菜單
2.5.2 主工具條
2.5.3 命令面板
2.6 右鼠標(biāo)鍵
2.7 定制
2.7.1 定制修改Modify命令面板
2.7.2 3D Studio MAX R3選項(xiàng)
2.7.3 設(shè)置映像路徑
2.8 本章小結(jié)
2.9 思考題
第3章 一個(gè)簡單實(shí)例
3.1 生成3D Studio MAX R3中的第一個(gè)動(dòng)畫
3.1.1 生成視景的舞臺(tái)
3.1.2 生成放樣對(duì)象和三維文本
3.1.3 生成燈光和鏡頭
3.1.4 賦予材質(zhì)和渲染模型
3.1.5 視景變成動(dòng)畫
3.1.6 加入特殊效果
3.1.7 渲染動(dòng)畫
3.2 本章小結(jié)
3.3 考題
第二篇 3D Studio MAX R3的基本操作
第4章 面向?qū)ο蟮牟僮?br />4.1 對(duì)象命名和顏色設(shè)置
4.1.1 對(duì)象命名規(guī)則及方法
4.1.2 對(duì)象顏色設(shè)定方法
4.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何體
4.2.1 長方體
4.2.2 經(jīng)緯球體
4.2.3 幾何球體
4.2.4 圓柱
4.2.5 圓錐
4.2.6 圓環(huán)
4.2.7 圓管
4.2.8 茶壺
4.2.9 棱錐
4.2.10 平面
4.3 擴(kuò)展幾何體
4.3.1 多面體
4.3.2 有倒角的長方體
4.3.3 油罐
4.3.4 錠子
4.3.5 多邊形柱
4.3.6 圓環(huán)結(jié)
4.3.7 有倒角的圓柱
4.3.8 膠囊
4.3.9 L形拉伸
4.3.10 C形拉伸
4.3.11 波浪環(huán)
4.3.12 三棱柱
4.4 本章小結(jié)
4.5 思考題
第5章 精確繪圖
5.1 設(shè)置測(cè)量單位
5.2 柵格設(shè)置
5.3 捕捉
5.3.1 捕捉選項(xiàng)
5.3.2 設(shè)置捕捉
5.4 使用幫助器對(duì)象
5.4.1 虛擬對(duì)象
5.4.2 柵格對(duì)象
5.4.3 卷尺對(duì)象
5.4.4 量角器對(duì)象
5.4.5 指南針對(duì)象
5.4.6 點(diǎn)對(duì)象
5.5 本章小結(jié)
5.6 思考題
第三篇 3D Studio MAX R3的模型建立
第6章 二維形體
6.1 創(chuàng)建二維形體
6.1.1 創(chuàng)建矩形
6.1.2 創(chuàng)建圓環(huán)
6.1.3 文字造型
6.1.4 合并式造型
6.1.5 分解式造型
6.2 調(diào)整形體
6.2.1 編輯節(jié)點(diǎn)
6.2.2 調(diào)整Bezier曲線
6.2.3 鎖定Bezier調(diào)桿
6.2.4 拉直、彎曲線段
6.3 編輯曲線
6.3.1 畫線工具
6.3.2 改變畫線方式
6.3.3 連接曲線
6.4 復(fù)雜形體操作
6.4.1 NURBS曲線概述
6.4.2 創(chuàng)建NURBS曲線
6.4.3 編輯NURBS曲線
6.4.4 連接多條NURBS曲線
6.4.5 NURBS曲面
6.4.6 NURBS建模方法
6.4.7 方形面片與三角面片
6.5 布爾操作
6.6 螺旋
6.7 本章小結(jié)
6.8 思考題
第7章 三維造型體
7.1 三維物體
7.1.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體
7.1.2 擴(kuò)展幾何體
7.2 放樣造型
7.2.1 放樣概念
7.2.2 放樣準(zhǔn)備與開始
7.2.3 表面控制
7.2.4 表皮控制
7.2.5 多截面放樣
7.2.6 調(diào)整造型
7.2.7 移動(dòng)造型
7.2.8 復(fù)制造型
7.2.9 路徑的編輯
7.2.10 Xform修改功能
7.3 使用多重曲線制作三維放樣物體
7.3.1 多重曲線造型
7.3.2 調(diào)整造型
7.3.3 制作立體文字
7.3.4 文字放樣路徑
7.4 本章小結(jié)
7.5 思考題
第8章 三維放樣中的變形
8.1 縮放變形
8.1.1 Scale Deformation控制框
8.1.2 控制點(diǎn)調(diào)整
8.1.3 Skin Parameters控制欄
8.1.4 控制點(diǎn)插入
8.1.5 新控制點(diǎn)調(diào)整
8.2 扭曲變形
8.3 軸向傾斜變形
8.4 倒角變形
8.5 適配變形
8.6 本章小結(jié)
8.7 思考題
第9章 復(fù)合對(duì)象
9.1 變形
9.2 布爾操作
9.3 適應(yīng)
9.4 形狀合并
9.5 分散
9.6 連接
9.7 地形
9.8 本章小結(jié)
9.9 思考題
第四篇 3D Studio MAX R3的模型修飾
第10章 對(duì)象選擇
10.1 使用單擊和區(qū)域選擇的方法選擇對(duì)象
10.1.1 單擊選擇
10.1.2 區(qū)域選擇
10.2 使用Edit菜單中的對(duì)象選擇命令選擇對(duì)象
10.3 根據(jù)名稱和顏色選擇對(duì)象
10.3.1 根據(jù)對(duì)象名稱選擇
10.3.2 根據(jù)顏色選擇
10.4 選擇過濾器
10.5 具有雙重功能的按鈕
10.5.1 選擇鏈接
10.5.2 選擇并取消鏈接
10.5.3 綁定空間翹曲
10.6 選擇集
10.7 鎖定選擇
10.8 組合對(duì)象
10.9 本章小結(jié)
10.10 思考題
第11章 對(duì)象的編輯、變換和修飾
11.1 對(duì)象參數(shù)的編輯
11.2 對(duì)象的變換
11.2.1 變換工具
11.2.2 對(duì)象的移動(dòng)
11.2.3 對(duì)象的旋轉(zhuǎn)
11.2.4 對(duì)象的縮放
11.2.5 變換約束軸
11.2.6 選擇坐標(biāo)系
11.2.7 坐標(biāo)軸心
11.2.8 動(dòng)態(tài)變換
11.3 修飾器
11.3.1 如何訪問修飾器
11.3.2 修飾器的使用
11.3.3 使用Gizmo
11.4 修飾器堆棧
11.4.1 查看堆棧
11.4.2 向堆棧中添加修飾器
11.4.3 設(shè)置修飾的動(dòng)態(tài)變化
11.4.4 堆棧的編輯
11.4.5 同時(shí)修飾多個(gè)對(duì)象
11.5 對(duì)象的復(fù)制
11.6 本章小結(jié)
11.7 思考題
第12章 編輯二維形體
12.1 拉伸
12.2 車削
12.3 本章小結(jié)
12.4 思考題
第13章 對(duì)象的不同層次修改
13.1 編輯網(wǎng)格
13.1.1 頂點(diǎn)編輯
13.1.2 面編輯
13.1.3 邊編輯
13.1.4 編輯對(duì)象
13.2 編輯小塊
13.2.1 頂點(diǎn)編輯
13.2.2 邊編輯
13.2.3 小塊編輯
13.2.4 編輯對(duì)象
13.3 本章小結(jié)
13.4 思考題
附錄
附錄A 主菜單中英文對(duì)照
附錄B 工具欄圖標(biāo)及中英文對(duì)照
附錄C 3D Studio MAX R3中的文件擴(kuò)展名
附錄D 思考題參考答案

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