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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX舉一反三:3ds Max三維動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練

舉一反三:3ds Max三維動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練

舉一反三:3ds Max三維動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練

定 價(jià):¥38.00

作 者: 沈精虎主編;周錦編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 舉一反三
標(biāo) 簽: 三維 動(dòng)畫 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

ISBN: 9787115116727 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤2片 頁數(shù): 308 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max是著名的三維設(shè)計(jì)軟件,廣泛應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、建筑效果圖設(shè)計(jì)與制作、工程設(shè)計(jì)、動(dòng)態(tài)仿真等各個(gè)領(lǐng)域,許多專業(yè)級(jí)的三維動(dòng)畫都是用3ds max系統(tǒng)制作完成的。全書共分9章,分別介紹了3ds max系統(tǒng)的特點(diǎn),用3ds max進(jìn)行動(dòng)畫制作的基本方法,系統(tǒng)優(yōu)化和軟、硬件配置,材質(zhì)變換,變形動(dòng)畫,控制器動(dòng)畫,角色動(dòng)畫,粒子系統(tǒng),動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),特技效果以及后期合成等內(nèi)容。在介紹每類動(dòng)畫功能時(shí),都是先介紹關(guān)鍵的知識(shí)點(diǎn),再配以典型實(shí)例進(jìn)行講解,最后給出幾個(gè)實(shí)例的制作思路,幫助讀者在所學(xué)范例的基礎(chǔ)上進(jìn)行延伸,廣開思路,從而達(dá)到舉一反三的目的。為方便讀者學(xué)習(xí),本書附帶兩張光盤,收錄了本書操作實(shí)例用到的素材、制作結(jié)果和一些效果彩圖。同時(shí)還將所有復(fù)雜實(shí)例的操作過程以動(dòng)畫的方式錄制下來,并配有全程語音講解,讀者可以參照這些動(dòng)畫進(jìn)行操作。本書適合從事三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的人士學(xué)習(xí)和參考,也可作為想從事相關(guān)專業(yè)的初學(xué)者的自學(xué)教材。如果您對(duì)相關(guān)軟件有了一定的了解,迫切需要提高實(shí)際動(dòng)手“干活”能力,那么本書特別適合您閱讀。

作者簡介

暫缺《舉一反三:3ds Max三維動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》作者簡介

圖書目錄

第1章  預(yù)備知識(shí) 1                  
 1.1 3ds max的特點(diǎn) 1                  
 1.2 有效學(xué)習(xí)3ds max的方法 1                  
 1.3 動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí) 3                  
 1.4 制作動(dòng)畫的關(guān)鍵步驟 3                  
 1.5 簡述約定 5                  
 1.6 系統(tǒng)優(yōu)化及特殊操作 5                  
 1.6.1  增大虛擬內(nèi)存 5                  
 1.6.2  3ds max自動(dòng)備份功能及優(yōu)化 7                  
 1.7 軟硬件環(huán)境推薦配置 8                  
 1.8 小結(jié) 9                  
 第2章  材質(zhì)變換 11                  
 2.1 相關(guān)知識(shí)點(diǎn)介紹 11                  
 2.1.1  材質(zhì)的制作流程 12                  
 2.1.2  材質(zhì)的類型 12                  
 2.1.3  材質(zhì)的基本屬性 13                  
 2.1.4  貼圖的用途 15                  
 2.1.5  貼圖的類型 15                  
 2.1.6  貼圖方式 17                  
 2.2 制作水的效果 18                  
 2.2.1  典型實(shí)例──制作“夜色連波”動(dòng)畫 19                  
 2.2.2  起步──制作“起伏的海面”動(dòng)畫 27                  
 2.2.3  進(jìn)階──制作流淌的河水 29                  
 2.2.4  提高──制作結(jié)冰的海面 30                  
 2.3 制作天空背景 31                  
 2.3.1  典型實(shí)例──制作“云遮月”動(dòng)畫 32                  
 2.3.2  起步──制作流云效果 37                  
 2.3.3  進(jìn)階──制作太陽初升時(shí)的天空 38                  
 2.3.4  提高──制作閃電效果 40                  
 2.4 小結(jié) 40                  
 第3章  變形動(dòng)畫 41                  
 3.1 相關(guān)知識(shí)點(diǎn)介紹 41                  
 3.2 普通變形動(dòng)畫 48                  
 3.2.1  典型實(shí)例──制作“恭喜發(fā)財(cái)”動(dòng)畫 48                  
 3.2.2  起步──制作“透明小精靈”動(dòng)畫 59                  
 3.2.3  進(jìn)階──制作起伏的地形場(chǎng)景 60                  
 3.2.4  提高──制作流動(dòng)的小溪效果 62                  
 3.3 路徑變形動(dòng)畫 63                  
 3.3.1  典型實(shí)例──制作“霓虹燈字”動(dòng)畫 63                  
 3.3.2  起步──制作“標(biāo)志生成”動(dòng)畫 73                  
 3.3.3  進(jìn)階──制作海底游魚動(dòng)畫 75                  
 3.3.4  提高──制作“空中的菲林”動(dòng)畫 76                  
 3.4 小結(jié) 78                  
 第4章  動(dòng)畫控制器 79                  
 4.1 相關(guān)知識(shí)點(diǎn)介紹 79                  
 4.1.1  動(dòng)畫控制器的作用 79                  
 4.1.2  常用的動(dòng)畫控制器 79                  
 4.1.3  【Track View】(軌跡視圖)窗口 85                  
 4.2 動(dòng)畫控制器的應(yīng)用 87                  
 4.2.1 典型實(shí)例──制作“落葉”動(dòng)畫 87                  
 4.2.2  起步──會(huì)走的眼睛 102                  
 4.2.3  進(jìn)階──制作頑皮的卡通熊 104                  
 4.2.4  提高──制作“相機(jī)瀏覽”動(dòng)畫 105                  
 4.3 小結(jié) 106                  
 第5章  角色動(dòng)畫 107                  
 5.1 相關(guān)知識(shí)點(diǎn)介紹 107                  
 5.1.1  表情變形工具 107                  
 5.1.2  骨骼系統(tǒng) 108                  
 5.1.3  FK/IK系統(tǒng) 110                  
 5.1.4  蒙皮工具 111                  
 5.1.5  Character Studio 111                  
 5.2 表情動(dòng)畫 113                  
 5.2.1  典型實(shí)例──制作唱歌的青蛙 113                  
 5.2.2  起步──制作悲傷的表情 121                  
 5.2.3  進(jìn)階──石像的喜怒哀樂 122                  
 5.2.4  提高──制作害羞的表情 123                  
 5.3 【IK】控制器的應(yīng)用 125                  
 5.3.1  典型實(shí)例──制作行走的機(jī)器人 125                  
 5.3.2  起步──制作機(jī)械臂 136                  
 5.3.3  進(jìn)階──制作“人物骨骼行走”動(dòng)畫 137                  
 5.3.4  提高──制作爬行的毛毛蟲 138                  
 5.4 Character Studio的應(yīng)用 139                  
 5.4.1  典型實(shí)例──制作“行走的木偶”動(dòng)畫 139                  
 5.4.2  起步──制作“奔跑的木偶”動(dòng)畫 146                  
 5.4.3  進(jìn)階──制作跳躍的木偶 147                  
 5.4.4  提高──制作“翻跟斗的木偶”動(dòng)畫 148                  
 5.5 小結(jié) 149                  
 第6章  粒子系統(tǒng)與空間扭曲 151                  
 6.1 相關(guān)知識(shí)點(diǎn)介紹 151                  
 6.1.1  粒子系統(tǒng) 151                  
 6.1.2  空間扭曲物體 155                  
 6.2 粒子系統(tǒng)的應(yīng)用 160                  
 6.2.1  典型實(shí)例──制作瀑布效果 160                  
 6.2.2  起步──制作噴泉效果 175                  
 6.2.3  進(jìn)階──制作禮花效果 176                  
 6.2.4  提高──制作下雪效果 177                  
 6.3 小結(jié) 178                  
 第7章  動(dòng)力學(xué)系統(tǒng) 179                  
 7.1 相關(guān)知識(shí)點(diǎn)介紹 179                  
 7.1.1  【Dynamics】(動(dòng)力學(xué))程序 179                  
 7.1.2  【Flex】(柔體)變形修改器 184                  
 7.1.3  【Reactor】(反應(yīng)堆)系統(tǒng) 184                  
 7.2 【Dynamics】程序的應(yīng)用 189                  
 7.2.1  典型實(shí)例──制作被撞擊的球 189                  
 7.2.2  起步──制作彈跳不止的球 196                  
 7.2.3  進(jìn)階──制作金屬環(huán) 197                  
 7.2.4  提高──制作鋼球四射的效果 199                  
 7.3 【Flex】(柔體變形)修改器的應(yīng)用 201                  
 7.3.1  典型實(shí)例──制作飄揚(yáng)的旗幟 201                  
 7.3.2  起步──搖擺的花朵 207                  
 7.3.3  進(jìn)階──液體從瓶中流出 208                  
 7.3.4  提高──柔體金剛 209                  
 7.4 【Reactor】(反應(yīng)堆)系統(tǒng)的應(yīng)用 210                  
 7.4.1  典型實(shí)例──制作窗簾飄動(dòng) 211                  
 7.4.2  起步──多米諾骨牌 218                  
 7.4.3  進(jìn)階──柔體球 219                  
 7.4.4  提高──撞球 220                  
 7.5 小結(jié) 222                  
 第8章  特技效果 223                  
 8.1 相關(guān)知識(shí)點(diǎn)介紹 223                  
 8.1.1  Atmospheric Effect(大氣效果) 223                  
 8.1.2  Rendering Effect(渲染效果) 228                  
 8.1.3  【Video Post】視窗 235                  
 8.2 自然環(huán)境 237                  
 8.2.1  典型實(shí)例──海底場(chǎng)景 237                  
 8.2.2  起步──晨霧彌漫的峽谷 251                  
 8.2.3  進(jìn)階──初升的太陽 253                  
 8.2.4  提高──藍(lán)色月光 255                  
 8.3 燃燒爆炸效果 256                  
 8.3.1  典型實(shí)例──壁爐里的火 256                  
 8.3.2  起步──熊熊大火 267                  
 8.3.3  進(jìn)階──燃燒的星球 268                  
 8.3.4  提高──飛船爆炸 270                  
 8.4 小結(jié) 271                  
 第9章  后期合成 273                  
 9.1 相關(guān)知識(shí)點(diǎn)介紹 273                  
 9.1.1  After Effects的操作界面 273                  
 9.1.2  After Effects中的基本概念 274                  
 9.2 動(dòng)畫合成實(shí)例 277                  
 9.2.1  典型實(shí)例──合成四季更替場(chǎng)景 277                  
 9.2.2  起步──合成角色動(dòng)畫 293                  
 9.2.3  進(jìn)階──合成游戲場(chǎng)景 295                  
 9.2.4  提高──合成特技鏡頭 296                  
 9.3 小結(jié) 297                  

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