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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash MX 2004精彩生活創(chuàng)意設計實例

Flash MX 2004精彩生活創(chuàng)意設計實例

Flash MX 2004精彩生活創(chuàng)意設計實例

定 價:¥36.00

作 者: 吳建業(yè),王潔,李建華編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 生活創(chuàng)意系列
標 簽: Flash

ISBN: 9787111134312 出版時間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 363 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共分16章,第1章通過對Flash動畫的基礎操作技能的講解,幫助讀者快速入門。第2~16章,從Flash的實際應用出發(fā),貼近生活,由初級到高級,精選了賀卡、名片、個人簡歷、屏幕保護、短劇、多媒體光盤、服裝表演、廣告、課件、MTV、游戲、網(wǎng)站等15個大型案例動畫,深入淺出地講解了這些作品的完整制作過程。在每種實例制作中,還對涉及到的各種各樣的特效制作進行了完全剖析。在各種作品最細微的融合處與最后的完善過程中,作者又進行了相關指導,如阿鳴提個醒、阿鳴小技巧、阿鳴小結等。本書大部分實例曾在一些大型動畫網(wǎng)站排行榜中名列前茅。作者不但講解了自己的制作全過程,還從創(chuàng)意、構思、設計、原理等方面進行了點撥,由此,作者的細膩與認真可窺一斑。同時,本書的配套光盤中還無償贈送作者多年來嘔心瀝血傾心打造的作品源文件及素材。本書適合于廣大初學Flash動畫的愛好者、希望在短期內(nèi)迅速提高動手能力的制作者,以及具備一定操作經(jīng)驗的Flash動畫中級者。

作者簡介

暫缺《Flash MX 2004精彩生活創(chuàng)意設計實例》作者簡介

圖書目錄

前言
開場白
引子 走入Flash MX 2004
第1章 快速入門的捷徑
1.1 綠葉的制作
1.1.1 “鉛筆工具”與“直線工具”的功效
1.1.2 如何優(yōu)化曲線
1.2 質感立體球的制作
1.2.1 “橢圓工具”與“矩形工具”的功效
1.2.2 巧妙制作立體球
1.3 人物造型的設計
1.3.1 利用筆刷工具畫人物造型
1.3.2 蹺蹺板的制作
1.4 陰影字的制作
1.4.1 “文字工具”的功效
1.4.2 陰影字特效
1.5 阿鳴錦囊
1.5.1 修改邊線顏色和粗細的技巧
1.5.2 消除文字鋸齒的方法
第2章 做張賀卡給朋友
2.1 創(chuàng)意設計與素材準備
2.2 背景音樂的加入
2.3 變幻莫測的文字特效
2.3.1 文字擠壓特效
2.3.2 文字縮放特效
2.3.3 文字軸心旋轉特效
2.3.4 文字層安排
2.4 精彩的圖片切換特效
2.4.1 如何導入圖片
2.4.2 圖片過渡特效
2.4.3 圖片疊加特效
2.4.4 合成圖片間的效果
2.5 開始控鈕的制作
2.6 阿鳴錦囊
2.6.1 位圖的矢量化和矢量圖的優(yōu)化
2.6.2 如何制作物體指向中心的圓周運動
第3章 名片制作
3.1 名片內(nèi)容的準備
3.2 片頭的設計
3.2.1 文件設置和聲音的導入
3.2.2 制作靈韻的旋轉白弧
3.2.3 制作文字
3.2.4 制作片頭
3.3 制作過渡效果
3.3.1 素材準備
3.3.2 背景部分制作
3.3.3 文字層的制作
3.3.4 加入白色的圓弧
3.4 片尾設計
3.4.1 準備背景和文字
3.4.2 制作按鈕和立體字
3.4.3 制作結尾部分
3.5 阿鳴錦囊
3.5.1 如何把動畫輸出為動態(tài)的GIF文件
3.5.2 畫多邊形的訣竅
第4章 個人簡歷制作
4.1 簡歷內(nèi)容的準備與簡歷名稱制作
4.1.1 準備簡歷名稱所需素材
4.1.2 制作上部晃動的白色移動線
4.2 背景與菜單制作
4.2.1 背景制作
4.2.2 左部菜單制作
4.3 聯(lián)系方式與文本顯示區(qū)域制作
4.3.1 背景圖和地址聯(lián)系方式的布置
4.3.2 打開文本區(qū)域
4.3.3 關閉文本區(qū)域
4.3.4 將文本顯示區(qū)域加入場景
4.4 阿鳴錦囊
4.4.1 如何優(yōu)化Flash動畫
4.4.2 如何通過按鈕發(fā)送E-mail
第5章 屏幕保護制作
5.1 基本元素的準備
5.1.1 卡通形象的設計
5.1.2 卷軸拉伸特效
5.1.3 作揖特效
5.1.4 禮花綻放
5.1.5 開場旋轉的背景
5.1.6 爆竹與火花制作
5.2 鏡頭1:千呼萬喚始出來
5.3 鏡頭2:爆竹聲中一歲除
5.3.1 “賀”字出現(xiàn)
5.3.2 鞭炮瀑炸特效
5.3.3 人物動作的變幻
5.4 鏡頭3:火樹銀花不夜天
5.5 鏡頭4:大紅燈籠高高掛
5.6 動畫合成
5.7 動畫輸出為屏幕保護
5.8 阿鳴錦囊
5.8.1 如何把Flash動畫設置成桌面背景
5.8.2 Flash中可以導入的主要音樂格式
第6章 《兩只狗吵架》搞笑短劇制作
6.1 故事情節(jié)的安排
6.2 背景與卡通形象設計
6.2.1 故事背景設計
6.2.2 卡通狗形象設計
6.3 邊緣保護層制作
6.4 動畫人物的配音
6.5 場景的制作
6.5.1 由遠及近的鏡頭切換
6.5.2 制作對白時間表
6.5.3 給人物對話配口型
6.5.4 加入卡通
6.5.5 卡拉OK字幕特效
6.6 阿鳴錦囊
6.6.1 如何設定密碼保護作品
6.6.2 如何共享元件庫
第7章 多媒體光盤制作
7.1 開始場景的制作
7.1.1 利用第三方軟件3D Flash Animator制作動畫特效
7.1.2 旋轉的白色圓弧
7.1.3 變幻的白色線條
7.1.4 穿插標題與此同時出版單位
7.2 過渡場景的制作
7.2.1 準備素材
7.2.2 光盤內(nèi)容鏈接
7.3 菜單的制作
7.4 阿鳴錦囊
7.4.1 如何使動畫全屏顯示
7.4.2 如何輸出可執(zhí)行文件
第8章 美少女的服裝表演
8.1 靈動的眼睛
8.1.1 烏溜溜的黑眼珠
8.1.2 眨眼特效
8.1.3 鼠標事件感應范圍
8.1.4 眼睫毛的制作
8.2 翩翩起舞美少女
8.2.1 美少女頭部的繪制
8.2.2 美少女身體的繪制
8.2.3 美少女腿部運動
8.2.4 音樂開關的制作
8.2.5 加入動作
8.3 美少女換衣圖
8.3.1 千嬌百媚美少女
8.3.2 制作“換衣服”動作并安排場景
8.3.3 制作“衣服”電影剪輯
8.3.4 設置“換衣服”按鈕動作
8.4 阿鳴錦囊
8.4.1 如何精確控制變形
8.4.2 快速縮放完成動畫的場景
第9章 產(chǎn)品廣告制作
9.1 素材的準備
9.1.1 準備車內(nèi)圖片動畫
9.1.2 線段延伸動畫特效
9.1.3 車內(nèi)風光按鈕制作
9.1.4 車輪不停旋轉的汽車
9.2 汽車廣告演示制作
9.3 阿鳴錦囊
9.3.1 子動畫swf文件的裝載技巧
9.3.2 如何設置Flash的背景
第10章 課件制作
10.1 電源、開關、燈泡和導線制作
10.2 場景1:標題目錄制作
10.3 場景2:制作電路組成
10.4 場景3:制作電路的三種狀態(tài)
10.5 場景4:制作串聯(lián)電路效果
10.6 合成課件
10.7 阿鳴錦囊
10.7.1 如何將Flash動畫轉換為視頻文件
10.7.2 如何在Flash中把背景設為自己想要的顏色
第11章 《藍色理想》MTV制作手記
11.1 動畫素材準備
11.1.1 背景音樂
11.1.2 故事情節(jié)
11.1.3 動畫形象
11.2 聲音文件的設定
11.3 Loading制作
11.3.1 保護層的制作
11.3.2 Loading特效
11.4 主動畫的編輯
11.4.1 歌詞的準備
11.4.2 故事敘述的文字
11.4.3 歌曲的開始字幕
11.4.4 色彩變幻的圓
11.4.5 半透明的球體運動動畫
11.4.6 人物眨眼的動作
11.5 歌詞與音樂的融會
11.5.1 歌詞層的建立
11.5.2 開始音樂前奏部分的制作
11.5.3 中間與結尾部分的銜接
11.6 阿鳴錦囊
11.6.1 怎樣在本地機上測試Loading
11.6.2 為什么有些音樂文件無法導入Flash
第12章 小小游戲自己做
12.1 游戲的策劃與準備
12.2 制作背景材料
12.3 游戲的主要語言程序
12.4  游戲程序的編寫
12.5 后續(xù)工作:發(fā)布與輸出
12.6 阿鳴錦囊
12.6.1 如何屏蔽Flash動畫的右鍵菜單
12.6.2 動畫的發(fā)布
第13章 數(shù)字游戲制作
13.1 游戲制作
13.2 開幕效果設計
13.3 游戲界面制作
13.4 代碼的編寫
13.5 阿鳴錦囊
13.5.1 制作透明圖片
13.5.2 將Flash動畫導出為動態(tài)的GIF圖片
第14章 迷宮探險
14.1 游戲制作原理及準備
14.1.1 游戲的實現(xiàn)原理
14.1.2 迷宮的制作
14.1.3 “開始按扭”的制作
14.1.4 挑戰(zhàn)勝利與挑戰(zhàn)失敗的結束畫面
14.2 游戲的幾個重要層
14.2.1 游戲場景各圖層的作用
14.2.2 actions層
14.2.3 maze hider層
14.2.4 opponent層
14.2.5 player層
14.2.6 maze boundries層
14.2.7 background層
14.2.8 goal層
14.2.9 控制方塊
14.3 阿鳴錦囊
14.3.1 位圖填充技巧
14.3.2 巧用自由變換工具
第15章 網(wǎng)站Logo制作
15.1 創(chuàng)意設計
15.2 旋轉的地球
15.3 制作放射狀的星空背景
15.4 制作標題及隱形按鈕
15.5 制作光暈
15.6 合成動畫
15.7 阿鳴錦囊
15.7.1 如何將AutoCAD尋入Flash
15.7.2 如何將Flash動畫轉換成可執(zhí)行文件
第16章 全Flash網(wǎng)站的打造過程
16.1 創(chuàng)意與總體布局
16.2 場景1的制作
16.2.1 制作變幻莫測的背景
16.2.2 Logo制作
16.2.3 瀑炸特效制作
16.2.4 場景的合成
16.3 場景2的制作
16.3.1 閃動的白色矩形塊
16.3.2 漸隱漸現(xiàn)的半透明球體
16.3.3 聲音的設置
16.3.4 遮罩圖片特效
16.3.5 場景2的完善
16.4 場景3的制作
16.5 阿鳴錦囊
16.5.1 音效的編輯技巧
16.5.2網(wǎng)頁中Flash動畫的透明和無邊框處理

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