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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作After EffectsAdobe College After Effects 6.0標(biāo)準(zhǔn)教材

Adobe College After Effects 6.0標(biāo)準(zhǔn)教材

Adobe College After Effects 6.0標(biāo)準(zhǔn)教材

定 價:¥43.00

作 者: Adobe公司北京代表處主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): Adobe College中國數(shù)字藝術(shù)教育計(jì)劃標(biāo)準(zhǔn)教材
標(biāo) 簽: 圖象處理 應(yīng)用軟件 教材

ISBN: 9787115120007 出版時間: 2004-01-01 包裝: 精裝
開本: 24cm+光盤1片 頁數(shù): 399 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

為了配合AdobeCollege認(rèn)證方案的推廣和實(shí)施,Adobe公司北京代表處編寫了"AdobeCollege中國數(shù)字藝術(shù)教育計(jì)劃標(biāo)準(zhǔn)教材",本書是這套教材中的一本。全書分兩大部分,第1部分為基礎(chǔ)篇,簡要介紹了AftetEffects的工作環(huán)境、色彩基礎(chǔ)以及視頻基礎(chǔ)等內(nèi)容。第2部分為專業(yè)應(yīng)用篇,分別介紹了二維合成、遮罩的使用、三維場景合成、摳像方法、調(diào)色技巧、文字特效以及高級應(yīng)用等專業(yè)內(nèi)容。本書是由Adobe技術(shù)專家和專業(yè)教師針對教學(xué),結(jié)合實(shí)際應(yīng)用,共同編寫的教材,內(nèi)容實(shí)用,敘述清晰。本書是AdobeCollege中國數(shù)字藝術(shù)教育計(jì)劃標(biāo)準(zhǔn)教材,也可作為高等學(xué)校印刷、設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)的應(yīng)用軟件課程的教材。另外,也非常適合各類培訓(xùn)班學(xué)員及廣大自學(xué)人員參考閱讀。關(guān)于AdobeCollege為廠幫助Adobe中國用戶改進(jìn)和提高使用Adobe軟件產(chǎn)品的技能,Adobe公司繼成功實(shí)施“Adobe中國教育計(jì)劃——AdobeChinaEducationCertificationProgram(AdobeCECP)”之后,又推出了AdobeCollege認(rèn)證方案。它是Adobe公司北京代表處對在中華人民共和國內(nèi)地的、并采用Adobe軟件產(chǎn)品進(jìn)行教學(xué)和培訓(xùn)工作的正規(guī)院校實(shí)施的專業(yè)認(rèn)證方案,旨在加大對院校教學(xué)的支持,提高院校的數(shù)字藝術(shù)教學(xué)的專業(yè)水平,從而幫助院校學(xué)生提高軟件的應(yīng)用水平和在專業(yè)設(shè)計(jì)中靈活應(yīng)用的能力。關(guān)于標(biāo)準(zhǔn)教材為了配合AdobeCollege認(rèn)證方案的推廣和實(shí)施,Adobe公司北京代表處編寫了這套“AdobeCollege中國數(shù)字藝術(shù)教育計(jì)劃標(biāo)準(zhǔn)教材”。本套教材的編者不僅熟練掌握Adobe軟件的應(yīng)用技術(shù),并且具有豐富的數(shù)字藝術(shù)教學(xué)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。教材從專業(yè)設(shè)計(jì)教學(xué)出發(fā),將軟件技術(shù)與專業(yè)知識有機(jī)地結(jié)合起來,重點(diǎn)介紹Adobe軟件在專業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用方法。本套書既體現(xiàn)了AdobeCollege認(rèn)證教材的權(quán)威性,同時又向相關(guān)專業(yè)院校推出一全新的教學(xué)理念,它更注重活學(xué)活用,通過實(shí)例教會讀者靈活應(yīng)用軟件,以幫助讀者迅速成長為專業(yè)的電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)師。關(guān)于本書全書分兩大部分,第1部分為軟件基礎(chǔ)篇,簡要介紹了AfterEffects的工作環(huán)境,色彩基礎(chǔ)以及視頻基礎(chǔ)等內(nèi)容。第2部分為專業(yè)應(yīng)用篇,分別介紹了二維合成、遮罩的使用、三位場景合成、摳像方法、調(diào)色技巧、文字特效以及高級應(yīng)用等專業(yè)內(nèi)容。適用對象本書是AdobeCollege中國數(shù)字藝術(shù)教育計(jì)劃指定教材,也可供高等院校設(shè)計(jì)、視頻、印刷及其他相關(guān)專業(yè)的師生閱讀。另外,也非常適合各類培訓(xùn)班學(xué)員及廣大自學(xué)人員參考學(xué)習(xí)。

作者簡介

暫缺《Adobe College After Effects 6.0標(biāo)準(zhǔn)教材》作者簡介

圖書目錄

第一篇
基礎(chǔ)篇
第1章
影視基礎(chǔ)理論 3
1.1
數(shù)字合成技術(shù)概貌 3
1.2
After Effects 簡介 4
1.2.1
After Effects所支持的文件格式 5
1.3
鳥瞰After Effects 6.0 7
1.4
初始化設(shè)置 15
1.4.1
項(xiàng)目設(shè)置 15
1.4.2
首選項(xiàng)設(shè)置 16
1.4.3
合成窗口設(shè)置 18
1.4.4
對素材進(jìn)行設(shè)置 21
1.4.5
渲染輸出設(shè)置 25
1.5
色彩基礎(chǔ)知識 29
1.5.1
色彩模式 29
1.5.2
圖形. 像素和分辨率 30
1.5.3
顏色深度  32
1.5.4
Alpha通道 32
1.6
視頻基礎(chǔ)知識 33
1.6.1
掃描格式 33
1.6.2
寬高比 33
1.6.3
彩色信息的表述 34
1.6.4
NTSC. PAL和SECAM 34
1.6.5
場的順序 35
1.6.6
SMPTE時間碼 36
1.6.7
數(shù)字視頻 37
1.6.8
編碼解碼器 37
1.6.9
壓縮編碼 37
習(xí)題 41
第二篇
專業(yè)應(yīng)用篇
第2章
二維合成 45
2.1
創(chuàng)建項(xiàng)目 45
2.1.1
項(xiàng)目設(shè)置 45
2.1.2
在項(xiàng)目中導(dǎo)入素材 46
2.1.3
素材管理 47
2.2
創(chuàng)建合成 49
2.2.1
建立合成 49
2.2.2
認(rèn)識Comp窗口 51
2.2.3
在合成中加入素材 53
2.3
層 54
2.3.1
熟悉Timeline窗口 54
2.3.2
改變層的長度 61
2.3.3
復(fù)制和分裂層 61
2.3.4
對層進(jìn)行自動排序 62
2.3.5
設(shè)定標(biāo)記 63
2.3.6
對音頻層進(jìn)行操作 63
2.3.7
嵌套和重組 65
2.3.8
創(chuàng)建空白層 66
2.3.9
層混合模式 66
2.3.10
軌道蒙版 69
2.4
創(chuàng)建動畫 71
2.4.1
認(rèn)識關(guān)鍵幀 71
2.4.2
軸心點(diǎn)設(shè)置 73
2.4.3
位置設(shè)置 74
2.4.4
比例設(shè)置 76
2.4.5
旋轉(zhuǎn)設(shè)置 77
2.4.6
不透明度設(shè)置 78
2.5
輸出影片 78
2.5.1
預(yù)演影片 79
2.5.2
渲染輸出 81
2.5.3
輸出合成的一幀 86
2.6
合成實(shí)例 87
習(xí)題 98
第3章
遮罩 101
3.1
創(chuàng)建Mask 101
3.1.1
建立自由Mask 102
3.1.2
建立規(guī)則Mask 102
3.1.3
利用第三方軟件產(chǎn)生Mask 103
3.2
修改Mask 103
3.2.1
對約束框進(jìn)行操作 103
3.2.2
修改形狀 104
3.2.3
修改其他屬性 105
3.2.4
Mask變形示例 107
3.3
對多個Mask的操作 110
3.4
Mask鍵的使用 113
3.5
通道轉(zhuǎn)化Mask 117
3.6
用Mask合成一個場景 119
習(xí)題 127
第4章
三維場景合成 129
4.1
三維場景基礎(chǔ) 129
4.1.1
進(jìn)入三維場景 129
4.1.2
定義三維圖層 130
4.1.3
三維場景中的合成窗口 130
4.1.4
正方向和軸向 131
4.1.5
工具窗口的變化 132
4.1.6
多視窗操作 132
4.1.7
基本三維場景與高級三維場景 134
4.1.8
高效的場景搭建模板 136
4.2
三維場景實(shí)例--合成效果 140
4.3
步驟一:搭建三維場景, 放置攝像機(jī) 141
4.3.1
導(dǎo)入素材 141
4.3.2
建立三維場景 142
4.3.3
放置攝像機(jī) 144
4.4
步驟二:建立水面中的倒影 147
4.4.1
增加方向光 148
4.4.2
設(shè)置圖層的受光屬性 148
4.4.3
設(shè)置圖層投影屬性 150
4.4.4
設(shè)置圖層的透光屬性 151
4.4.5
增加泛光燈 152
4.5
步驟三:建立波動的水面 153
4.5.1
建立明暗變化的波紋效果 153
4.5.2
利用調(diào)整層將波紋效果應(yīng)用到各個圖層 156
4.5.3
自由女神像基座的處理 157
習(xí)題 159
第5章
摳像 161
5.1
After Effect 6.0中的摳像簡介 161
5.1.1
After Effect 6.0中摳像的基本常識 161
5.1.2
After Effect 6.0中摳像的幾種方法 162
5.1.3
摳像的基本過程與檢驗(yàn)方法 163
5.2
使用Color Key進(jìn)行摳像  164
5.2.1
選擇摳像底色 164
5.2.2
調(diào)整色容差 165
5.2.3
檢驗(yàn)摳像效果 166
5.2.4
摳像的掃尾工作 166
5.3
使用Linear Color Key進(jìn)行摳像 169
5.3.1
Linear Color Key基礎(chǔ) 169
5.3.2
根據(jù)圖像選擇摳像方式 170
5.3.3
縮略圖的應(yīng)用 172
5.3.4
檢驗(yàn)摳像效果 173
5.3.5
摳像的掃尾工作 174
5.3.6
Keep Color的應(yīng)用 174
5.4
Keylight摳像 175
習(xí)題 182
第6章
調(diào)色 185
6.1
Adjust 調(diào)節(jié)特效 185
6.1.1
Brightness&Contrast(亮度和對比度) 185
6.1.2
Channel Mixer(通道混合) 186
6.1.3
Color Balance(顏色平衡) 187
6.1.4
Color Stabilizer(顏色穩(wěn)定器) 188
6.1.5
Curves(曲線控制) 189
6.1.6
Hue / Saturation(色相/飽和度) 191
6.1.7
Levels (色階) 192
6.1.8
Levels Individual Controls (色階單項(xiàng)控制) 194
6.1.9
Posterizer(色調(diào)分離) 195
6.1.10
Threshold (閾值) 195
6.2
Image Control 圖像控制特效 196
6.2.1
Change Color(顏色轉(zhuǎn)變) 196
6.2.2
Change To Color(顏色轉(zhuǎn)變) 198
6.2.3
Color Balance(HLS)(顏色平衡(HLS)) 198
6.2.4
Color Link(顏色連接) 199
6.2.5
Colorama (漸變映射) 200
6.2.6
Equalize(均衡) 203
6.2.7
Gamma / Pedestal / Gain伽馬/基色/增益 204
6.2.8
Grow Bounds(增長邊緣) 205
6.2.9
PS Arbitrary Map(映像) 205
6.2.10
Tint(色彩) 206
6.3
高級調(diào)色技巧 207
習(xí)題 220
第7章
文字特效 221
7.1
創(chuàng)建和修飾文字 221
7.1.1
創(chuàng)建文字 221
7.1.2
修改文字 222
7.1.3
裝飾文字 225
7.2
文字動畫 229
7.2.1
文字的基礎(chǔ)動畫 229
7.2.2
文字高級動畫 229
7.3
路徑文本 239
7.4
建立文本邊緣線 242
7.5
特效創(chuàng)建文本 242
習(xí)題 244
第8章
其他特效 245
8.1
特效基礎(chǔ)知識 245
8.2
Audio(音頻) 247
8.2.1
Backwards(倒播) 247
8.2.2
Base & Treble(低音和高音) 247
8.2.3
Delay(延遲) 248
8.2.4
Flange & Chorus(變調(diào)和合聲) 248
8.2.5
High-Low Pass(高低音過濾) 248
8.2.6
Modulator(調(diào)節(jié)器) 248
8.2.7
Parametric EQ(EQ參數(shù)) 248
8.2.8
Reverb(回聲) 249
8.2.9
Stereo Mixer(立體聲混合) 249
8.2.10
Tone(音質(zhì)) 249
8.3
Blur & Sharpen(模糊和銳化) 249
8.3.1
Channel Blur(通道模糊) 249
8.3.2
Compound Blur(混合模糊) 249
8.3.3
Directional Blur(方向模糊) 250
8.3.4
Fast Blur/Gaussian Blur(快速模糊/高斯模糊) 250
8.3.5
Radial Blur(徑向模糊) 251
8.3.6
Sharpen(銳化) 251
8.3.7
Unsharp Mask(反遮罩銳化) 251
8.4
Channel(通道) 252
8.4.1
3D Classes(三維眼鏡) 252
8.4.2
Alpha Level(Alpha色階) 252
8.4.3
Arithmetic(計(jì)算) 252
8.4.4
Blend(混合) 253
8.4.5
Calculations(計(jì)算) 253
8.4.6
Channel Combiner(通道組合) 254
8.4.7
Cineon Converter(轉(zhuǎn)換Cinoon文件) 254
8.4.8
Compound Arithmetic(復(fù)合計(jì)算) 254
8.4.9
Invert(反轉(zhuǎn)) 255
8.4.10
Minimax(擴(kuò)亮擴(kuò)暗) 255
8,4,11
Remove Color Matting(刪除蒙版顏色) 255
8.4.12
Set Channel(設(shè)置通道) 256
8.4.13
Set Matte(設(shè)置蒙板) 256
8.4.14
Shift Channel(轉(zhuǎn)換通道) 256
8.4.15
Solid Composite(單色合成) 256
8.5
Distort(扭曲) 256
8.5.1
Bezier Warp(貝賽爾彎曲) 257
8.5.2
Bulge(凸凹鏡) 257
8.5.3
Corner Pin(邊角定位) 258
8.5.4
Displacement Map(置換) 258
8.5.5
Liquify(液化) 261
8.5.6
Magnify(放大) 266
8.5.7
Mesh Warp(網(wǎng)格變形) 267
8.5.8
Mirror(鏡像) 268
8.5.9
Offset(位移) 269
8.5.10
Optics Compensation(鏡頭變形) 269
8.5.11
Polar Coordinatess(極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換) 270
8.5.12
Reshape(形變) 270
8.5.13
Ripple(波紋) 270
8.5.14
Smear(涂抹) 271
8.5.15
Spherize(球面化) 271
8.5.16
Transform(變換) 271
8.5.17
Turbulent Displacement(劇烈置換) 271
8.5.18
Twirl(扭轉(zhuǎn)) 272
8.5.19
Warp(彎曲) 273
8.5.20
Wave Warp(波浪變形) 273
8.6
Noise(躁波) 273
8.6.1
Dust & Scratches(蒙塵與劃痕) 273
8.6.2
Fractal Noise(分形噪波) 274
8.6.3
Median(中值) 277
8.6.4
Noise(雜色) 278
8.6.5
Noise Alpha/Noise HLS/Noise Auto(Alpha雜色/HLS雜色/自動雜色) 278
8.7
Render(渲染) 279
8.7.1
4-Color Gradient(四色漸變) 279
8.7.2
Advance Lightning(高級閃電) 279
8.7.3
Audio Spectrum(聲音頻譜) 283
8.7.4
Audio Waveform(聲波) 286
8.7.5
Beam(光束) 286
8.7.6
Cell Pattern(單元圖案) 286
8.7.7
Checkerboard(棋盤格) 287
8.7.8
Circle(圖形) 287
8.7.9
Ellipse(橢圓) 288
8.7.10
Eyedropper Fill(滴管填充) 288
8.7.11
Fill(填充) 288
8.7.12
Fractal(分形) 288
8.7.13
Grid(網(wǎng)格) 290
8.7.14
Lens Flare(鏡頭光暈) 290
8.7.15
Lightning(閃電) 291
8.7.16
Paint Bucket(油漆桶) 291
8.7.17
Radio Waves(電波) 291
8.7.18
Ramp(漸變) 292
8.7.19
Scribble(漆寫) 292
8.7.20
Stroke(描邊) 292
8.7.21
Vegas(勾畫) 292
8.8
Simulation(仿真) 293
8.8.1
Particle Playground(粒子游樂場) 293
8.8.2
Shatter(爆碎) 310
8.9
Stylize(風(fēng)格化) 317
8.9.1
Brush Strokes(畫筆描邊) 318
8.9.2
Color Emboss(彩色浮雕) 318
8.9.3
Emboss(浮雕) 318
8.9.4
Find Edges(查找邊緣) 319
8.9.5
Glow(輝光) 321
8.9.6
Leave Color(分離顏色) 323
8.9.7
Mosaic(馬賽克) 323
8.9.8
Motion Tile(運(yùn)動拼貼) 323
8.9.9
Roughen Edges(粗糙邊緣) 324
8.9.10
Scatter(擴(kuò)散) 324
8.9.11
Strobe Light(閃光燈) 325
8.9.12
Texturize(紋理化) 325
8.9.13
Write-On(書寫) 325
8.10
Time(時間) 325
8.10.1
Echo(重影) 325
8.10.2
Postering Time(招貼畫) 326
8.10.3
Time Displacement(時間置換) 326
8.11
Transitions(切換) 326
8.11.1
Block Dissolve(塊面溶解) 326
8.11.2
Gradient Wipe(漸變擦拭) 327
8.11.3
Iris Wipe(星形擦拭) 327
8.11.4
Linear Wipe(線性擦拭) 327
8.11.5
Radial Wipe(徑向擦拭) 328
8.11.6
Venetian Blinds(百葉窗) 328
8.12
Video(視頻) 328
8.12.1
Broadcast Colors(廣播級顏色) 329
8.12.2
Reduce Interlace Flicker(消除交錯閃爍) 329
8.12.3
Timecode(時碼) 329
習(xí)題 329
第9章
高級應(yīng)用 331
9.1
字母調(diào)色 331
9.2
物體間的變形 335
9.2.1
步驟一:根據(jù)素材的Alpha通道建立遮罩 335
9.2.2
步驟二:Reshape特效的應(yīng)用 338
9.2.3
步驟三:掃尾工作 341
9.3
G-Buffer信息的應(yīng)用 342
9.3.1
Z通道的應(yīng)用 343
9.3.2
ID信息及其他特效 350
9.3.3
使用RPF攝像機(jī) 356
9.4
走入水墻--多特效綜合應(yīng)用 359
9.4.1
建立視頻合成的基本方法 359
9.4.2 合成的實(shí)例 360
9.4.3
步驟一:建立摳像效果 361
9.4.4
步驟二:確定走入水墻的時機(jī) 363
9.4.5
步驟三:制作可以穿越的水墻 364
9.4.6
步驟四:建立水墻的穿越過程 370
9.4.7
步驟五:設(shè)置陰影 372
9.5
使用表達(dá)式的效果 374
9.5.1
步驟一:分離汽車素材 374
9.5.2
步驟二:搭建場景 378
9.5.3
步驟三:表達(dá)式的應(yīng)用 380
9.5.4
步驟四:利用穩(wěn)定器使汽車保持畫面中的位置 382
9.6
時間控制 384
9.7
運(yùn)動追蹤 390
9.7.1
設(shè)置運(yùn)動追蹤 390
9.7.2
位置追蹤 395
9.7.3
透視邊角追蹤 396
習(xí)題 399

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