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計算機圖形學基礎

計算機圖形學基礎

定 價:¥20.00

作 者: 杜曉增主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 普通高等教育規(guī)劃教材
標 簽: 圖形學

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ISBN: 9787111137542 出版時間: 2004-02-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 216 字數(shù):  

內容簡介

  本書作為計算機圖形學的入門教材,主要介紹了計算機圖形學的基本概念、原理、方法和內容,詳細講述了圖形系統(tǒng)的組成、基本圖形的光柵生成算法、常用交互技術和方法、圖形裁剪和圖形變換、典型曲線和曲面、可見面判斷算法和真實感圖形生成算法。本書和其他同類型教材的最大不同是突出實用性,幾乎所有算法都給出具體實現(xiàn)的C或VC源程序,讀者可以直接使用這些源程序來理解和掌握所學內容,提高學習的興趣。本書可作為高等院校計算機、信息處理等相關專業(yè)本科生的教學用書,也可供對計算機圖形學感興趣的讀者參考。

作者簡介

暫缺《計算機圖形學基礎》作者簡介

圖書目錄


前言
第1章 概述
1.1 計算機圖形學的誕生
1.2 計算機圖形學的應用
1.3 圖形軟件標準
習題
第2章 圖形系統(tǒng)
2.1 計算機圖形軟件系統(tǒng)
2.2 計算機圖形硬件系統(tǒng)
2.3 圖形顯示設備
2.4 液晶顯示器(LCD)
習題
第3章 基本圖形元素的生成算法
3.1 直線的生成算法
3.2 圓的生成算法
3.3 橢圓的生成算法
3.4 區(qū)域填充算法
習題
第4章 圖形變換
4.1 二維幾何變換
4.2 三維幾何變換
4.3 三維變換綜合示例
4.4 投影變換
習題
第5章 交互技術
5.1 輸入設備
5.2 輸入控制
5.3 交互技術
習題
第6章 圖形裁剪
6.1 窗口到視區(qū)變換
6.2 線段裁剪
6.3 多邊形裁剪
習題
第7章 曲線和曲面
7.1 貝齊曲線曲面
7.2 B樣條
7.3 Nurbs曲線
習題
第8章 可見面判斷算法
8.1 多面體的消隱
8.2 Z緩沖區(qū)消隱算法
8.3 Warnock算法
8.4 消隱算法程序
習題
第9章 真實感物體繪制
9.1 光照模型
9.2 Gouraud明暗處理
9.3 光線跟蹤算法
9.4 紋理映射
9.5 示例
習題
附錄
附錄A C語言圖形函數(shù)
A.1 圖形系統(tǒng)控制函數(shù)
A.2 視區(qū)和屏幕操作函數(shù)
A.3 直線類繪圖函數(shù)
A.4 填充函數(shù)
A.5 圓弧類繪圖函數(shù)
A.6 顏色控制函數(shù)
A.7 像素和位映像操作函數(shù)
A.8 圖形文本函數(shù)
A.9 綜合繪圖示例
習題
附錄B OpinGL編程
B.1 OpinGL概述
B.2 OpinGL操作
B.3 OpinGL編程方法
參考文獻

本目錄推薦

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