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人機交互

人機交互

定 價:¥16.00

作 者: 郭亞軍,金先級著
出版社: 華中科技大學出版社
叢編項: 面向21世紀計算機專業(yè)本科系列教材
標 簽: 人機交互

ISBN: 9787560933528 出版時間: 2005-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 23cm 頁數(shù): 167 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  人機交互涉及計算機科學技術(shù)、心理學、社會學、人機工程學、工業(yè)設(shè)計以及語言學等學科,是計算機、網(wǎng)絡(luò)通信、人工智能,分布計算,虛擬現(xiàn)實等IT技術(shù)發(fā)展到今天必然產(chǎn)生的新技術(shù),其應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,發(fā)展前景非常廣闊?!度藱C交互》針對信息系統(tǒng)的人機交互,介紹了人機交互技術(shù)的理論基礎(chǔ),人機交互模型,交互界面的構(gòu)架、設(shè)計原則和方法,以及數(shù)據(jù)交互、語音交互,圖像交互和行為交互等交互技術(shù),適于作為計算機科學與技術(shù)、計算機及應(yīng)用、軟件工程、信息管理等相關(guān)理工科專業(yè)本科和大專逃生的教材或教學參考書?!度藱C交互》對計算機有關(guān)的廣大在職人員也有很好的參考價值。

作者簡介

暫缺《人機交互》作者簡介

圖書目錄

第1章 概論
1. 1 人機交互學的研究內(nèi)容
1. 2 人機交互學科的發(fā)展
1. 3 認知心理學
1. 4 人的感知系統(tǒng)
1. 5 人對感知的響應(yīng)
1. 6 人機交互與認知心理學的關(guān)系
1. 7 色彩對人的影響
1. 7. 1 色彩對生理的影響
1. 7. 2 色彩對心理的影響
思考題
第2章 人機交互模型
2. 1 人機交互框架模型
2. 2 人機界面模型
2. 2. 1 人機界面結(jié)構(gòu)模型
2. 2. 2 面向?qū)ο蟮挠脩艚缑娼换ツP?br />2. 3 用戶概念模型
2. 3. 1 活動類型的概念模型
2. 3. 2 對象類型的概念模型
2. 4 GOMS預測模型
思考題
第3章 人機系統(tǒng)交互界面的構(gòu)架
3. 1 引言
3. 2 命令語言交互界面
3. 3 圖形用戶交互界面
3. 3. 1 圖形用戶界面概述
3. 3. 2 WIMP的基本要素
3. 4 多媒體人機交互界面
3. 5 多通道人機交互界面
3. 5. 1 多通道交互的概念
3. 5. 2 多通道交互界面
3. 5. 3 多通道交互界面的主要特點
3. 6 虛擬現(xiàn)實人機交互界面
3. 6. 1 虛擬現(xiàn)實
3. 6. 2 虛擬現(xiàn)實交互界面
3. 6. 3 虛擬現(xiàn)實交互的特點
3. 7 基于Web技術(shù)的人機交互界面
思考題
第4章 人機界面的設(shè)計
4. 1 人機界面應(yīng)具備的特性
4. 2 人機界面的設(shè)計原則
4. 3 人機界面的設(shè)計方法
4. 3. 1 實驗方法
4. 3. 2 預測模型方法
4. 3. 3 擬人化方法
4. 3. 4 認知方法
4. 4 人機界面設(shè)計的認知基礎(chǔ)
4. 4. 1 視覺刺激在人機界面上的呈現(xiàn)方式
4. 4. 2 視覺搜索的特點對人機界面布局的影響
4. 4. 3 短時記憶容量和人機界面設(shè)計的關(guān)系
4. 5 人機界面交互方式
4. 5. 1 問答式對話界面
4. 5. 2 菜單交互界面
4. 5. 3 填表界面
4. 5. 4 命令語言界面
4. 5. 5 查詢語言界面
4. 5. 6 自然語言界面
4. 6 人機界面的用戶分析
4. 6. 1 用戶的分類
4. 6. 2 用戶模型
4. 7 人機界面的設(shè)計過程
4. 7. 1 需要和需求
4. 7. 2 設(shè)計
4. 7. 3 評估
4. 8 屏幕顯示設(shè)計原則
4. 8. 1 布局
4. 8. 2 文字用語
4. 8. 3 色彩的使用
4. 9 直接操縱和WIMP界面設(shè)計
4. 9. 1 直接操縱界面的特點
4. 9. 2 圖標的設(shè)計
4. 9. 3 菜單設(shè)計
4. 10 網(wǎng)絡(luò)界面設(shè)計
4. 10. 1 網(wǎng)絡(luò)用戶界面設(shè)計特點
4. 10. 2 網(wǎng)絡(luò)界面設(shè)計中用戶特征分析
4. 10. 3 網(wǎng)絡(luò)界面設(shè)計中的信息結(jié)構(gòu)設(shè)計
4. 10. 4 網(wǎng)頁內(nèi)容的編寫
4. 10. 5 網(wǎng)頁的布局和視覺效果設(shè)計原則
思考題
第5章 數(shù)據(jù)交互
5. 1 引言
5. 2 數(shù)據(jù)交互的方式
5. 3 數(shù)據(jù)交互設(shè)備
5. 3. 1 數(shù)據(jù)輸入設(shè)備
5. 3. 2 數(shù)據(jù)輸出設(shè)備
5. 4 數(shù)據(jù)輸入窗口的設(shè)計
5. 4. 1 數(shù)據(jù)輸入界面的設(shè)計規(guī)則
5. 4. 2 數(shù)據(jù)輸入窗口設(shè)計
思考題
第6章 語音交互
6. 1 語音交互的特點
6. 2 語音識別
6. 2. 1 語音識別回顧
6. 2. 2 語音識別系統(tǒng)的分類
6. 2. 3 語音識別過程
6. 3 語音識別方法
6. 3. 1 動態(tài)時間規(guī)整技術(shù)
6. 3. 2 隱馬爾可夫模型
6. 3. 3 人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)
6. 4 語音合成
6. 4. 1 波形編輯方式
6. 4. 2 參數(shù)合成技術(shù)
6. 5 語音界面
思考題
第7章 圖像交互
7. 1 圖像交互特點
7. 2 圖像識別
7. 2. 1 圖像識別過程
7. 2. 2 圖像識別方法
7. 3 人臉圖像識別
7. 3. 1 面相檢測
7. 3. 2 人臉跟蹤
7. 4 手寫 繪 交互
7. 4. 1 手寫體識別
7. 4. 2 手繪圖形的識別
7. 4. 3 手寫交互系統(tǒng)
7. 4. 4 數(shù)字墨水
思考題
第8章 行為交互
8. 1 行為交互的特點
8. 2 人體行為識別
8. 2. 1 行為特征提取
8. 2. 2 人的運動跟蹤
8. 2. 3 人的行為識別
8. 3 視線跟蹤技術(shù)
8. 3. 1 視線運動的特點
8. 3. 2 視線跟蹤技術(shù)
8. 4 面部表情識別
8. 4. 1 面部表情的特點
8. 4. 2 面部表情識別
8. 5 手勢交互
8. 5. 1 手勢定義與分類
8. 5. 2 手勢識別系統(tǒng)
8. 5. 3 基于視覺的手勢識別過程
思考題
參考文獻

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