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動畫制作教程與上機實訓Flash MX 2004

動畫制作教程與上機實訓Flash MX 2004

定 價:¥29.80

作 者: 趙艷鐸[等]編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 電腦精品課堂系列教材
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787111169055 出版時間: 2005-09-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 332 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash MX 2004是Macromedia公司推出的矢量動畫編輯軟件的新版本?!峨娔X精品課堂系列教程:動畫制作教程與上機實訓Flash MX2004》從Flash歷史講起,由淺入深、循序漸進地介紹了Flash MX 2004的各項功能。包括Flash的歷史、Flash MX 2004的新增功能、繪圖工具和面板的使用、制作和發(fā)布Flash動畫的方法和技巧等。《電腦精品課堂系列教程:動畫制作教程與上機實訓Flash MX2004》結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容詳實、實例豐富、圖文并茂,在講解每個知識點的同時都配有相應的實例,方便讀者上機實踐,在每章最后都有重要內(nèi)容的小結(jié),并配備了單元練習,以指導讀者邊學邊用,加快對工具的掌握?!峨娔X精品課堂系列教程:動畫制作教程與上機實訓Flash MX2004》定位于Flash動畫制作的初、中級用戶,適合各類社會培訓學員、辦公文員及高等院?;蚨嗝襟w制作培訓班的培訓教材,也是各類Flash動畫開發(fā)人員和廣大Flash制作愛好者提高水平的自學教材。

作者簡介

暫缺《動畫制作教程與上機實訓Flash MX 2004》作者簡介

圖書目錄

叢書序
前言
第1章FlashMX2004入門
1.1FlashMX2004簡介
1.1.1Flash的發(fā)展史
1.1.2FlashMX2004的新增功能
1.1.3Flash的特點
1.2FlashMX2004的安裝與卸載
1.2.1FlashMX2004的系統(tǒng)配置要求
1.2.2FlashMX2004的安裝
1.2.3FlashMX2004的卸載
1.2.4FlashMX2004的幫助系統(tǒng)
1.3FlashMX2004的工作環(huán)境簡介
1.3.1FlashMX2004界面
1.3.2標題欄
1.3.3菜單欄
1.3.4工具箱
1.3.5時間軸
1.3.6場景窗口
1.3.7浮動面板
1.4FlashMX2004的文件操作
1.4.1新建一個文件
1.4.2打開與保存文件
1.4.3修改文檔屬性
1.5制作一個簡單的動畫
1.5.1新建并保存文件
1.5.2設(shè)置工作區(qū)
1.5.3制作動畫
1.5.4測試影片
1.5.5發(fā)布Flash動畫
1.6上機實訓
1.6.1安裝FlashMX2004
1.6.2飛舞的蝴蝶
1.7總結(jié)提高
1.8本章習題
第2章使用FlashMX2004工具箱
2.1Flash中的基本概念
2.1.1位圖與矢量圖
2.1.2圖層和幀
2.1.3素材
2.2工具的使用
2.2.1選擇工具
2.2.2部分選取工具
2.2.3直線工具
2.2.4套索工具
2.2.5鋼筆工具
2.2.6文本工具
2.2.7橢圓工具
2.2.8矩形工具
2.2.9鉛筆工具
2.2.10刷子工具
2.2.11任意變形工具
2.2.12填充變形工具
2.2.13墨水瓶工具
2.2.14顏料桶工具
2.2.15滴管工具
2.2.16橡皮擦工具
2.2.17查看工具
2.2.18顏色工具
2.3常用面板
2.3.1[對齊]面板
2.3.2[混色器]面板
2.3.3[變形]面板
2.3.4[場景]面板
2.3.5[信息]面板
2.4使用輔助工具
2.4.1標尺工具
2.4.2輔助線工具
2.4.3網(wǎng)格工具
2.5上機實訓
2.5.1繪制七星瓢蟲
2.5.2繪制賀卡
2.6總結(jié)提高
2.7本章習題
第3章FlashMX2004的文本操作
3.1創(chuàng)建文本
3.1.1Flash中的文本類型
3.1.2創(chuàng)建靜態(tài)文本
3.1.3創(chuàng)建動態(tài)文本和輸入文本
3.2設(shè)置文本屬性
3.2.1靜態(tài)文本的屬性
3.2.2可編輯文本的屬性
3.3編輯文本
3.3.1選擇文本
3.3.2分離文本
3.3.3變形文本
3.3.4填充文本
3.4文字的轉(zhuǎn)化
3.4.1字體替換
3.4.2處理替換字體
3.4.3創(chuàng)建字體元件
3.5文字特效實例
3.5.1空心點線字
3.5.2對靜態(tài)文本使用時間軸特效
3.6上機實訓
3.6.1雕刻字
3.6.2文字動畫
3.7總結(jié)提高
3.8本章習題
第4章元件和實例
4.1元件.實例和庫
4.1.1元件
4.1.2實例
4.1.3庫
4.2創(chuàng)建元件
4.2.1創(chuàng)建圖形元件
4.2.2創(chuàng)建按鈕元件
4.2.3創(chuàng)建影片剪輯元件
4.3編輯元件
4.3.1在當前位置編輯元件
4.3.2在新窗口中編輯元件
4.3.3在元件編輯模式下編輯元件
4.4修改實例屬性
4.4.1對實例應用顏色效果
4.4.2改變實例的行為
4.4.3交換元件
4.5上機實訓
4.5.1建立嵌套元件
4.5.2繁星點點
4.6總結(jié)提高
4.7本章習題
第5章制作簡單動畫
5.1Flash動畫概述
5.1.1動畫原理
5.1.2Flash動畫的類型
5.2時間軸和幀
5.2.1時間軸窗口
5.2.2幀的分類
5.2.3時間軸中的動畫表示
5.2.4幀的插入
5.2.5幀的選取和移動
5.2.6幀的其他操作
5.3管理場景
5.3.1場景的添加與切換
5.3.2場景的命名
5.3.3場景的刪除及復制
5.3.4改變場景的順序
5.4創(chuàng)建動畫
5.4.1逐幀動畫
5.4.2制作動作補間動畫
5.4.3制作形狀補間動畫
5.5上機實訓
5.5.1海上升明月
5.5.2行駛在鄉(xiāng)間小路上
5.6總結(jié)提高
5.7本章習題
第6章使用圖層
6.1圖層簡介
6.1.1圖層的類型
6.1.2創(chuàng)建圖層
6.1.3選擇圖層
6.1.4圖層的重命名
6.1.5改變圖層的順序
6.1.6圖層文件夾
6.1.7刪除圖層
6.1.8設(shè)置圖層的狀態(tài)
6.2引導層與遮罩層
6.2.1引導層與遮罩層概述
6.2.2引導層動畫
6.2.3遮罩層動畫
6.3上機實訓
6.3.1地球圍著太陽轉(zhuǎn)
6.3.2倒影效果
6.4總結(jié)提高
6.5本章習題
第7章聲音處理
7.1聲音的基本概念
7.1.1聲音的格式
7.1.2聲音的采樣率
7.1.3聲音的位深
7.1.4聲道
7.2在Flash中使用聲音
7.2.1Flash中聲音的類型
7.2.2導入聲音
7.2.3將聲音添加到時間軸上
7.2.4為按鈕添加聲音
7.3編輯聲音
7.3.1在Flash中編輯聲音
7.3.2制作與動畫同步的聲音
7.3.3制作背景音樂
7.4上機實訓
7.4.1友情賀卡(一)
7.4.2友情賀卡(二)
7.5總結(jié)提高
7.6本章習題
第8章使用組件
8.1組件的概念和分類
8.1.1組件概述
8.1.2組件類別
8.2使用組件
8.2.1Button組件
8.2.2RadioButton與CheckBox組件
8.2.3TextArea和Textlnput組件
8.2.4List和ComboBox組件
8.2.5DateChooser和Label之間的數(shù)據(jù)綁定
8.2.6NumericStepper組件
8.2.7其他常用組件簡介
8.3上機實訓
8.3.1使用Window組件
8.3.2使用CheckBox組件
8.4總結(jié)提高
8.5本章習題
第9章行為.幻燈片和模板
9.1Flash中的行為
9.1.1行為面板
9.1.2使用行為
9.2Flash幻燈片
9.2.1創(chuàng)建Flash幻燈片
9.2.2編輯Flash幻燈片
9.2.3播放Flash幻燈片
9.2.4制作一個演示文稿
9.3使用Flash模板
9.3.1從模板新建文件
9.3.2編輯由模板生成的文件
9.3.3創(chuàng)建模板文件
9.4上機實訓
9.4.1交互式電子測試
9.4.2創(chuàng)建模板文件
9.5總結(jié)提高
9.6本章習題
第10章交互式動畫基礎(chǔ)
10.1動作面板
10.1.1動作面板的新特征
10.1.2動作面板簡介
10.1.3為對象添加腳本的方法
10.2ActionScript基礎(chǔ)
10.2.1ActionScript2.0概述
10.2.2ActionScript中的有關(guān)概念
10.2.3ActionScript的基本語法
10.2.4運算符
10.2.5數(shù)據(jù)類型和表達式
10.2.6流程控制結(jié)構(gòu)
10.2.7對象的屬性及其設(shè)置
10.2.8使用ActionScr啦
10.3上機實訓
10.3.1屬性交互動畫
10.3.2鼠標跟隨效果
10.4總結(jié)提高
10.5本章習題
第11章ActionScript高級技巧
11.1常用的動作命令
11.1.1gotoAndPlay和gotoAndStop動作
11.1.2nexfframe和prevFrame動作
11.1.3nextScene和prevScene動作
11.1.4play和stop動作
11.1.5stopAllsound動作
11.1.6getURL動作
11.1.7getProperty和setProperty動作
11.2建立面向?qū)ο蟮膭赢嬆_本
11.2.1創(chuàng)建對象
11.2.2使用Color對象
11.2.3使用Key對象
11.2.4使用Array對象
11.2.5使用Mouse對象
11.2.6使用MovieClip對象
11.2.7使用Sound對象
11.2.8使用XML可擴充性標記語言對象
11.3使用自定義的對象
11.3.1自定義對象
11.3.2創(chuàng)建對象的屬性和方法
11.4上機實訓
11.4.1雪花特效
11.4.2獲取鍵盤信息
11.5總結(jié)提高
11.6本章習題
第12章導出和發(fā)布動畫
12.1測試動畫
12.1.1使用測試影片命令
12.1.2輸出動畫
12.1.3導出文件的格式
12.2發(fā)布動畫
12.2.1發(fā)布設(shè)置
12.2.2設(shè)置Flash格式
12.2.3HTML發(fā)布設(shè)置
12.2.4GIF發(fā)布設(shè)置
12.2.5JPEG發(fā)布設(shè)置
12.2.6PNG發(fā)布設(shè)置
12.2.7QuickTime發(fā)布設(shè)置
12.2.8發(fā)布預覽
12.2.9導出圖像
12.3在網(wǎng)頁中使用Flash動畫
12.4上機實訓
12.4.1導出“友情賀卡”
12.4.2將“友情賀卡”影片應用到網(wǎng)頁中
12.5總結(jié)提高
12.6本章習題
第13章綜合實例
13.1智力拼圖
13.1.1文檔布局
13.1.2添加代碼
13.1.3測試影片
13.2變形葫蘆娃
13.2.1文檔布局
13.2.2添加代碼
13.2.3測試影片
13.3貪吃蛇
13.3.1制作元件
13.3.2文檔布局
13.3.3添加代碼
13.3.4發(fā)布影片
13.4上機實訓
13.4.1為“智力拼圖”添加背景音樂
13.4.2發(fā)布“變形葫蘆娃”
13.5總結(jié)提高
附錄A常用Flash快捷鍵
附錄B習題答案

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