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Flash MX 2004中文版教程

Flash MX 2004中文版教程

定 價:¥28.00

作 者: 甘登岱[等]編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 面向應用入門經(jīng)典
標 簽: Flash

ISBN: 9787505398955 出版時間: 2004-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 318 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面介紹了FlashMX2004的基本功能和使用方法,其內(nèi)容主要涉及以下幾個方面:FlashMX2004特點,界面組成與基本使用方法,在FLASH中進行繪畫與編輯的方法,導入外圖形,圖像和視頻的方法,文本輸入與編輯創(chuàng)建有聲影片的方法腳本和組件的使用等。全面內(nèi)容豐富、自成體系、實例眾多、是廣大動畫制作愛好者不可多得的一本好書。同時,本也也可供大專院校及各類培訓班作為教材。本書全面介紹了FlashMX2004的基本功能和使用方法。全書共分10章,分別介紹了FlashMX2004特點、界面組成與基本使用方法,在Flash中進行繪畫與編輯的方法,導入外部圖形、圖像和視頻的方法,文本輸入與編輯,元件與實例的創(chuàng)建和應用,在Flash中創(chuàng)建動畫的各種手段,創(chuàng)建有聲影片的方法,腳本和組件的使用,以及影片的測試、發(fā)布與輸出等。本書采用基本知識和實例相結(jié)合的方式講解了軟件的各項功能,從而較好地做到了既能使讀者從整體上了解軟件功能,又能通過集體實踐加深理解所學的知識??傊?,全書內(nèi)容豐富、自成體系、實例眾多,是廣大動畫制作愛好者不可多得的一本好書。同時,本書也可供大專院校及各類培訓班作為教材。

作者簡介

暫缺《Flash MX 2004中文版教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  FlashMX2004入門
  1.1  背景知識
  1.1.1  Flash中的文檔類型
  1.1.2  Flash動畫的特點
  1.1.3  FlashMX2004的新功能
  1.1.4  安裝與啟動FlashMX2004
  1.2  熟悉F1ash的工作環(huán)境
  1.2.1  縮放和移動舞臺
  1.2.2  使用時間軸
  1.2.3  使用幀與關(guān)鍵幀
  1.2.4  使用圖層
  1.2.5  使用主工具欄、編輯欄與快捷菜單
  1.2.6  使用工具箱
  1.2.7  使用屬性面板和控制面板
  1.2.8  使用網(wǎng)格、輔助線與標尺
  1.2.9  設(shè)置Hash首選參數(shù)
  1.3  P1ash基本操作
  1.3.1  創(chuàng)建、打開文檔及設(shè)置文檔屬性
  1.3.2  使用“庫”面板管理動畫資源
  1.3.3  使用場景
  1.3.4  使用影片瀏覽器
  1.3.5  使用查找和替換
  1.3.6  操作的撤銷、重做與重復
  1.3.7  加速文檔顯示的方法
  1.3.8  保存與打印文檔
  1.3.9  使用項目
  上機實踐——制作透視效果
  思考與練習
第2章  繪畫詳解
  2.1  設(shè)置圖形的筆觸與填充效果
  2.1.1  使用工具箱指定筆觸顏色和填充色
  2.1.2  使用屬性面板設(shè)置填充色與筆觸顏色、高度和樣式
  2.1.3  使用“混色器”控制面板設(shè)置筆觸顏色和填充樣式
  2.1.4  使用“顏色樣本”控制面板設(shè)置顏色樣本庫
  2.2  繪圖工具的特點與用法
  2.2.1  使用“鉛筆”工具和“線條”工具
  2.2.2使用鋼筆工具
  2.2.3  使用橢圓、矩形和多角星形工具
  2.2.4  使用刷子工具
  2.3  編輯圖形
  2.3.1  使用橡皮擦工具
  2.3.2  使用部分選取工具調(diào)整圖形形狀
  2.3.3  使用選擇工具調(diào)整圖形形狀
  2.3.4  平滑和伸直線條
  2.3.5  優(yōu)化曲線
  2.3.6  將線條轉(zhuǎn)換為填充區(qū)
  2.3.7  擴散填充區(qū)域
  2.3.8  柔化填充邊緣
  2.3.9  使用對齊功能
  2.4  修改圖形的筆觸和填充效果
  2.4.1  使用墨水瓶工具修改圖形的筆觸效果
  2.4.2  使用顏料桶工具修改圖形的填充效果
  2.4.3  使用填充變形工具編輯漸變色填充與位圖填充的圖形
  2.4.4  使用滴管工具復制邊線或填充樣式
  上機實踐——手繪技巧
  思考與練習
第3章  使用位圖、視頻與文字
  3.1  導入外部圖形與圖像
  3.1.1  可以導入到Flash中的圖形與圖像類型
  3.1.2  在Flash中導入外部圖形與圖像的方法
  3.1.3  導入FireworksPNG文件
  3.1.4  導入FreeHand文件
  3.1.5  導入Illustrator,EPS與PDF文件
  3.1.6  導入AutoCADDXF文件
  3.2  編輯導入的位圖圖像
  3.2.1  設(shè)置位圖屬性
  3.2.2  矢量化位圖
  3.2.3  分離位圖
  3.3  導入視頻
  3.3.1  使用“視頻導入”向?qū)肭度氲囊曨l剪輯
  3.3.2  導入鏈接的QuickTime視頻剪輯
  3.3.3  導入MacromediaFlash視頻(FLA)文件
  3.3.4  更改視頻剪輯屬性
  3.3.5  視頻回放
  3.4  創(chuàng)建和編輯文本
  3.4.1  嵌入字體和設(shè)備字體
  3.4.2  創(chuàng)建文本
  3.4.3  創(chuàng)建滾動文本
  3.4.4  設(shè)置靜態(tài)文本的屬性
  3.4.5  設(shè)置動態(tài)文本與輸入文本的屬性
  3.4.6  編輯、變形與分離文本
  上機實踐——創(chuàng)建旅游宣傳廣告
  思考與練習
第4章  編輯對象
  4.1  選取對象
  4.1.1  使用選擇工具選取對象
  4.1.2  其他對象選取方法
  4.1.3  使用套索工具選取對象
  4.2  移動、復制和刪除對象
  4.2.1  移動對象
  4.2:2  通過粘貼移動和復制對象
  4.2.3  刪除對象
  4.3  變形對象
  4.3.1  調(diào)整對象變形點的位置
  4.3.2  縮放、傾斜與旋轉(zhuǎn)對象
  4.3.3  扭曲與封套對象
  4.3.4  翻轉(zhuǎn)對象
  4.3.5  撤銷變形
  4.4  群組、疊放和對齊對象
  4.4.1  群組對象
  4.4.2  疊放對象
  4.4.3  對齊對象
  上機實踐——制作文字動畫
  思考與練習
第5章  使用元件與實例
  5.1  元件與實例概述
  5.1.1  元件的類型
  5.1.2  使用“庫”控制面板管理元件
  5.2  創(chuàng)建與編輯元件
  5.2.1  創(chuàng)建新元件
  5.2.2  將舞臺中的元素轉(zhuǎn)換為元件
  5.2.3  將動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件
  5.2.4  復制元件
  5.2.5  編輯元件
  5.2.6  使用其他Hash影片中的元件
  5.5.7  使用公用元件庫
  5.3  創(chuàng)建與編輯實例
  5.3.1  創(chuàng)建實例
  5.3.2  改變實例的顏色與透明度
  5.3.3  為實例指定其他元件
  5.3.4  改變實例類型
  5.3.5  為圖形元件實例設(shè)置動畫播放特性
  5.3.6  分離實例
  5.4  創(chuàng)建與使用按鈕元件
  5.4.1  按鈕的狀態(tài)
  5.4.2  創(chuàng)建與使用按鈕元件
  5.4.3  啟用、編輯和測試按鈕
  上機實踐——制作圣誕節(jié)賀卡
  思考與練習
第6章  創(chuàng)建動畫與使用屏幕
  6.1  F1ash動畫概述
  6.1.1  “幀—幀”動畫與“補間”動畫
  6.1.2  動畫中的圖層
  6.1.3  創(chuàng)建關(guān)鍵幀
  6.1.4  時間軸中的動畫表示方式
  6.1.5  擴展幀的范圍
  6.1.6  設(shè)置幀頻
  6.2  使用時間軸特效
  6.2.1  時間軸特效的種類
  6.2.2  添加時間軸特效
  6.2.3  編輯時間軸特效
  6.2.4  刪除時間軸特效
  6.3  創(chuàng)建補間動畫與幀—幀動畫
  6.3.1  將對象分散到圖層
  6.3.2  為元件實例創(chuàng)建運動補間動畫
  6.3.3  創(chuàng)建沿指定路徑運動的補間動畫
  6.3.4  創(chuàng)建形狀補間動畫
  6.3.5  使用形狀提示控制形狀補間
  6.3.6  創(chuàng)建“幀—幀”動畫
  6.3.7  使用遮罩層
  6.4  編輯動畫
  6.4.1  插入幀與關(guān)鍵幀
  6.4.2  選擇幀的方法
  6.4.3  刪除、清除、移動與復制幀
  6.4.4  擴展關(guān)鍵幀和改變補間動畫長度
  6.4.5  關(guān)鍵幀與普通幀的轉(zhuǎn)換
  6.4.6  翻轉(zhuǎn)幀
  6.4.7  使用“繪圖紙外觀”技術(shù)
  6.4.8  移動整個動畫
  6.5  使用屏幕
  6.5.1  了解基于屏幕的文檔和創(chuàng)作環(huán)境
  6.5.2  屏幕的相關(guān)操作
  上機實踐
  訓練1  空中飛翔
  訓練2  制作幻燈片
  思考與練習
第7章  創(chuàng)建有聲影片
  7.1  在F1ash影片中加入聲音
  7.1.1  導入聲音文件
  7.1.2  為影片添加聲音
  7.1.3  編輯聲音
  7.1.4  為按鈕添加聲音
  7.1.5  在關(guān)鍵幀中開始和停止聲音的播放
  7.1.6  使用聲音對象與onSoundComl~e事件
  7.1.7  使用行為控制聲音回放
  7.2  導出時壓縮聲音
  7.2.1  為單個聲音設(shè)置輸出屬性
  7.2.2  各種聲音壓縮選項的特點
  7.2.3  導出Flash影片聲音的一些技巧
  7.3  制作囚ashMTV的一般方法
  上機實踐——動感廣告條
  思考與練習
第8章  使用動作腳本
  8.1  動作腳本基本常識
  8.1.1  如何學習編寫動作腳本
  8.1.2  常用術(shù)語
  8.1.3  動作腳本語法
  8.1.4  動作腳本中的數(shù)據(jù)類型
  8.1.5  使用變量
  8.1.6  使用運算符
  8.1.7  指定對象的路徑
  8.1.8  使用函數(shù)
  8.2  編寫和調(diào)試動作腳本
  8.2.1  控制動作腳本的執(zhí)行
  8.2.2  使用“動作”面板編寫腳本
  8.2.3  調(diào)試腳本
  8.3  處理事件
  8.3.1  使用事件處理函數(shù)方法
  8.3.2  使用事件偵聽器
  8.3.3  使用按鈕和影片剪輯事件處理函數(shù)
  8.3.4  創(chuàng)建具有按鈕狀態(tài)的影片剪輯
  8.3.5  事件處理函數(shù)的范圍
  8.3.6  “this”關(guān)鍵字的范圍
  8.4  使用動作腳本創(chuàng)建交互操作
  8.4.1  跳到某一幀或場景
  8.4.2  播放和停止影片剪輯
  8.4.3  跳到不同的URL
  8.4.4  創(chuàng)建自定義鼠標指針
  8.4.5  獲取鼠標位置
  8.4.6  捕獲按鍵
  8.4.7  設(shè)置顏色值
  8.4.8  創(chuàng)建聲音控件
  8.4.9  檢測沖突
  8.4.10  創(chuàng)建簡單的線條繪畫工具
  8.5  使用內(nèi)置類
  8.5.1  類和實例
  8.5.2  核心類
  8.5.3  FlashPlayer專用類
  8.6  使用影片剪輯
  8.6.1  通過動作腳本控制影片剪輯
  8.6.2  在單個影片剪輯上調(diào)用多個方法
  8.6.3  加載和卸載其他SWF文件
  8.6.4  指定加載的SWF文件的根時間軸
  8.6.5  將JPEG文件加載到影片剪輯中
  8.6.6  更改影片剪輯的位置和外觀
  8.6.7  運行時創(chuàng)建影片剪輯
  8.6.8  管理影片剪輯深度
  8.6.9  用動作腳本繪制形狀
  8.6.10  創(chuàng)建影片剪輯遮罩
  8.7  使用文本
  8.7.1  使用TextField類
  8.7.2  在運行時創(chuàng)建文本字段
  8.7.3  TextFormat類
  8.7.4  創(chuàng)建滾動文本
  8.8  使用外部媒體
  8.8.1  加載外部MP3文件
  8.8.2  讀取MP3文件中的ID3標簽
  8.8.3  動態(tài)回放外部FLV文件
  8.8.4  預加載外部媒體
  上機實踐——打靶游戲
  思考與練習
第9章  使用組件
  9.1  組件概覽
  9.1.1  用戶界面組件(mComponents) 
  9.1.2  媒體組件(MediaComponents)
  9.1.3  數(shù)據(jù)組件(DataComponents)
  9.1.4  管理器
  9.2  使用組件
  9.2.1  添加組件和刪除組件
  9.2.2  處理組件事件
  9.2.3  應用示例
  上機實踐——制作商品訂購網(wǎng)頁
  思考與練習

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