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3ds max 7室內設計師必備使用手冊

3ds max 7室內設計師必備使用手冊

定 價:¥39.00

作 者: 起點工作室主編;孫啟善,王玉梅編著
出版社: 紅旗出版社;北京希望電子出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787505111080 出版時間: 2005-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 317 字數(shù):  

內容簡介

  本書是國內首例全面剖析室內設計師制作效果圖的工具書,同時又是國內同行業(yè)中對室內設計師進行技能培訓的實用性極強的教材。本書與一般3ds max效果圖制作類的書有很大不同,它有以下幾個明顯的特點:第一,全面。書中介紹了室內效果圖的多種制作方法,幾乎囊括了國內常見的各種制作思路,其數(shù)量之多、范圍之廣為同類書之最;第二,新穎。全書以室內裝修效果圖制作為主線,詳細介紹了室內效果圖制作的方法和步驟;第三,實用。本書的命令講解作業(yè)練習都是按照學以致用的原則精心策劃的。學之,有很強的針對性、啟發(fā)性;用之,有很強的模仿性、操作性。它能在短期內幫助室內設計師打開思路、拓寬視野、掌握技巧。本書共分十章,通過基礎知識的講解、實例制作、光盤演示等方式,引導讀者逐步掌握室內效果圖制作的整個過程和全部技巧。本書選用的制作實例,幾乎包括了3ds max 7室內效果圖的全部內容。讀者只要根據(jù)本書講述的步驟,認真將書中的實例制作一遍,就能夠掌握3ds max 7的各種實用技巧,希望讀者看完本書后能有所收獲。本書內容新穎、語言簡潔、實例精彩,既可作為室內設計人員的參考手冊,也可以供各類電腦設計培訓班作為學習教材。本書配套光盤包括一張素材盤和兩張多媒體教學盤。

作者簡介

暫缺《3ds max 7室內設計師必備使用手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 走進室內設計的大門
1.1 室內設計師簡介
1.2 設計師應掌握的知識
1.2.1 光在室內設計中的作用
1.2.2 色彩在室內設計中的作用
1.2.3 工程圖紙在效果圖中的作用
1.2.4 軟件在室內設計中的作用
1.3 裝潢設計的一般原則
1.3.1 家裝設計的原則
1.3.2 工裝設計的原則
1.4 室內設計的風格
1.5 小 結
第2章 室內設計效果圖制作入門基礎
2.1 3ds max的概述及功能
2.2 快捷啟動3ds max 7
2.3 退出3ds max 7
2.4 3ds max 7界面詳解
2.4.1 標題欄
2.4.2 菜單欄
2.4.3 工具欄
2.4.4 視圖區(qū)
2.4.5 命令面板
2.4.6 視圖控制區(qū)
2.4.7 提示及狀態(tài)欄
2.4.8 動畫控制區(qū)
2.5 用電腦制作效果圖的步驟
2.5.1 建立模型階段
2.5.2 設置攝像機階段
2.5.3 賦材質階段
2.5.4 設置燈光階段
2.5.5 渲染階段
2.5.6 后期處理階段
2.6 素材庫的文檔管理
2.6.1 模型庫的建立
2.6.2 貼圖的搜集
2.6.3 燈光文件
2.6.4 3ds max單位的設置
2.7 小 結
第3章 室內構件的建立——建模
3.1 三維的概念
3.2 使用標準物體建模
3.2.1 【方體】(Box)
3.2.2 【球體】(Sphere)
3.2.3 【柱體】(Cylinder)
3.2.4 制作茶幾
3.3 使用擴展物體建模
3.3.1 【倒角方體】(ChamferBox)
3.3.2 【倒角柱體】(ChamferCyl)
3.3.3 制作沙發(fā)
3.4 繪制與編輯曲線
3.4.1 二維圖形的繪制
3.4.2 【線】(Line)
3.4.3 【圓形】(Circle)
3.4.4 【弧】(Arc)
3.4.5 【多邊形】(NGon)
3.4.6 【文字】(Text)
3.4.7 【矩形】(Rectangle)
3.4.8 【星形】(Star)
3.4.9 【螺旋線】(Helix)
3.4.10 二維圖形的編輯
3.5 用二維線形建模生成三維造型
3.5.1 修改器堆棧
3.5.2 使用【拉伸】(Extrude) ——生成墻體及窗
3.5.3 使用【旋轉】(Lathe) ——生成臺燈
3.5.4 使用【倒角】(Bevel) ——構造天花
3.5.5 使用【斜切輪廓】(Bevel Proflle) ——制作畫框
3.6 使用【放樣】(loft)生成復雜造型
3.6.1 放樣的變形
3.6.2 使用loft制作窗簾
3.6.3 使用loft制作桌布
3.7 使用修改命令編輯三維模型
3.7.1 【彎曲】(Bend)——旋轉樓梯
3.7.2 【錐化】(Taper)——座便器
3.7.3 【噪波】(Noise)
3.7.4 【結構網(wǎng)格】(Lattice)
3.7.5 【編輯網(wǎng)格】(Edit Mesh) ——顯示器
3.7.6 FFD
3.7.7 【光滑網(wǎng)格】(Mesh Smooth) ——靠墊
3.8 布爾運算(Boolean)
3.8.1 操作過程
3.8.2 布爾運算的操作過程與技巧
3.9 小 結
第4章 高級建模技巧
4.1 【編輯多邊形】(Edit Poly)
4.1.1 用編輯多邊形制作餐桌餐椅
4.1.2 用編輯多邊形制作桌布
4.2 優(yōu)化物體面數(shù)
4.2.1 三維物體的優(yōu)化
4.2.2 二維線形的優(yōu)化
4.2.3 【放樣】(Loft)物體的優(yōu)化
4.2.4 塌陷物體的優(yōu)化
4.2.5 將物體的面刪除進行優(yōu)化
4.3 建模輔助命令的應用
4.3.1 捕捉功能的應用
4.3.2 【復制】(Copy)
4.3.3 【鏡像】(Mirror Selected Objects)
4.3.4 【對齊】(Align)
4.3.5 【陣列】(Array)
4.4 快捷鍵的設置
4.5 自動備份功能的優(yōu)化
4.6 小 結
第5章 真實裝飾材料的模擬——材質
5.1 材質的概述
5.2 材質編輯器
5.3 材質類型
5.3.1 【高級光照材質】(Advanced Lighting Override)材質
5.3.2 【建筑上】(Architectural)材質
5.3.3 【混合】(Blend)材質
5.3.4 【多個/子材質】(Multi/Sub-Object) 材質
5.3.5 【標準】(Standard)材質
5.4 程序貼圖
5.4.1 【位圖】(Bitmap)貼圖
5.4.2 【細胞】(Cellular)貼圖
5.4.3 【棋盤格】(Checker)貼圖
5.4.4 【衰減】(Falloff)貼圖
5.4.5 【漸變】(Gradient)貼圖
5.4.6 【噪聲】(Noise)貼圖
5.4.7 【光線跟蹤】(Raytrace)貼圖
5.4.8 【薄壁折射】(Thin Wall Refraction)貼圖
5.4.9 【拼貼】(Tiles)貼圖
5.5 模擬真實材質
5.5.1 乳膠漆材質
5.5.2 瓷器材質
5.5.3 木紋材質
5.5.4 石材材質
5.5.5 布料材質
5.5.6 玻璃材質
5.5.7 金屬材質
5.5.8 水材質
5.5.9 鏡子材質
5.6 材質庫的建立與調用
5.7 材質的特殊應用
5.7.1 通道渲染
5.7.2 透空貼圖——模擬三維模型
5.7.3 材質模擬光效
5.8 貼圖坐標對貼圖的影響
5.9 使用UVW Map調整貼圖坐標
5.10 小 結
第6章 光源的真實模擬——燈光
6.1 燈光的類型
6.2 標準燈光面板
6.2.1 標準燈光的通用參數(shù)
6.3 使用傳統(tǒng)布燈方法模擬真實光照
6.3.1 常用光源的表現(xiàn)
6.3.2 用標準燈光布光的一般步驟
6.3.3 用標準燈光模擬光能傳遞
6.4 光度計燈光面板
6.4.1 【點光源】(Point)
6.4.2 【線光源】(Linear)
6.4.3 【面光源】(Area)
6.4.4 【IES太陽光】(IES Sun)
6.4.5 【IES天空光】(IES Sky)
6.4.6 日光系統(tǒng)
6.4.7 實現(xiàn)真實燈光效果的約定
6.5 使用光能傳遞模擬全局光照
6.5.1 反光燈槽
6.5.2 光域網(wǎng)
6.5.3 日光效果
6.6 光能傳遞參數(shù)詳解
6.6.1 【光能傳遞處理參數(shù)】(Radiosity Processing Parameters)
6.6.2 【光能傳遞網(wǎng)格參數(shù)】(Radiosity Meshing Parameters)
6.6.3 【燈光描繪】(Light Painting)
6.6.4 【渲染參數(shù)】(Rendering Parameters)
6.7 小 結
第7章 攝像機——你我的眼睛
7.1 攝像機在效果圖中的作用
7.2 攝像機面板詳解
7.3 效果圖中攝像機的幾種表現(xiàn)技巧
7.3.1 攝像機設置實例
7.3.2 鳥瞰圖的設置實例
7.3.3 瀏覽動畫設置實例
7.4 小 結
第8章 復式客廳的設計與表現(xiàn)
8.1 復式客廳的設計說明
8.2 復式客廳墻體的制作
8.2.1 引入CAD平面圖紙
8.2.2 用【編輯多邊形】(Edit Poly) 制作過梁
8.2.3 用【放樣】(Loft)制作樓板
8.2.4 制作扶欄造型
8.2.5 引入CAD立面圖紙
8.2.6 制作天花造型
8.2.7 合并電視及沙發(fā)造型
8.3 設置攝像機
8.4 設置燈光
8.5 渲染輸出
8.6 后期處理——Photoshop
8.7 小 結
第9章 臥室的設計與表現(xiàn)
9.1 臥室的設計說明
9.2 臥室模型的建立
9.2.1 用3ds max直接建立基本框架
9.2.2 家具的調用
9.3 為臥室設置攝像機
9.4 為臥室設置燈光
9.4.1 臥室日光的設置
9.4.2 臥室夜晚燈光的設置
9.4.3 渲染出圖
9.4.4 后期處理——讓臥室更溫馨
9.5 小 結
第10章 廚房的設計與表現(xiàn)
10.1 廚房的設計說明
10.2 制作廚房
10.2.1 引入CAD立面圖
10.2.2 用【拉伸】(Extrude) 命令生成廚具
10.2.3 制作墻體與窗
10.2.4 調用灶具、餐桌與裝飾物
10.3 廚房燈光的設置
10.4 渲染出圖與后期處理
10.5 小 結
附錄:快捷鍵列表

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