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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算AutoCADAutoCAD 3D 模型大師

AutoCAD 3D 模型大師

AutoCAD 3D 模型大師

定 價(jià):¥38.00

作 者: 張律言編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)

ISBN: 9787113033415 出版時(shí)間: 1999-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 346頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)延續(xù)了“AutoCAD3D作圖”一書(shū),用更多的實(shí)例制作來(lái)達(dá)到學(xué)習(xí)的功效,因?yàn)樽髡呦嘈艑W(xué)電腦只有不斷練習(xí)才能進(jìn)步,因此本書(shū)再次提供了許多生動(dòng)有趣的例子,讓讀者可以從這些練習(xí)中學(xué)到許多AutoCAD3D的特殊技巧。在我們現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,以水平垂直立方體的造型居多,例如:書(shū)桌、柜子、冰箱、洗衣機(jī)等,原因是我們可以用最基本的XYZ坐標(biāo)系統(tǒng)(也就是長(zhǎng)、寬、高)來(lái)建構(gòu)它們,一般來(lái)說(shuō)都不怎么困難,而本書(shū)中許多范例則是一些非水平垂直的造型,如:圓球、多面體、螺旋梯與圓拱等,都是一些困難度高而具有挑戰(zhàn)性的練習(xí)。因此,有了操作過(guò)這些高難度范例的經(jīng)驗(yàn)后,相信未來(lái)面對(duì)各種復(fù)雜的模型都難不倒我們。本書(shū)的編排,前半部分(1至7章)是著重在模型的構(gòu)成,作者把制作的程序適當(dāng)?shù)姆纸忾_(kāi)來(lái),其中碰到特殊或重要的步驟時(shí),會(huì)摘錄詳細(xì)的指令操作,而后半部分(8至12章)則是偏重在模型的表現(xiàn),例如第8章介紹R14著色(RENDER)的基本觀念,另外在第3與第11章還介紹到如何利用AutoLISP程式工具來(lái)幫助我們建構(gòu)一些特殊的模型。本書(shū)中的每個(gè)畫(huà)面都是用AutoCAD完成的,很多作品都是反復(fù)實(shí)驗(yàn)的結(jié)果,每個(gè)作品都經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次的嘗試與修正,當(dāng)然也花了非常多的CPUTime。由于作者本身只有單機(jī)(Pantium100)工作,要制作動(dòng)畫(huà)得花費(fèi)更多的CPU時(shí)間,因此動(dòng)畫(huà)的部分留給有興趣的讀者自己去玩,而本書(shū)的目的是要介紹與揭露AutoCAD3D的潛在功能,好讓AutoCAD的愛(ài)好者能有機(jī)會(huì)去把它發(fā)揚(yáng)光大。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《AutoCAD 3D 模型大師》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

     目 錄
   第一章 正多面體
    第一節(jié) 正4面體
    第二節(jié) 正6面體
    第三節(jié) 正8面體.
    第四節(jié) 正12面體
    第五節(jié) 正20面體
    第六節(jié) 正26面體
    第七節(jié) 正32面體
   第二章 正多面柱體
    第一節(jié) 三角形多面柱
    第二節(jié) 四邊形多面柱
    第三節(jié) 五邊形多面柱
    第四節(jié) 六邊形多面柱
   第三章 3D螺旋線、面、體 (SPLRAL.LSP)
    第一節(jié) 彈簧(Spring)
    第二節(jié) 螺旋電纜線
    第三節(jié) 螺旋柱(SpiralColumns)
    第四節(jié) 理發(fā)店旋轉(zhuǎn)燈(BarberShop)
    第五節(jié) 魔術(shù)師尖頂帽(螺旋錐)
    第六節(jié) 螺旋梯扶手
    第七節(jié) 螺旋面梯
   第四章 圓球組
    第一節(jié) 正四面體圓球組
    第二節(jié) 金字塔圓球組
    第三節(jié) 正方體圓球組
   第五章 球類(lèi)篇
    第一節(jié) 籃球(BASKETBL.DWG)
    第二節(jié) 排球(VOLLEYBL.DWG)
    第三節(jié) 足球(SOCCER.DWG)
    第四節(jié) 棒球(BASEBALL.DWG)
   第六章 游戲篇
    第一節(jié) “樂(lè)高”積木(LEGO)
    第二節(jié) 孔明棋(Solitaire)
    第三節(jié) 迷宮(Labyrint)
    第四節(jié) 熱氣球(Ballon)
   第七章 工具篇
    第一節(jié) 鼠標(biāo)(Mouse)
    第二節(jié) 算盤(pán)(Abacus)
    第三節(jié) 削鉛筆器(Sharpener)
    第四節(jié) 吹風(fēng)機(jī)(Hairdryer)
   第八章 著色基礎(chǔ)
    第一節(jié) 貼材質(zhì)與材質(zhì)庫(kù)(RMAT&MATLIB)
    第二節(jié) 燈光(LIGHT)
    第三節(jié) 場(chǎng)景(SCENE)
    第四節(jié) 著色(RENDER)
    第五節(jié) 背景(Background)
    第六節(jié) 點(diǎn)景(Landscape)
    第七節(jié) 霧(F0g)
    第八節(jié) 著色信息統(tǒng)計(jì)(RenderingStatistics)
    第九節(jié) AutoCADRender的一些問(wèn)題
   第九章 鏡像篇
    第一節(jié) 棋盤(pán)上的鋼珠球
    第二節(jié) 吹泡泡(Bubbles)
    第三節(jié) 凸透鏡(放大鏡)
    第四節(jié) 水晶球(Crystal)
    第五節(jié) 凹面鏡與凸面鏡(Concave&ConvexMirror)
    第六節(jié) 夾角墻鏡
    第七節(jié) 三菱鏡與萬(wàn)花筒(Kaleidoscope)
    第八節(jié) 電梯間鏡中鏡
    第九節(jié) 如何產(chǎn)生“魚(yú)眼鏡頭”的效果?
   第十章 建筑篇
    第一節(jié) 圓拱(Arches)
    第二節(jié) 圓頂(Dome)
    第三節(jié) 空間桁架(SpaceFRame)
   第十一章 自然篇
    第一節(jié) 彩虹(RAINBOW)
    第二節(jié) 上星(SATUN)
    第三節(jié) 地心(EARTH)
    第四節(jié) 日晷(SUNDIAL)
   第十二章 3D作品選集
    第一節(jié) 相切的環(huán)(Rings)
    第二節(jié) 菱形12面體
    第三節(jié) 水鴨折紙(Bird)
    第四節(jié) 彈簧木馬(SpringPony)
    第五節(jié) 存錢(qián)罐(PiggyBank)
    第六節(jié) 圓球上的五角星(12Stars)
    第七節(jié) 跳棋(JumpChess)
    第八節(jié) 走不完的樓梯的秘密
    第九節(jié) 霧中的拱廊(Cloister)
    第十節(jié) 防洪堤水泥墩(最后的挑戰(zhàn))
   后 記
   附錄AAutoCADVPORTS 視窗設(shè)定
   附錄BAutoCAD 材質(zhì)庫(kù)
   

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