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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DS MAX2.5簡明教程

3DS MAX2.5簡明教程

3DS MAX2.5簡明教程

定 價:¥28.00

作 者: 陳邦本編著
出版社: 專利文獻出版社
叢編項:
標 簽: 三維動畫制作

ISBN: 9787800114137 出版時間: 1999-07-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 390頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Kinetix公司3DSMAX的設(shè)計者們在PC機上能開發(fā)出3DSMAX 2.5這樣功能強大的三維動畫軟件,實際上是給予了我們無限的創(chuàng)造能力。對于從事工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、電腦美術(shù)、電腦動畫等虛擬現(xiàn)實的工作,學習3DSMAX 2.5應(yīng)該是一個正確的選擇。從3DSMAX 1.0、3DSMAX 1.2版本到3DSMAX 2.5版本,不僅僅是量的增減,確實是一種質(zhì)的飛躍。但是,從參數(shù)的復雜度及操作的復雜度上來講,3DSMAX 2.5確實是很難學習的一個應(yīng)用軟件。有適用的教材配合再加上學習者的努力,復雜的學習就會變成一件輕松的事情。教材實際上在學習者初學以至深學的整個過程起著至關(guān)重要的入門一引導作用。為了使學習者能快速入門,掌握3DSMAX 2.5的真粹,滿足在一般應(yīng)用上的需要,我們編寫了這本簡明教程。幫助學習者學習各種功能需要模塊的運用能力,打下堅實的基本功。第一個具體的模塊節(jié)都有詳盡的參數(shù)講解和操作的簡要介紹相對照。培養(yǎng)實際運用的綜合能力,使讀者能一邊讀書一邊操作,真正理解其在3DSMAX 2.5中的操作意義。本書創(chuàng)意即能為學習者掌握3DSMAX 2.5提供應(yīng)有的幫助。

作者簡介

暫缺《3DS MAX2.5簡明教程》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
    第一部分 菜單與圖標
   第一章菜單
    第一節(jié)FILE(文件)
    第二節(jié)EDIT(編輯)
    第三節(jié)TOOLS(工具)
    第四節(jié)GROUP(組)
    第五節(jié)VIEWS(視窗)
    第六節(jié)RENDERING(渲染)
    第七節(jié)TRACKVIEW(軌跡視窗)
    第八節(jié)HE1P(幫助)
   第二章 圖 標
    第一節(jié)工具圖標
    第二節(jié)狀態(tài)行
    第三節(jié)動畫幀控制
    第四節(jié)視窗快設(shè)菜單
    第五節(jié)正視窗(包括透視窗)控制按鈕
    第六節(jié)攝像機視窗控制圖標
    第二部分 模 型
   第一章 三維模型
    第一節(jié)STANDARDPRIMITIVES(標準幾何體)
    第二節(jié)EXTENDEDPRIMITIVES
    第三節(jié)DOORS(門)
    第四節(jié)WINDOWS(窗)
   第二章 二維圖形的制作與修改
    第一節(jié)SPLINE(圖形)二維圖形的制作
    第二節(jié)NURBSCURVES(NURBS曲線)
    第三節(jié)圖形的修改EDITSPLINE(編輯二維圖形)
   第二章 用二維圖形建造三維模型
    第一節(jié)EXTRUDE(擠壓)擠壓建模
    第二節(jié)LATHE(旋轉(zhuǎn)加工)旋轉(zhuǎn)建模
    第三節(jié)LOFTOBJECT(放樣造型)
    第四節(jié)放樣建模的變形
   第三章 PATCHGRIDS(面片格柵)建模
    第一節(jié)QUADPATCH(四邊形面片)
    第二節(jié)TRIPATCH(角面片)
   第四章 NURBSSURFACES(NURBS曲面)
    第一節(jié)POINTSURFACE(點曲面)
    第二節(jié)CVSURF(CV曲線曲面)
    第三節(jié)NURBSSURFACES(NURBS曲面)的編輯
    第四節(jié)NURBSSURFACES(NURBS曲面)的SUB-OBJECT(子物體層)編輯修改
   第五章 模型的修改
    第一節(jié)錄MODIFY修改命令面板
    第二節(jié)錄計MODIFY修改命令面板的結(jié)構(gòu)
    第三節(jié)修改命令面板的默認修改器
    第四節(jié)MAXSTANDERD(標準修改工具)
    第五節(jié)MAXSURFACE(表面貼圖修改工具)
    第六節(jié)MAXEDIT(編輯工具)
    第七節(jié)MAXADDIYIONAL(附加修改工具)
    第八節(jié)SPLINEEDITS(二維圖形編輯)
    第九節(jié)SPACEWARPS(空間扭曲工具)
    第三部分 MATERLAL ED ITOR (材質(zhì)編輯器 )
    第一節(jié)材質(zhì)編輯器的固定界面
    第二節(jié)材質(zhì)編輯器的非固定界面
    第三節(jié)材質(zhì)動畫
    第四節(jié)STANDARD(標準材質(zhì))編輯制作(一)
    第五節(jié)STANDARD(標準材質(zhì))編輯制作(二)
    第六節(jié)非標準材質(zhì)
    第四部分燈光、攝像機與環(huán)境
   第一章 燈光
   第二章 攝像機
   第三章 ENVIRONMENT環(huán)境編輯器
    第一節(jié)COMMONPARAMETERS(共有參數(shù))
    第二節(jié)ATMOSPHERE(大氣)
    第五部分 粒子系統(tǒng)與 復合物體
   第一章 PARTICLESYSTEMS(粒子系統(tǒng))
    第一節(jié)普通粒子
    第二節(jié)模型粒子
    第六部分 空間扭 曲器與渲染輸 出
   第一章 SPACEWARPS(空間扭曲器)
    第一節(jié)GEOMETRIC/DEF0RMABLE(幾何/變形)
    第二節(jié)PARTICLES&DYNAMICS(粒子動力學)
    第三節(jié)M0DIFIER-BASED(基本變動)
   第二章 渲染
    第一節(jié)RENDER(渲染設(shè)定)面板
    第二節(jié)渲染過程信息顯示面板(RENDEERING)
   

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