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用POSER 3輕松制作三維人體動(dòng)畫(huà)

用POSER 3輕松制作三維人體動(dòng)畫(huà)

定 價(jià):¥30.00

作 者: 杰之傲工作室編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 希望計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)教室系列
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫(huà)

ISBN: 9787900024541 出版時(shí)間: 1999-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 129頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  內(nèi)容簡(jiǎn)介Poser 3是易于使用且效率極高的三維人體動(dòng)畫(huà)制作軟件,它與其它三維軟件有很好的兼容性,可以與多種平面、三維及視頻編輯軟件聯(lián)合使用。Poser 3由于內(nèi)置豐富逼真的三維模型、操作步驟簡(jiǎn)便,不需要高深的三維制作理論、沒(méi)有復(fù)雜的參數(shù)設(shè)置,使它可以在極為廣泛的領(lǐng)域得到應(yīng)用,不僅成為三維高手簡(jiǎn)便快捷的工具,而且可以為非專業(yè)三維動(dòng)畫(huà)制作人員迅速掌握。它可以用于三維游戲動(dòng)畫(huà)制作、科技仿真演示等。本書(shū)從動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)出發(fā),全面介紹了Poser 3的功能和制作三維動(dòng)畫(huà)的方法,全書(shū)共十一章,內(nèi)容包括Poser 3功能和界面簡(jiǎn)介、操作基礎(chǔ)、制作流程實(shí)例練習(xí)、姿態(tài)調(diào)節(jié)、系數(shù)調(diào)節(jié)板、體態(tài)造型、輔助物體的導(dǎo)入和編輯、攝像機(jī)和視圖、燈光調(diào)整和設(shè)置、動(dòng)畫(huà)制作及編輯詳解、表面材質(zhì)應(yīng)用、動(dòng)畫(huà)和圖像的渲染。書(shū)中的功能講解緊密配合實(shí)例練習(xí),讀者可以直接從配套光盤(pán)中調(diào)用相應(yīng)的練習(xí)文件。本書(shū)配套光盤(pán)中除提供書(shū)中各章節(jié)的相應(yīng)實(shí)例練習(xí)文件外,還提供了背景貼圖材質(zhì)、輔助物體模型、人物發(fā)聲文件和材質(zhì)繪圖模板,以及Poser 3動(dòng)畫(huà)欣賞。本書(shū)及配套光盤(pán)不僅可供廣大三維動(dòng)畫(huà)制作人員參考,還可做為高等院校相關(guān)專業(yè)和社會(huì)各類培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《用POSER 3輕松制作三維人體動(dòng)畫(huà)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一章 Poser 3簡(jiǎn)介
1.1 歡迎進(jìn)入 Poser 3世界
1.1.1 人體及動(dòng)物本態(tài)模型
1.1.2 仿真人體運(yùn)行動(dòng)畫(huà)
1.1.3 平面、三維工作者的工作利器
1.1.4 Poser 3的新特性
1.2 Poser 3的整體概述
1.2.1 視圖窗口
1.2.2 攝像機(jī)控制器
1.2.3 燈光控制器
1.2.4 視圖窗口預(yù)覽模式控制器
1.2.5 編輯工具
1.2.6 系數(shù)調(diào)節(jié)板
1.2.7 資料板
1.2.8 動(dòng)畫(huà)控制器
1.2.9 動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)板
1.2.10 菜單欄
第二章 Poser 3基礎(chǔ)
2.1 Poser 3整體界面設(shè)置
2.1.1 Document preference
2.1.2 Interface prefernce
2.2 設(shè)置工作空間
2.2.1 改變控制器和視圖窗口的位置
2.2.2 改變工作空間的背景色
2.2.3 改變工作空間的背景圖案
2.2.4 UI記憶器
2.2.5 設(shè)置視圖窗口
2.3 向工作室中放置一個(gè)動(dòng)畫(huà)對(duì)象
2.3.1 顯示資料板
2.3.2 改變資料板大小
2.3.3 選擇類別
2.3.4 替換工作室中的模型
2.3.5 向工作室中添加一個(gè)模型
2.3.6 向資料板中回存信息
2.3.4 刪除資料板中的信息
2.3.8 編輯資料板
2.4 觀察操作對(duì)象
2.4.1 選擇臉部攝像機(jī)
2.4.2 選擇手部攝像機(jī)
2.4.3 觀察整個(gè)物體對(duì)象
2.4.4 飛旋視圖
2.5 保存攝像機(jī)的位置
2.6 預(yù)覽操作對(duì)象
2.6.1 選擇一種顯示風(fēng)格
2.6.2 應(yīng)用顯示風(fēng)格
2.7 選擇身體部位
2.7.1 使用編輯工具在視圖窗口中選擇
2.7.2 使用菜單功能進(jìn)行選擇
2.8 把對(duì)象粘貼到背景圖
2.8.1 粘貼對(duì)象到背景
2.8.2 清除粘貼的背景圖
2.9 隱藏對(duì)象
2.10 輔助工具
2.10.1 Ground Plane
2.10.2 Head Lengths
2.10.3 Horizon Line
2.10.4 Hip-Shoulder Relationship
2.10.5 Vanishing Lines
2.11 編輯
2.11.1 恢復(fù)操作
2.11.2 恢復(fù)元素到默認(rèn)狀態(tài)
2.12 Print
2.13 輸入和輸出
2.13.1 輸入內(nèi)容
2.13.2 輸出文件
2.14  保存和關(guān)閉
2.14.1 保存文件
2.14.2 另存為
2.15 退出Poser 3
第三章 實(shí)例練習(xí)
3.1 開(kāi)始
3.1.1 變更模型對(duì)象
3.1.2 加入另外的模型
3.1.3 觀察操作對(duì)象
3.1.4 變更顯示選項(xiàng)
3.2 編輯和調(diào)整
3.2.1 使用編輯工具進(jìn)行編輯調(diào)整
3.2.2 使用系數(shù)調(diào)節(jié)板進(jìn)行調(diào)節(jié)
3.3 調(diào)節(jié)手勢(shì)
3.3.1 使用預(yù)先制作的手勢(shì)
3.3.2 使用系數(shù)調(diào)節(jié)板
3.4 調(diào)理臉部表情
3.4.1 觀察臉部
3.4.2 制作臉部表情
3.5 輔助物體
3.5.1 加入輔助物體
3.5.2 編輯一個(gè)輔助物體
3.5.3 設(shè)置輔助物體的父對(duì)象
3.6 燈光
3.6.1 定位燈光
3.6.2 變更燈光的顏色
3.7 動(dòng)畫(huà)
3.7.1 創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫(huà)
3.7.2 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)
3.7.3 使用預(yù)設(shè)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作
3.8 高級(jí)動(dòng)畫(huà)
3.8.1 繪制一個(gè)行走路徑
3.8.2 設(shè)計(jì)一個(gè)行走動(dòng)作
3.9 表面材質(zhì)
3.10 渲染
3.10.1 渲染一幅圖像
3.10.2 渲染一個(gè)動(dòng)畫(huà)
第四章 姿態(tài)調(diào)節(jié)
4.1 姿態(tài)調(diào)節(jié)與攝像機(jī)視圖
4.2 姿態(tài)和資料板
4.3 關(guān)于位移和反向運(yùn)動(dòng)學(xué)
4.3.1 位移
4.3.2 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)
4.4 運(yùn)動(dòng)界限
4.4.1 打開(kāi)和關(guān)閉運(yùn)動(dòng)界退
4.4.2 調(diào)理運(yùn)動(dòng)界限的范圍
4.5 創(chuàng)建對(duì)象層級(jí)關(guān)系
4.6 調(diào)節(jié)姿態(tài)
4.7 使用編輯工具
4.7.1 Rotate Tool
4.7.2 Twist Tool
4.7.3 Translate/Pull Tool
4.7.4 Translate In/Out
4.7.5 Chain Break
4.8 使用系數(shù)調(diào)節(jié)板
4.8.1 Twist
4.8.2 Side-Side
4.8.3 Turn
4.8.4 Front-Back
4.8.5 對(duì)整個(gè)身體進(jìn)行調(diào)節(jié)
4.9 Symmetry
4.10 Drop To Floor
4.11 元素屬性選項(xiàng)
4.11.1 對(duì)某個(gè)部位變列屬性
4.11.2 關(guān)于彎曲變形
4.12 調(diào)節(jié)手姿
4.12.1 鎖定手姿
4.12.2 使用系數(shù)調(diào)節(jié)板
4.12.3 使用手部模型
4.12.4 使用設(shè)置好的手姿
4.14 調(diào)節(jié)面部表情
4.14.1 使用系數(shù)調(diào)節(jié)板
4.14.2 調(diào)節(jié)眼球
4.14.3 發(fā)音的面部表情
4.14 調(diào)節(jié)動(dòng)物
4.16 保存姿態(tài)
4.16.1 向資料板中儲(chǔ)存姿態(tài)或動(dòng)畫(huà)
4.16.2 使用姿態(tài)記憶器
4.18 從資料板中調(diào)用一個(gè)姿態(tài)
第五章 體態(tài)造型
5.1 總體特性
5.1.1 體態(tài)類型
5.1.2 替換體態(tài)模型
5.1.3 Genitalia
5.1.4 身體高度
5.2 單一身體部位的造型
5.2.1 使用徒刑工具
5.2.2 使用系數(shù)調(diào)節(jié)板
5.2.3 Symmetry
5.3 對(duì)整個(gè)人體進(jìn)行比例縮放
5.4 身體屬性
5.5 把體態(tài)徒刑回存到資料板中
第六章 輔助物體
6.1 加入頭發(fā)
6.2 加入和導(dǎo)入輔助物體
6.2.1 使用資料板中的輔助物體
6.2.2 導(dǎo)入輔助物體
6.3 刪除輔助物體
6.4 編輯輔助物體
6.4.1 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放輔助物體
6.5 輔助物體的基點(diǎn)
6.6 輔助物體的屬性
6.7 輔助物體的顏色以及表面材質(zhì)
6.8 設(shè)置輔助物體的父對(duì)象
6.9 使用輔助物體替換某一身體部位
第七章 攝像機(jī)
7.1 攝像機(jī)和視圖
7.1.1 主攝像機(jī)和姿態(tài)攝像機(jī)
7.1.2 手部攝像機(jī)和臉部攝像機(jī)
7.1.3 軌道攝像機(jī)
7.1.4 正交攝像機(jī)
7.1.5 飛旋攝像機(jī)
7.2 選擇攝像機(jī)
7.3 調(diào)整視圖
7.3.1 使用攝像機(jī)位置控制器
7.3.2 比例控制器和滾動(dòng)控制器
7.3.3 使用攝像機(jī)系數(shù)調(diào)節(jié)板
7.4 攝像機(jī)屬性設(shè)置
7.5 保存攝像機(jī)的位置信息
7.5.1 向資料板中保存信息
7.5.2 向攝像機(jī)記憶呂右保存姿態(tài)
7.5.3 調(diào)用儲(chǔ)存到記憶器中的姿態(tài)
第八章 燈光
8.1 燈光的工作方式
8.2 燈光屬性
8.3 調(diào)整燈光的照明角度
8.3.1 使用燈光控制器
8.3.2 使用燈光指示器
8.3.3 使用系數(shù)調(diào)節(jié)板調(diào)整燈光
8.4 燈光的顏色
8.5 使用陰影
8.6 保存燈光設(shè)置
第九章 動(dòng)畫(huà)制作
9.1 什么可以制作成動(dòng)畫(huà)
9.1.1 身體動(dòng)畫(huà)
9.1.2 手部動(dòng)畫(huà)
9.1.3 面部動(dòng)畫(huà)
9.1.4 輔助物體動(dòng)畫(huà)
9.2 制作動(dòng)畫(huà)
9.2.1 關(guān)鍵幀
9.2.2 使用動(dòng)畫(huà)背景
9.2.3 時(shí)間滑桿
9.2.4 記錄關(guān)鍵幀
9.2.5 添加或刪除關(guān)鍵幀
9.3 編輯動(dòng)畫(huà)
9.3.1 顯示動(dòng)畫(huà)板
9.3.2 觀察物體對(duì)象層級(jí)列表
9.3.3 在時(shí)間區(qū)內(nèi)編輯關(guān)鍵幀
9.3.4 瀏覽關(guān)鍵幀
9.3.5 移動(dòng)和復(fù)制關(guān)鍵幀
9.3.6 對(duì)關(guān)鍵幀重新定時(shí)
9.4 高級(jí)動(dòng)畫(huà)編輯
9.4.1 不同的插值計(jì)算
9.4.2 編輯插值曲線板關(guān)鍵幀插值
9.5 使人物行走起來(lái)
9.5.1 創(chuàng)建行走路徑
9.5.2 設(shè)計(jì)一個(gè)行走動(dòng)作
9.5.3 應(yīng)用行走
第十章 表面材質(zhì)
10.1 應(yīng)用表面材質(zhì)
10.1.1 選擇編輯對(duì)象
10.1.2 頭等物體的表面材質(zhì)
10.1.3 對(duì)主物體某部位應(yīng)用貼圖
10.1.4 對(duì)輔助物體應(yīng)用貼圖
10.1.5 對(duì)主物體應(yīng)用凹凸貼圖
10.1.6 創(chuàng)建一個(gè)自定義的凹凸貼圖
10.1.7 使用貼圖模板
10.1.8 對(duì)主物體應(yīng)用紋理貼圖
10.1.9 創(chuàng)建一個(gè)自定義的紋理貼圖
10.2 設(shè)置物體的顏色和高光
10.3 陰影色
第十一章 渲染
11.1 渲染設(shè)置
11.1.1 顯示渲染對(duì)話框
11.1.2 設(shè)置渲染圖像目的地
11.1.3 選擇渲染的背景
11.1.4 設(shè)置表面細(xì)節(jié)
11.2 渲染一幅圖像
11.3 渲染一個(gè)動(dòng)畫(huà)

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