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Photoshop與三維動(dòng)畫(huà)

Photoshop與三維動(dòng)畫(huà)

定 價(jià):¥25.00

作 者: 宋國(guó)明主編
出版社: 電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等學(xué)校計(jì)算機(jī)系列教材
標(biāo) 簽: 圖形軟件

ISBN: 9787810652032 出版時(shí)間: 1999-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 332頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Photoshop 和3D Studio MAX是當(dāng)今流行的圖形、圖像處理軟件,在彩色桌面出版系統(tǒng)及廣告制作中得到廣泛應(yīng)用。Photoshop集掃描輸入、繪圖、修版、階調(diào)調(diào)整、校色和分色輸出等功能于一體,加上其強(qiáng)勁的通道、圖層的濾鏡功能,是制作平面圖形不可缺少的專業(yè)軟件。3DS MAX更具有豐富的三維造型、材質(zhì)貼圖庫(kù)以及各種各樣的燈光效果,可以制作出奇妙的三維動(dòng)畫(huà)的效果圖。本書(shū)共分為兩篇,第一篇介紹Photoshop 5.02(中文簡(jiǎn)體版)各構(gòu)件的功能及使用方法,理論結(jié)合實(shí)例,易學(xué)易懂,使讀者可以輕松地掌握在Photoshop中的平面圖形制作方法;第二篇通過(guò)對(duì)3DS MAX 2.5基本知識(shí)的介紹,可使讀者迅速入站,并獲得三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的知識(shí)。本書(shū)適合作為高等學(xué)校計(jì)算機(jī)專業(yè)和相關(guān)專業(yè)的教材,也可供從事平面設(shè)計(jì)、廣告制作、三維動(dòng)畫(huà)制作的應(yīng)用和開(kāi)發(fā)人員參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Photoshop與三維動(dòng)畫(huà)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一篇  Photoshop
第一章  Photoshop簡(jiǎn)介
1.1  Photoshop——圖像設(shè)計(jì)與制作的強(qiáng)勁工具
1.2  Photoshop5.02的新增功能與特點(diǎn)
1.3  Photoshop的安裝
1.3.1  硬件環(huán)境
1.3.2  安裝Photoshop
第二章  數(shù)字圖像與色彩模式
2.1  數(shù)字圖像概述
2.2  PC機(jī)中的數(shù)學(xué)圖像
2.2.1  線畫(huà)稿
2.2.2  灰度圖像
2.2.3  索引顏色圖像
2.2.4  真彩色圖像
2.3  Photoshop的色彩模式
2.3.1  RGB模式
2.3.2  CMYK模式
2.3.3  Lab模式
2.3.4  HSB模式
2.3.5 灰度模式
2.3.6  黑白位圖模式
2.3.7  多通道色彩模式
2.3.8  索引顏色模式
2.3.9  雙色調(diào)模式
2.3.10  色彩模式的其他知識(shí)
2.4  Photoshop圖像的文件格式
第三章  Photoshop工作平臺(tái)
3.1  進(jìn)入和退出Photoshop
3.2  Photoshop工作界面
3.3  菜單欄
3.4 工具箱
3.4.1  Online工具
3.4.2  選擇類工具
3.4.3  觀察工具
3.4.4  繪圖工具
3.4.5  修整潤(rùn)飾工具
3.4.6  路徑工具
3.4.7  文字工具
3.4.8  其他輔助工具
3.5  控制面板
3.6  圖像窗口控制
3.6.1  圖像的縮放顯示
3.6.2  標(biāo)尺控制
第四章  Photoshop文件的操作
4.1  新建文件
4.2  打開(kāi)文件
4.3  保存文件
4.4  圖像的置入/輸出
4.5  掃描圖像
4.6  文件參數(shù)的設(shè)置
4.6.1  自動(dòng)命令
4.6.2  參數(shù)預(yù)置
4.6.3  色彩設(shè)置
4.6.4  頁(yè)面及打印設(shè)置
第五章  圖像的選取與編輯
5.1  選擇圖像
5.2  框線選取工具的使用
5.2.1  矩形選框工具
5.2.2  橢圓形選框工具
5.2.3  單行選框工具單列選框工具
5.2.4  裁切工具
5.3  套過(guò)工具
5.3.1  套過(guò)
5.3.2  多邊形套過(guò)工具
5.3.3  磁性套索工具
5.4  魔棒工具
5.5  選取區(qū)域的調(diào)整
5.6  移動(dòng)工具
5.7  選區(qū)圖像的二維變換
5.7.1  自由變換
5.7.2  變換
第六章  繪圖工具的使用
6.1  噴槍工具
6.2  畫(huà)筆工具
6.3  鉛筆工具
6.4  直線工具
6.5  橡皮圖章工具
6.5.1  橡皮圖章工具
6.5.2  圖案圖章工具
6.6  歷史記錄畫(huà)筆工具
6.7  油漆桶工具
6.8  漸變工具
第七章  修整潤(rùn)飾工具
7.1  橡皮擦工具
7.2  涂沫工具
7.3  模糊/銳化工具
7.3.1  減淡/加深/海綿工具
7.3.2  減淡工具
7.4  加深工具
7.4.1  海綿工具
7.4.2  加深工具
7.4.3  海綿工具
第八章  圖像尺寸與顏色的調(diào)整
8.1  整體圖像尺寸的變更
8.2  改變畫(huà)面尺寸
8.3  畫(huà)面的旋轉(zhuǎn)
8.4  圖像顏色的設(shè)置
8.4.1  前景色與背景色
8.4.2  調(diào)色板
8.4.3  顏色面板
8.4.4  拾色器
8.4.5  吸管工具
8.5  圖像色彩的修正
8.5.1  圖像色階及共修正
8.5.2  階調(diào)分布圖及其應(yīng)用
8.5.3  用曲線修正色調(diào)
8.5.4 其他色調(diào)修正命令
8.6  應(yīng)用圖像
第九章  通道、路徑和蒙版
9.1  通道及共應(yīng)用
9.1.1  通道的概念
9.1.2  通道控制面板
9.1.3  通道的應(yīng)用
9.2  路徑
9.2.1  路徑的概念
9.2.2  路徑工具的應(yīng)用
9.2.3  路徑控制面板
9.3  蒙版及其應(yīng)用
9.3.1  什么是蒙版
9.3.2  臨時(shí)蒙版的建立和使用
9.3.3  蒙版通道
第十章  圖層及其應(yīng)用
10.1  圖層
10.2  圖層面板
10.3  Photoshop的圖層主菜單
10.4  圖層應(yīng)用舉例
10.5  動(dòng)作面板的使用
第十一章  濾鏡
11.1  濾鏡概述
11.2  “風(fēng)格化”濾鏡
11.2.1 “查找邊緣”濾鏡
11.2.2 “等高線”濾鏡
11.2.3 “風(fēng)”濾鏡
11.2.4 “浮雕效果”濾鏡
11.2.5 “擴(kuò)散”濾鏡
1.2.6 “拼貼”濾鏡
11.2.7 “曝光過(guò)度”濾鏡
11.2.8 “凸出”濾鏡
11.2.9 “照這邊緣”濾鏡
11.3 “畫(huà)筆”描邊濾鏡
11.3.1 “SUMI-E”濾鏡
11.3.2 “成角的線條”濾鏡
11.3.3 “噴筆”濾鏡
11.3.4 “噴色線條”濾鏡
11.3.5 “強(qiáng)化的邊緣”濾鏡
11.3.6 “深色線條”濾鏡
11.3.7 “陰影線”濾鏡
11.3.8 “油墨概況”濾鏡
11.4 “模糊”濾鏡
11.4.1 “動(dòng)感模型”濾鏡
11.4.3 “高斯模糊”濾鏡
11.4.3 “模糊”濾鏡
11.4.4 “徑向模糊”和“進(jìn)一步”濾鏡
11.4.5 “特殊模糊”濾鏡
11.5 “扭曲”濾鏡
11.5.1 “波浪”濾鏡
11.5.2 “波紋”濾鏡
11.5.3 “玻璃”濾鏡
11.5.4 “海洋波紋”濾鏡
11.5.5 “極坐標(biāo)”濾鏡
11.5.6 “擠壓”濾鏡
11.5.7 “擴(kuò)散變光”濾鏡
11.5.8 “切變”濾鏡
11.5.9 “球面化”濾鏡
11.5.10 “水皮”濾鏡
11.5.11 “旋轉(zhuǎn)扭曲”濾鏡
11.5.12 “置換”濾鏡
11.6 “銳化”濾鏡
11.6.1 “銳化”和“進(jìn)一步銳化”濾鏡
11.6.2 “銳化邊緣”和“USM銳化”濾鏡
11.7 “素描”濾鏡
11.7.1 “半調(diào)圖案”濾鏡
11.7.2 “便函條紙”濾鏡
11.7.3 “彩色粉筆”濾鏡
11.7.4 “粉筆和炭筆”濾鏡
11.7.5 “副本”濾鏡
11.7.6 “鉻黃”濾鏡
11.7.7 “繪圖筆”濾鏡
11.7.8 “基底凸現(xiàn)”濾鏡
11.7.9 “水彩畫(huà)紙”濾鏡
11.7.10 “撕邊”濾鏡
11.7.11 “塑料效果”濾鏡
11.7.12 “炭筆”濾鏡
11.7.13 “圖章”濾鏡
11.7.14 “網(wǎng)狀”濾鏡
11.8 “紋理”濾鏡
11.8.1 “龜裂縫”濾鏡
11.8.2 “顆?!睘V鏡
11.8.3 “馬賽克拉貼”濾鏡
11.8.4 “拼綴圖”濾鏡
11.8.5 “染色玻璃”濾鏡
11.8.6 “紋理化”濾鏡
11.9 “像素化”濾鏡
11.9.1 “彩塊化”濾鏡
11.9.2 “彩色半調(diào)”濾鏡
11.9.3 “點(diǎn)狀化”濾鏡
11.9.4 “晶格化”濾鏡
11.9.5 “馬賽馬克”濾鏡
11.9.6 “碎片”濾鏡
11.9.7 “銅版雕刻”濾鏡
11.10 “藝術(shù)效果”濾鏡
11.10.1 “3D變換”濾鏡
11.10.2 “分層云彩”濾鏡
11.10.3 “光照效果”濾鏡
11.10.4 “鏡頭光暈”濾鏡
11.10.5 “紋理填充”濾鏡
11.10.6 “云彩”濾鏡
11.11 “海報(bào)邊緣”濾鏡
11.11.1 “壁畫(huà)”濾鏡
11.11.2 “彩色鉛筆”濾鏡
11.11.3 “粗糙彩筆”濾鏡
11.11.4 “底紋效果”濾鏡
11.11.5 “調(diào)色刀”濾鏡
11.11.6 “干畫(huà)筆”濾鏡
11.11.7 “海報(bào)邊緣”濾鏡
11.11.8 “海綿”濾鏡
11.11.9 “繪畫(huà)推選沫”濾鏡
11.11.10 “木刻”濾鏡
11.11.11 “木刻”濾鏡
11.11.12 “霓虹燈光”濾鏡
11.11.13 “水彩”濾鏡
11.11.14 “塑料包裝”濾鏡
11.11.15 “涂沫棒”濾鏡
11.12 “雜色”濾鏡
11.12.1 “蒙塵與劃痕”濾鏡
11.12.1 “位移”濾鏡
11.12.3 “自定”濾鏡
11.12.4 “最大值”濾鏡
11.12.5  :“最大值”濾鏡
11.13 “其他”濾鏡
11.13.1 “”濾鏡
11.13.2 “近況”濾鏡
11.13.3 “自定”濾鏡
11.13.4 “最大值”濾鏡
11.13.5 “最小值”濾鏡
11.14 “”濾鏡
11.15 “”濾鏡
第十二章  文字特效
12.1  文字工具的使用
12.2  文字特效制作
12.2.1  陰影效果
12.2.2  文字填充效果
12.2.3  制作倒影效果
12.2.4  制作立立體字
第二篇  三維動(dòng)畫(huà)
第十三章  初步認(rèn)識(shí)3D Studio MAX
13.1 動(dòng)畫(huà)概述
13.2  關(guān)于3D Studio MAX
13.2.1  3D Studio MAX簡(jiǎn)介
13.2.2  3D Studio MAX的制作流程
13.3  3D Studio MAX的設(shè)置
13.3.4  使用最低分辨率
13.3.2  改變顯示卡驅(qū)動(dòng)程序
13.3.3  使系統(tǒng)恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài) 
13.3.4  設(shè)置文件存取的路徑
13.4  3D Studio MAX的基礎(chǔ)知識(shí)
13.4.1  窗口環(huán)境
13.4.2  執(zhí)行方法
13.4.3  選擇功能
13.4.4  坐標(biāo)功能
13.4.5  文件格式
13.4.6  啟動(dòng)3D Studio MAX系統(tǒng)
13.4.7  退出3D Studio MAX系統(tǒng)
第十四章  3D Studio MAX的操作界面
14.1  初步接觸3D Studio MAX
14.1.1  物體的建立
14.1.2  視圖的調(diào)整與使用
14.1.3  動(dòng)畫(huà)的設(shè)定
14.1.4  材質(zhì)的指定
14.1.5  狀態(tài)行、提示行
14.2  時(shí)間控制區(qū)
14.2.1  下拉式菜單
14.2.2  工具欄
14.2.3  命令面板
14.2.4  狀態(tài)行、提示行
14.2.5  時(shí)間控制區(qū)
14.2.6  視圖區(qū)
14.2.7  視圖控制區(qū)
14.2.8  正交視圖、用戶視圖和透視圖
14.2.9  渲染一段簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)
14.3  膛
第十五章  建立場(chǎng)景的流程
15.1  物體的建立
15.1.1  建立標(biāo)準(zhǔn)的幾何物體
15.1.2  標(biāo)準(zhǔn)的本原物體
15.1.3  物體的修改和編輯
15.2  材質(zhì)的基本設(shè)定
15.2.1  材質(zhì)編輯器
15.2.2  樣本窗口
15.2.3  為場(chǎng)影指定材質(zhì)
15.2.4  材質(zhì)名稱的設(shè)定
15.2.5  材質(zhì)顏色的設(shè)定
15.2.6  材質(zhì)的選取
15.2.7  復(fù)制樣本與修改材質(zhì)
15.2.8  Shading(渲染方式)
15.2.9  光度的控制
15.2.10  2Side/Wire(雙面著色/線架結(jié)構(gòu))
15.3  攝像機(jī)的使用
15.3.1  攝像機(jī)的種類
15.3.2  Target Camera(目標(biāo)攝像機(jī))
15.3.3  Free Camera(自由攝像機(jī))
15.4  燈光的使用
15.4.1  燈光的種類
15.4.2  Omni Lights(泛光燈)
15.4.3  Target Spot Lights(目標(biāo)聚光燈)
15.4.4  Free Spot Lihghts(自由聚光燈)
15.4.5  Taget Direct(目錄定向光源)和Free Direct(自由定向光源)
15.4.6  Ambient Lights(環(huán)境光源)
15.4.7  聚光燈源視角的使用
15.5  渲染場(chǎng)景(Rendering)
15.5.1  Render Scene(渲染場(chǎng)景)
15.5.2  Quick Render(快速渲染)
15.5.3  Render Last(執(zhí)行上一次的渲染)
15.5.4  Render Type(渲染類型)
15.6  加入動(dòng)畫(huà)
15.6.1  動(dòng)畫(huà)的控制工具
15.6.2  動(dòng)畫(huà)的基本操作
15.6.3  預(yù)覽動(dòng)畫(huà)效果
第十六章  建立一個(gè)完整的場(chǎng)景
16.1  物體的建立
16.1.1  建立桌子的基座
16.1.2  建立桌面
16.1.3  曲線的編輯
16.1.4  建立一網(wǎng)格物體
16.1.5  建立平底杯
16.1.6  建立并調(diào)整一個(gè)高腳杯
16.1.7  將平底杯變換成碗或燈罩
16.2  攝像機(jī)的使用
16.3  燈光的設(shè)置
16.3.1  泛光燈的生成
16.3.2  Place Highlight 的使用
16.3.3  聚光燈Spotlight的生成
16.4  為物體指定材質(zhì)
16.4.1  為水瓶指定陶土材質(zhì)
16.4.2  為高腳杯指定透明的塑料材質(zhì)
16.4.3  為桌腳指定鉻銅材質(zhì)
16.4.4  材質(zhì)編輯器探秘
16.4.5  為兩個(gè)平底杯指定另一材質(zhì)庫(kù)中的材
16.4.6  為桌面指定木紋材質(zhì)
16.4.7  為燈罩指定花格材質(zhì)
16.5  在場(chǎng)景中加入動(dòng)畫(huà)效果
16.6  渲染動(dòng)畫(huà)
第十七章  建立2D造型、生成3D景物
17.1  2D造型的建立
17.1.1  綜述
17.1.2  Line線條
17.1.3  NGon多邊形
17.1.4  Donut甜甜圈
17.1.5  Recatangle矩形和Ellipse橢圓形
17.1.6  Circle圓形
17.1.7  Arc弧形
17.1.8  Star星形
17.1.9  Helix螺旋線
17.1.10  Text文字
17.1.11  2D 復(fù)合造型
17.2  編輯2D造型
17.3  斷面形成物體(放樣)
17.3.1  Loft Creation Method(斷面形成物體的建立方式)
17.3.2  Surface Parameters(平面參數(shù)的控制)
17.3.3  Skin Parameters(表皮參數(shù)的控制)
17.3.4 Path Parameters(路徑參數(shù)的控制)
17.3.5  Deformatins(變形)
17.3.  Shape Commands(造型命令)
附錄A  《Photoshop 與三維動(dòng)畫(huà)》教學(xué)大綱
附錄B  《Photoshop 與三維動(dòng)畫(huà)》實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書(shū)
參考文獻(xiàn)

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