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火星人(V Softimage/3D 三維影視廣告設(shè)計(jì))

火星人(V Softimage/3D 三維影視廣告設(shè)計(jì))

定 價(jià):¥88.00

作 者: 王琦編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 希望計(jì)算機(jī)動(dòng)畫教室系列 火星人
標(biāo) 簽: 三維 Softimage

ISBN: 9787900031037 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝: 精裝
開本: 27cm 頁(yè)數(shù): 297頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  內(nèi)容簡(jiǎn)介這是“火星人”系列書中的一個(gè)最新作品。Softimage3D是一套功能極其強(qiáng)大的三維動(dòng)畫制作軟件,多年來一直是專業(yè)影視廣告制作的主要工具,經(jīng)典作品數(shù)不勝數(shù)。新的3.8Sp2版和即將推出的Sumatra更是加入了世界一流的渲染器MentalRay2.1,能夠?qū)崿F(xiàn)光能傳遞和焦散計(jì)算,渲染效果無(wú)與倫比。本套教材根據(jù)作者多年編寫動(dòng)畫教材的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)全新設(shè)計(jì),將入門實(shí)例與實(shí)際應(yīng)用相結(jié)合,把軟件的主要功能結(jié)合到各個(gè)練習(xí)中。讀者在學(xué)習(xí)基本技能的同時(shí),就會(huì)做出比較專業(yè)的作品,既能激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,又具有實(shí)用價(jià)值,每個(gè)練習(xí)都可以演變?yōu)橐粋€(gè)專業(yè)廣告。全書分為上下兩冊(cè),各配一張光盤,從基礎(chǔ)知識(shí)入手,講解了建模技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、動(dòng)畫技術(shù)、環(huán)境和渲染、粒子和特效等,全部以實(shí)例方式進(jìn)行教學(xué)。實(shí)例在設(shè)計(jì)上以影視廣告為主,包括片頭、化妝品、飲料、酒、電器、家俱、卡通等,效果都具有專業(yè)廣告設(shè)計(jì)的品質(zhì)。配套光盤提供了所有場(chǎng)景、模型、材質(zhì)和貼圖??梢灾苯邮褂茫涌熘谱魉俣?。在內(nèi)容的編寫上沒有拘泥于一定的形式,而是以實(shí)際應(yīng)用為主,把貼圖的掃描修飾、平面設(shè)計(jì)合成、非線性編輯合成、多個(gè)三維軟件組合運(yùn)用,甚至攝影布光知識(shí)等融合在一起,涉及了Photoshop、Effect、AfterEffect、3DStudioMAX、Illustrator、AliasStudio等多個(gè)軟件以及一些Softimage|3D的重要插件。書中每個(gè)練習(xí)都是作者經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的,將創(chuàng)意思路、制作過程、體會(huì)、技巧一股腦“端”給讀者。特別是書中配套光盤更是將范例中所涉及的所有素材傾情奉獻(xiàn),使各位在學(xué)習(xí)過程中能夠隨時(shí)調(diào)用進(jìn)行分析、借鑒和欣賞,從而激發(fā)各位新的靈感,創(chuàng)造出更美好的作品?!白⒅貙?shí)用、活用,講解細(xì)致,敘述清晰,實(shí)例精彩,體貼讀者”是“火星人”系列教材所遵循的一貫原則,希望每個(gè)三維愛好者都能將Softimage|3D變?yōu)槭种械娜缫猱嫻P,去實(shí)現(xiàn)自己的美麗夢(mèng)想。本書不但是高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)和高校相關(guān)專業(yè)推薦的優(yōu)秀教材,而且也是廣大三維動(dòng)畫、影視廣告制作、美術(shù)設(shè)計(jì)、多媒體制作人員優(yōu)秀的自學(xué)讀物和社會(huì)三維動(dòng)畫培訓(xùn)班的首選教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《火星人(V Softimage/3D 三維影視廣告設(shè)計(jì))》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

     目 錄
   緒論
    1本書內(nèi)容簡(jiǎn)介
    2光盤使用方法
    3三維網(wǎng)站介紹
   第1章基本配置
    1.1Softimage3D概論
    1.2Softimage3D的用途
    1.3Softimage3D的硬件配置
    1.4Softimage|3D的版本和安裝
    1.5系統(tǒng)安裝方法
    1.5.1安裝中文版WindowsNTWorkstation4.0
    1.5.2安裝中文版MS WinNT4.0Service
    Pack3
    1.5.5安裝顯示卡驅(qū)動(dòng)程序
   第2章 基礎(chǔ)知識(shí)
    2.1界面布局
    2.2基本制作流程
    2.3文件結(jié)構(gòu)
    2.3.1數(shù)據(jù)庫(kù)的建立
    2.3.2數(shù)據(jù)庫(kù)的結(jié)構(gòu)
    2.3.3場(chǎng)景的建立與保存
    2.3.4場(chǎng)景的調(diào)用
    2.3.5數(shù)據(jù)庫(kù)的解除
    2.4文件格式
    2.4.1圖像格式轉(zhuǎn)換
    2.4.2動(dòng)畫格式轉(zhuǎn)換
    2.4.3模型格式轉(zhuǎn)換
    2.5視圖控制
    2.5.1操縱視圖
    2.5.2操縱攝影機(jī)視圖
    2.5.3常用視圖顯示方式
    2.5.4常用視圖類型
   第3章 建模技術(shù)
    3.1標(biāo)準(zhǔn)幾何體組合-靜物素描
    3.1.1建立方形地面
    3.1.2建立圓錐體
    3.1.3建立棱柱體
    3.1.4移動(dòng)位置
    3.1.5定位攝影機(jī)
    3.1.6建立倒角立方體
    3.1.7建立圓環(huán)體
    3.1.8建立球體
    3.1.9設(shè)置聚光燈
    3.1.10預(yù)視效果
    3.1.11建立點(diǎn)光源
    3.1.12制作反射地面材質(zhì)
    3.1.13預(yù)視和渲染
    3.2擠壓倒角 倒角文字
    3.2.1建立英文字形
    3.2.2制作厚度文字
    3.2.3制作圓倒角字
    3.2.4文字成組
    3.2.5最后效果
    3.3輪廓倒角-倒角工件
    3.3.1精確繪制平面圖
    3.3.2繪制圓形
    3.3.3繪制自由圖形
    3.3.4轉(zhuǎn)換表面和挖洞處理
    3.3.5編輯面
    3.3.6繪制貝茲輪廓線
    3.3.7制作輪廓倒角
    3.3.8反轉(zhuǎn)表面法線
    3.3.9提取曲線雙線勾邊
    3.3.10繪制直倒角輪廓
    3.3.11制作直倒角
    3.3.12最后效果
    3.4制作中文
    3.4.1Photoshop制作中文字圖
    3.4.2描紅勾線
    3.4.3制作擠壓倒角字
    3.4.4自動(dòng)跟蹤
    3.4.5導(dǎo)人photoshop字形
    3.4.6制作輪廓倒角字
    3.4.7導(dǎo)人Illustrator字形
    3.4.8導(dǎo)入3ds文字模型
    3.5旋轉(zhuǎn)成型-甜牛奶
    3.5.1繪制瓶體粗輪廓線
    3.5.2瓶體旋轉(zhuǎn)成型
    3.5.3增加凹槽細(xì)節(jié)
    3.5.4旋轉(zhuǎn)成型制作瓶蓋
    3.5.5制作標(biāo)簽和牛奶模型
    3.5.6設(shè)計(jì)材質(zhì)
    3.5.7制作標(biāo)簽貼圖
    3.5.8設(shè)置燈光
    3.5.9渲染圖片
    3.5.10Photoshop后期合成加工
    3.6蒙皮成型和布爾運(yùn)算-洗面乳
    3.6.1繪制參考輪廓線
    3.6.2復(fù)制并修飾截面圖形
    3.6.3蒙皮成型和關(guān)聯(lián)修改
    3.6.4擠壓瓶蓋底座模型
    3.6.5布爾運(yùn)算切出凹槽
    3.6.6擠壓倒角瓶蓋
    3.6.7掃描加工紋理貼圖
    3.6.8制作瓶體紋理貼圖材質(zhì)
    3.6.9制作瓶蓋反射塑料材質(zhì)
    3.6.10設(shè)計(jì)燈光照明
    3.6.11制作天空環(huán)境
    3.6.12制作晶瑩水泡
    3.6.13雙層封閉輪廓線的繪制
    3.7導(dǎo)壓和四邊成型-沐浴露A
    3.7.1繪制截面橢圓
    3.7.2繪制側(cè)面輪廓線
    3.7.3導(dǎo)壓瓶體
    3.7.4繪制四邊輪廓線
    3.7.5四邊成型制作布簾
    3.7.6完成最后場(chǎng)景
    3.8NURBS曲面建模-沐浴露B
    3.8.1剪切NURBS曲面
    3.8.2加點(diǎn)制作倒角凹槽
    3.8.3裁剪標(biāo)簽表面
    3.8.4表面挖洞處理
    3.8.5提取曲線和蒙皮處理
    3.8.6設(shè)計(jì)材質(zhì)
    3.9NURBS曲面建模-純凈水
    3.9.1旋轉(zhuǎn)成型瓶體
    3.9.2剪切瓶體
    3.9.3扭點(diǎn)成型
    3.9.4融合曲面
    3.9.5編輯點(diǎn)制作弧形凹槽
    3.9.6提取曲線制作標(biāo)簽
    3.9.7陣列復(fù)制制作瓶蓋
    3.9.8環(huán)境與燈光設(shè)置
    3.9.9設(shè)計(jì)材質(zhì)
    3.10NURBS曲面建模-卡通頭像
    3.10.1制作頭部外型
    3.10.2細(xì)化頭部
    3.10.3細(xì)化嘴形
    3.10.4制作眼睛
    3.10.5擠壓眼睛形狀
    3.10.6制作鼻子
    3.10.7制作耳朵
    3.10.8制作舌頭
    3.10.9制作牙齒
    3.10.10制作眉毛
    3.10.11材質(zhì)設(shè)計(jì)
    3.10.12制作頭發(fā)
    3.11多邊形和材質(zhì)建模-桌面靜物
    3.11.1建立煙灰缸基本模型.
    3.11.2圓化表面
    3.11.3制作冰塊
    3.11.4制作玻璃花瓶
    3.11.5Displacement凹凸花瓶表面
    3.11.6鏤空貼圖制作標(biāo)牌
    3.11.7復(fù)制冰塊和設(shè)置燈光
    3.11.8設(shè)計(jì)全部材質(zhì)
    3.12變形球建模-玩具熊
    3.12.1建立熊頭
    3.12.2制作耳朵
    3.12.3完成身體和四肢
    3.12.4制作眼睛和材質(zhì)
    3.12.5制作水跡
    3.13建模綜合訓(xùn)練-辦公椅
    3.13.1制作五爪輪座.
    3.13.2制作滾輪
    3.13.3制作坐墊和靠墊
    3.13.4制作扶手與支架
    3.13.5設(shè)計(jì)燈光和場(chǎng)景
    3.13.6設(shè)計(jì)材質(zhì)
    3.14建模綜合訓(xùn)練-座鐘.
    3.14.1建模
    3.14.2設(shè)計(jì)材質(zhì)
    3.14.3布置燈光
    3.14.4布景
    3.14.5制作動(dòng)畫
   

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