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Flash 4.0基礎教程

Flash 4.0基礎教程

定 價:¥30.00

作 者: 肖輝等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 動畫

ISBN: 9787505358232 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 312頁 字數(shù):  

內容簡介

  Macromedia Flash 4.0是矢量化的Web交互式動畫制作工具,它結合Macromedia公司的“流”技術——SHOCKWM,在Web上用于發(fā)布交互式的動畫。它是繼JAVA之后出現(xiàn)的最先進的多媒體開發(fā)技術。如今,Macromedia的Flash動畫制作技術已逐步成為交互式網(wǎng)絡矢量圖形制作的標準。本書主要介紹Flash 4.0的安裝、基礎知識、繪圖工具的使用、實體操作、文字的輸入與處理、使用輸入藝術圖、層的使用、使用符號和實例、創(chuàng)建動畫、創(chuàng)建交互式電影測建界面元素、加入聲音、動畫嵌入網(wǎng)頁等,并配以很多實例,使讀者能通過自學,邊學習邊實踐,循序漸進地掌握這一技術。本書主要面向初、中級讀者,網(wǎng)頁及動畫創(chuàng)作愛好者及相關專業(yè)人士,也可作為培訓教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Flash 4.0簡介
1.1 認識 Flash 4.0
1.2 Flash 4.0創(chuàng)作軟件的系統(tǒng)需求
1.3 Flash 4.0 Player(播放器)的系統(tǒng)需求
1.4 安裝 Flash 4.0
1.4.1 安裝 Flash 4.0
1.4.2 選擇安裝選項
1.5 Flash 4.0的新特性
1.5.1 關于MP3的新特特性
1.5.2 改進的顏色管理
1.5.3 改進的圖庫窗口
1.5.4 改進的層與動畫
1.5.5 改進的用戶界面
1.5.6 增強的交互功能
1.5.7 更為方便的動畫發(fā)布
1.6 熟悉Flash 4.0的文件
1.7 本章小結
1.7.1 內容總結
1.7.2 復習思考題
第2章 Flash 4.0基礎
2.1 矢量圖和位圖
2.1.1 矢量圖
2.1.2 位圖
2.2 Flash 4.0工作環(huán)境
2.2.1 工作區(qū)和時間軸
2.2.2 圖庫窗口
2.2.3 符號和實例
2.2.4 符號和交互式電影
2.3 開始創(chuàng)建一個新的電影并設置其屬性
2.4 預覽和測試電影
2.4.1 控制電影的播放
2.4.2 測試電影
2.5 使用時間軸
2.5.1 時間軸窗口的基本操作
2.5.2 移動播放頭
2.5.3 改變時間軸窗口中幀的顯示方式
2.5.4 創(chuàng)建幀畫面的標簽和電影的注釋性評述
2.6 使用場景
2.7 使用圖庫窗口
2.7.1 使用圖庫窗口中的文件夾
2.7.2 排序圖庫窗口中的條目
2.7.3 給圖庫條目重新命名
2.7.4 刪除圖庫條目
2.7.5 查找未被使用的圖庫條目
2.7.6 更新導入的文件
2.7.7 使用圖庫菜單
2.8 使用觀察器
2.9 使用 Context menus(上下文快捷菜單)
2.10 查看工作區(qū)
2.10.1 Zooming(縮放)圖幅
2.10.2 移動觀點
2.10.3 使用查看命令
2.11 使用柵格和標尺
2.12 打印Flash軟件
2.13 加速顯示
2.14 參數(shù)設置
2.15 本章小結
2.15.1 內容總結
2.15.2 復習思考題
第3章 繪圖工具的使用
3.1 基本知識
3.1.1 圖形實體
3.1.2 直線的剪裁作用
3.1.3 圖形之間的相互作用
3.2 繪制直線
3.3 繪制橢圓
3.4 繪制矩形
3.5 使用鉛筆工具
3.6 使用畫刷工具
3.7 使用油漆桶工具
3.7.1 使用油漆桶填充一個區(qū)域
3.7.2 使用油漆桶調整成分或位圖的填充
3.7.3 鎖定填充
3.8 使用擦除工具
3.8.1 整個線段或填充的擦除
3.8.2 使用鼠標擦除實體
3.9 使用墨水瓶工具
3.10 使用滴管工具
3.11 使用調色板
3.11.1 簡單地使用顏色窗口
3.11.2 導入、導出顏色
3.11.3 建立與編輯顏色
3.11.4 建立與編輯漸變色
3.12 捕捉
3.13 創(chuàng)建特殊效果
3.14 提高繪圖速度
3.15 本章小結
3.15.1 內容總結
3.15.2 復習思考題
第4章 實體操作
4.1 了解實體
4.2 選擇實體
4.2.1 Arrow(點選)工具
4.2.2 Lasso(套索)工具
4.2.3 選取的其他操作
4.3 移動、復制及刪除實體
4.3.1 實體的移動
4.3.2 通過粘貼復制、移動實體
4.3.3 通過剪貼板復制作品
4.3.4 復制變化的實體
4.3.5 刪除實體
4.4 堆疊實體
4.5 縮放實體
4.6 旋轉實體
4.7 翻轉實體
4.8 拉斜實體
4.9 恢復改變的實體
4.10 排列實體
4.11 并組實體
4.12 移動實體基點
4.13 打散實體
4.14 本章小結
4.14.1 內容總結
4.14.2 復習思考題
第5章 文字的輸入與處理
5.1 在 Flash 4.0中插入文字
5.2 輸入文字
5.3 編輯文本
5.4 創(chuàng)建文本區(qū)域和可編輯文本
5.4.1 創(chuàng)建文本區(qū)域
5.4.2 將普通的文本框轉化為文本區(qū)域
5.5 設置文本區(qū)域的屬性
5.6 設置文本屬性
5.6.1 選擇字體、尺寸和樣式
5.6.2 設置頁邊距、縮進量和行間距
5.6.3 設置文字的對齊方式
5.6.4 設置文字間距
5.6.5 選擇文字的顏色
5.7 將文字轉換成圖形
5.7.1 如何將文字轉換為圖形
5.7.2 制作一個簡單的Flash動畫
5.8 本章小結
5.8.1 內容總結
5.8.2 復習思考題
第6章 使用輸入的藝術圖
6.1 將藝術圖輸入到Flash中
6.1.1 基本方法
6.1.2 選擇輸入文件格式
6.1.3 使用FreeHand又件
6.1.4 使用Adobe Illustrator文件
6.1.5 使用QuickTme電影
6.1.6 使用 AutoCAD DXF又件
6.2 描繪位圖
6.2.1 “Trace Bitmap命令的作用
6.2.2 將位圖轉換成矢量圖的方法
6.3 對位圖圖像進行繪畫
6.4 設定位圖屬性
6.5 本章小結
6.5.1 內容總結
6.5.2 復習思考題
第7章 層的使用
7.1 有關概念的理解
7.2 創(chuàng)建一個層
7.3 編輯層
7.3.1 層的選取
7.3.2 層的刪除
7.3.3 層的復制
7.3.4 層的加鎖與解鎖
7.3.5 層的查看
7.3.6 層的命名
7.4 層的排序
7.5 使用Guide(指導)層
7.6 增加Motion Guide(運動導向)層
7.7 使用Mask(蒙板)層
7.8 全面設置層屬性
7.9 本章小結
7.9.1 內容總結
7.9.2 復習思考題
第8章 使用符號和實例
8.1 決定使用何種符號
8.1.1 使用符號與實例概述
8.1.2 決定使用何種符號
8.2 創(chuàng)建符號
8.2.1 把所選擇的元素轉成符號
8.2.2 創(chuàng)建一個新的符號
8.2.3 將工作區(qū)中的動畫轉變成電影剪輯
8.2.4 復制符號
8.3 創(chuàng)建實例
8.4 識別工作區(qū)中的實例
8.5 創(chuàng)建按鈕
8.5.1 按鈕時間軸中頓的含義
8.5.2 創(chuàng)建按鈕
8.6 激活、選擇及測試按鈕
8.6.1 激活按鈕
8.6.2 選擇一個激活按鈕
8.6.3 測試按鈕
8.6.4 一個完整的互動式按鈕的例子
8.7 編輯符號
8.7.1 Edit in Place命令
8.7.2 在新窗口中編輯符號
8.7.3 在符號編輯模式下編輯符號
8.7.4 結束編輯符號回到電影的編輯中
8.8 改變實例屬性
8.8.1 改變實例的顏色和透明度
8.8.2 用另一個符號替換實例
8.8.3 改變實例類型
8.8.4 設定動畫圖形實例的播放模式
8.9 打散實例
8.10 引用其他電影中的符號
8.11 本章小結
8.11.1 內容總結
8.11.2 復習思考題
第9章 創(chuàng)建動畫
9.1 創(chuàng)建關鍵幀
9.1.1 創(chuàng)建關鍵幀
9.1.2 在時間軸上分辨動畫
9.2 動畫與圖層
9.3 設置播放速度
9.4 設置靜止背景圖像
9.5 關于漸變動畫
9.6 運動漸變的實例、組及文字
9.6.1 認識 MotionTWeening
9.6.2 設置 Motion Tweening的屬性
9.6.3 實體的顏色漸變
9.6.4 制作一個跳動的球
9.7 沿指定路徑的運動漸變
9.8 形狀的漸變
9.8.1 認識 Shape Tweening
9.8.2 設置“Shape Theening”的屬性
9.8.3 使用 Shape ffints(形狀線索)
9.9 一幀一幀制作動畫
9.10 編輯動畫
9.10.1 有關幀的操作
9.10.2 洋蔥皮的使用
9.10.3 移動整個動畫
9.11 本章小結
9.11.1 內容總結
9.11.2 復習思考題
第10章 創(chuàng)建交互式電影
10.1 給按鈕指定動作
10.1.1 創(chuàng)建交互電影概述
10.1.2 給按組指定動作
10.2 給幀指定動作
10.3 編輯動作
10.4 播放和停止電影
10.4.1 Play和Stop聲明
10.4.2 控制其他的電影和電影剪輯
10.5 調節(jié)電影顯示質量
10.6 關閉聲音
10.7 跳到某一幀或場景
10.8 轉到另一不同的URL
10.9 檢查某一幀是否已載入
10.9.1 “IF聲明中“frameslnaded”性質的使用
1 0.9.2 “If Frame is Loaded”聲明的使用
10.10 加載與卸載附加的電影
10.10.1 “Load Movie and Unload Movie”聲明的使用
10.10.2 “Load Movie and Unload Movie”聲明的參數(shù)
10.11 FS Command聲明
10.11.1 “FS Command”聲明
10.11.2 專供獨立播放器使用的 FS Command
10.11.3 使用“FS Command”聲明的幾個例子
10.12 電影剪輯的深入
10.12.1 理解復合時間軸
10.12.2 設定目標
10.12.3 復制與移除電影剪輯
IO.12.4 使電影剪輯可拖動
10.12.5 改變電影剪輯的位置和外觀
10.13 動作的深入
10.13.1 注解動作
10.13.2 創(chuàng)建條件動作
10.13.3 循環(huán)動作
10.13.4 復用動作
10.14 書寫表達語句
10.14.1 設定和鑒別變量
10.14.2 給變量賦值
10.14.3 值的類型
10.14.4 仿真數(shù)組
10.14.5 使用表達式編輯器
10.14.6 表達語句
10.14.7 運算符
10.14.8 測量時間
10.14.9 將ASCII代碼轉成字符
10.14.10 使用性質
10.14.11 Flash 4.0運算符、函數(shù)一覽
10.15 解決交互問題
10.16 本章小結
10.16.1 內容總結
10.16.2 復習思考題
第11章 創(chuàng)建界面元素
11.1 創(chuàng)建表單
11.1.1 創(chuàng)建表單的一般方法
11.1.2 創(chuàng)建同網(wǎng)絡服務器交互的表單
11.1.3 在表單中使用變量
11.1.4 創(chuàng)建對話框
11.1.5 有關密碼和安全信息
11.1.6 校驗輸入的數(shù)據(jù)
11.2 創(chuàng)建快捷菜單
11.3 本章小結
11.3.1 內容總結
11.3.2 復習思考題
第12章 加入聲音
12.1 Flash 4.0中的聲音
12.2 導入聲音
12.3 在電影中加入聲音
12.4 使用聲音編輯校件
12.5 在某一關鍵幀處播放或停止聲音
12.6 將聲音加入到按鈕中
12.7 導出有聲的電影動畫
12.7.1 聲音的壓縮
12.7.2 關于MP3
12.7.3 聲音壓縮的設置
12.7.4其他減小聲音文件的方法
11.7.5聲音在其他視頻格式中的輸出
12.8本章小結
12.8.1內容總結
12.8.2復習思考題
第13章 將Flash 4.0動畫嵌入到網(wǎng)頁中
13.1 電影的優(yōu)化
13.1.1 為什么要優(yōu)化
13.1.2 優(yōu)化電影的技巧
13.2 測試電影的下載性能
13.2.1 Test Movie是什么
13.2.2 使用帶寬描繪器 Bandwidth Profiler
13.2.3 一個完整的制作 Loading、測試電影下載性能的實例
13.3 發(fā)布Flash 4.0電影
13.3.1 概述
13.3.2 發(fā)布電影的過程
13.4 Flash 4.0發(fā)布設置
13.4.1 了解發(fā)布設置
13.4.2 更改詳細設置
13.5 HTML N布設置
13.5.1 HTML發(fā)布設置概述
13.5.2 更改詳細設置
13.6 GIF發(fā)布設置
13.6.1 GIF發(fā)布設置概述
13.6.2 更改詳細設置
13.7 JPEG發(fā)布設置
13.7.1 JPEG發(fā)布設置概述
13.7.2 更改詳細設置
13.8 PNG發(fā)布設置
13.8.1 PNG發(fā)布設置概述
13.8.2 更改詳細設置
13.9 QuickTime發(fā)布設置
13.9.1 QuickTime發(fā)布設置概述
13.9.2 更改詳細設置
13.10 創(chuàng)建發(fā)布工程
I3.11 使用發(fā)布預覽
13.11.1 發(fā)布預覽概述
13.11.2 發(fā)布預覽的過程
13.12 使用獨立的播放器
13.12.1 什么是獨立的播放器
13.12.2 怎樣使用獨立的播放器
13.13 導出電影和圖片
13.13.1 導出電影和圖片概述
13.13.2 怎樣導出電影和圖像
13.14 導出文件的格式
13.14.1 導出文件的格式
13.14.2 導出文件的格式詳述
13.15 創(chuàng)建用于HTML發(fā)布的模板
13.15.1 模板變量
13.15.2 創(chuàng)建映像圖
13.15.3 創(chuàng)建文本報告
13.15.4 創(chuàng)建鏈接報告
13.15.5 速記模板變量
13.15.6 模板變量實例
13.16 Flash 4.0 HTML要求
13.16.1 Flash 4.0 HTML要求概述
13.16.2 使用OBJECT和EMBED
13.17 為Flash 4.0設置網(wǎng)絡服務器
13.18 本章小結
13.18.1 內容總結
13.18.2 復習思考題
第14章 Flash 4.0技術綜合實例
14.1 Flash 4.0時鐘
14.2 Flash 4.0屏幕保護
14.2.1 制作電影
14.2.2 使電影全屏播放
14.3 用Flash 4.0制作片頭
14.4 鼠標軌跡效果
14.4.1準備工作
14.4.2 Cursor Trail電影剪輯符號
14.4.3 Mouse Tracker電影剪輯符號
附錄 Flash 4.0中的快捷鍵

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