第1章 概述
1.l 三維設計的優(yōu)點
1.2 AlltOCAD的特點
1.3 AlltOCAD的三維功能簡介
1.4 AUTOCAD三維設計對于計算機硬件的要求
1.5 配置適于三維設計的工作環(huán)境
第2章 等軸測圖的繪制
2.1 等軸測圖基礎
2.2 設置等軸測繪圖環(huán)境
2.3 等軸測下圖形的繪制
2.3.l 等軸測橢圓的繪制
2.3.2 等軸測模式下角度的繪制
2.3.3 等軸測模式下尺寸的標注
2.3.4 等軸測模式下文字的標注
2.4 等軸測作圖實例
第3章 AUTOCAD的三維空間
3.l 三維空間基礎
3.1.l 笛卡爾坐標系
3.1.2 直角坐標、圓柱坐標和球坐標
3.1.3 三維模型在空間的擺放和投影
3.2 三維空間的視圖變換
3.2. 1 用Vpoint命令設置觀察點
3.2.2 用羅盤和坐標三角架設置觀察點
3.2.3 用Viewpoint工具條設置標準觀察點
3.2. 4 獲得平面視圖(Plan命令)
3.2. 5 用對話樞設置觀察角度(DDvpoint命令)
3.2.6 視圖的存儲和管理(DDview命令)
3.3 透視投影圖的生成( DView命令)
3.3. 1 Dview命令概述
3.3.2 Dview命令的執(zhí)行及各命令選項的含義
3.3.3 獲得透視圖的一般步驟
3.4 視口的分割(VPortS命令)
3. 5 維空間的坐標系變換
3.5.l 坐標系圖標的含義和控制
3.5.2 使用UCS下拉菜單和工具條
3.5.3 使用系統預設的坐標系(DDUCSP命令)
3.5.4 用戶坐標系的變換(UCS命令)
3.5.5 坐標系的保存和管理(DDUCS命令)
3.5.6 UCS的應用實例
3.6 目標捕捉和點過濾器的使用
3.6.1 使用目標捕捉
3.6.2 使用點過濾器
第4章 三維編輯
4.l 常用編輯命令在三維作圖中的使用
4. 2 三線編輯命令
4.2.l 三維旋轉(Rotate3d)
4. 2.2 三維鏡像(Mirror3d)
4. 2.3三維陣列(3darray)
4. 2.4 三維對齊(Align)
4. 2.5 三維修剪(Trim)和延伸( Extend)
第5章 三維模型的建立
5. 1 三維建模概述
5.2 平面對象的拉伸
5.2. 1 設置高度和厚度(Elev命令)
5.2.2 修改對象的厚度
5.3 三維線框模型的建立
5.3.l 三維多義線(3Dpoly命令)
5.3.2 三維多義線的編輯
5.3.3 樣條曲線(SPline命令)
5.3.4 樣條曲線的編輯(Splinedit命令)
5.3.5 線框模型實例1
5.3.6 線框模型實例2
5.4 三維表面建模概述
5.5 Surfacesl具條和下拉菜單
5.6 繪制三維表面(3Dface命令)
5.7 編輯三維面邊界的可見性
5.8 多邊形網格(3Dmesh命令)
5.9 三維多義面網格(Pface命令)
5.10 基本三維幾何體網格(3D命令)
5.10. l 立方體(BOX選項)
5.10.2 錐體(Cone選項)
5.10.3 圓盤(Dish選項)
5.10.4 圓頂(Dome選項)
5. 10.5 四邊形網格(Mesh選項)
5.10.6 棱錐體(Pyrandd選項)
5.10.7 球體(SPhere選項)
5.10.8 圓環(huán)體(Torous進項)
5.10.9 契形體(Wedge選項)
5.11 拉伸表面網格(Tabsurf命令)
5.12 邊界表面網格(Edgesurf命令)
5. 13 旋轉表面網格(Revsurf命)
5.14 直紋表面網格(Rulesurf命令)
5.15 三維網格的編輯
5.15.l 用Pedit命令編輯曲面
5.15.2 用夾持點編輯網格頂點
5.15.3 用Stfetch命令編輯網格
5.15.4 用Ddmodify命令編輯網格
5.15.5 三維網格的炸開和展平
5.16 表面建模實例1
5.17 表面建模實例2
5.18 表面建模實例3
第6章 三維實心體建模
6.l 三維實心體建模概述
6. 2 SOlidsl具條和下拉菜單
6.3 基本的三維實心幾何體
6.3.1 實心立方體(BoX命令)
6.3.2 實心球體(SPhere命令)
6.3.3 實心圓柱體(Cylinder命令)
6.3.4 實心圓錐體(Cone命令)
6. 3.5 實心契形體(Wedge命令)
6.3.6 實心圓環(huán)體(Torns命令)
6. 4 拉伸實心體(ExtrUde命令)
6.5 旋轉買心體(Revolve命令)
6.6 實心體的切割(Slice命令)
6. 7 實心體的布爾運算
6.7. 1 并集( Union命令)
6. 7.2 差集(Subtract命令)
6.7.3交集(Intersect命令)
6. 8 實心體的干涉檢查(IntCffere命令)
6. 9 生成創(chuàng)面和剖視圖(Section命令)
6.10 家心體的楊l角
6.10.l 倒圓角(Fillet命令)
6.10.2 倒直角(Chamfer命令)
6.11 三維實心體的顯示控制
6.11.l 控制等分線的數目(Isolines變量)
6.11.2 控制實心體的顯示精度(Facetres變量)
6.11.3 控制輪廓線的顯示(DISDSllh變量)
6. 12 提取三維實心體的屬性參數(Massprop命令)
6.13 實心體的組合編輯
6. 14 實心體建模實例1
6. 15 實心體建模實例2
6.16 實心體建模實例3
第7章 復雜工程項目的建模和組織
7. 1 為項目創(chuàng)建專門的目錄
7.2 圖層、顏色和線型的組織和管理
7. 3 使用圖塊功能
7.3. l 建立圖塊(Block命令和Bmake命令)
7.3.2 將圖塊輸出為一個文件(WbloCk命令)
7.3.3 插入圖塊(Insert命令和DDinsert命令)
7. 3 并圖快的作開(Exnlode命令)
7.3.5 圖塊的重新定艾
7.4 使用外部引用功能
7.4. 1 外部引用工具條
7. 4.2 用對話框管理外部引用圖形(Xref命令)
7.4. 3 插入外部引用(Xattach命令)
7. 4.4 刪除外部引用
7.4. 5 重新加載和卸載外部引用
7.4. 6 重新設定外部引用文件的路徑
7. 4. 7 并入外部引用
7.4. 8 外部引用和圖塊的裁剪(XCllp命令)
7.4. 9 提高外部引用的性能
7. 4. 10 使用外部引用日志文件
7.5 打開多個AlltOCAD同時工作
7.6 清除圖形中多余的圖塊、線型、圖層等(Purge命令)
7.7 提高系統運行速度的幾項措施
第8章 圖紙的設置和圖形的打印輸出
8.1 模型空間和圖紙空間
8.2 標題欄的律立和插入
8.3 建立視日(Mview命令)
8.4 視圖的布局
8.5 圖紙設置的一般步驟
8.6 使用MvsetUp命令進行圖紙設置
8.6.l 在平鋪視目模型空間里使用MvsetUp命令
8.6.2 在圖紙至間里使用Mvsetup命令
8.6.3 使用MvsetllP命令進行圖紙設置的一般步驟
8.7 對實心體模型進行圖紙設置
8.7.l 使用Solview命令設置實心體的視圖
8.7.2 Solview命令生成的圖層
8.7.3 使用Soldraw命令繪制浮動視口中的實心體的輪廓圖
8.7. 4 使用Solview命令和Soldraw命令進行圖紙設置和輸出的缺點
8.8 使用SolProf命令生成實心體輪廓
8.9 獲得徹底的平面圖形
8.10 通過輸出、輸入Wmf文件獲得三維模型的平面輪廓圖
8.11 配置打印機和繪圖儀(Confi。命令)
8.12 打印圖形 Plot命令)
第9章 三維模型的著色和渲染
9.1 Renderl具條和下拉菜單
9.2 三維模型的著色(Shade命令)
9.3 三維模型的渲染
9.3.l 獲得渲染圖的一般步驟
9.3.2 裝載和卸載渲染器
9.3.3 渲染參數的設置
9.3.4 使用渲染窗口
9.3.5 設置渲染背景
9.3.6 設置霧效果
9.3.7 設置燈光
9.3.8 創(chuàng)建光源
9.3.9 建立和管理渲染場景
9.3.10 設置材質
9.3.11 新建材質
9.3.12 使用材質庫
9.3. 13 貼圖方式和貼圖坐標
9.3.14 在渲染圖中插入場景對象
9. 3. 15 場景對象庫
9.3.16 顯示渲染場景的參數統計
第10章 AutOCAD與3DS MAX的配合使用
10.1 AutoCAD與3DS MAX的數據交換
10.1.l 從3DS MAX中導入DWG圖形
10. l.2 在3DS MAX中輸入DWG圖形時的對象轉換關系
10.l.3 從3DS MAX中導出 DWG文件
10. 1.4 在3DS MAX中輸出DWG圖形時的對象轉換關系
10.1.5 利用3DS文件在AlltOCAD和3DS MAX之間交換數據
10.1.6 利用DXF文件在AutoCAD和3DS MAX之間交換數據
10.l.7 在3DS MAX中輸入DXF文件
IO.2 使用3DS MAX渲染AUtO CAD的模型
附錄 IAUtOCAD RI4的圖標、命令對照
附錄2 AntOCAD R14的系統變量
附圖1
附圖2
附圖3