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C++Builder新起點:4.0實用教程

C++Builder新起點:4.0實用教程

定 價:¥39.00

作 者: 康向東等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 新起點系列
標 簽: Builder

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ISBN: 9787111078050 出版時間: 2000-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 384 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過實例,講解了C++Builder 4.0的基礎(chǔ)知識、編程方法和技巧,全書通過介紹C++Builder 4.0新特征及VCL組件的一些基本知識,以及實例講解了C++Builder 4.0的編程技巧、異常處理機制及應(yīng)用等。本書配有大量實例,講解清晰,敘述深入淺出,對廣大編程人員盡快掌握C++Builder 4.0的強大功能提供了有益的幫助。主要特點:1 由淺入深詳細介紹了C++Builder 4.0編程環(huán)境、常用編程方法及技巧2 著重講解了C++Builder 4.0新特征及VCL組件3 通過實例講解了C++Builder的編程技巧和異常處理的機制及應(yīng)用

作者簡介

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圖書目錄

前言
第1章 C++ Builder4.0的新特征
1. 1 C++ Builder 4.0的新特性及功能
1.1.1 新的工程管理器
1.1.2 類瀏覽器
1.1.3 新的編譯器
1.1.4 新的運行庫
1.1.5 支持MTS
1.1.6 提供擴展的Active X支持
l.1.7 與微軟產(chǎn)品的兼容性
1.1.8 包管理
1.1.9 增強的數(shù)據(jù)庫功能
1.1.10 增強的調(diào)試功能
1.1.11 其他的新增功能
1. 2 C++ Builder 4.0集成開發(fā)環(huán)境
1.2.1 開發(fā)環(huán)境概述
1.2.2 主菜單桂
1.2.3 工具欄
1.2.4 組件面板
1.2. 5 對象觀察器
1.2.6 窗體編輯器
1.2.7 代碼編輯器
1.3 工程和工程組
第2章 VCL組件
2.1 組件概述
2.1.1 VCL組件的基本概念及分類
2. 1.2 VCL的結(jié)構(gòu)
2.2 常用組件
2.2. 1 標準組件
2.2.2 附加組件
2.2.3 Win32組件
第3章 如何開始應(yīng)用程序設(shè)計
3.1 從一個簡單實例的分拆開始
3.1.1 明確程序的目的
3.1.2 建立應(yīng)用程序整體框架
3.1.3 建立一個工程
3.1.4 進一步了解工程
3.2 定制應(yīng)用程序界面
3.2. 1 設(shè)計應(yīng)用程序主窗口
3.2.2 菜單的設(shè)計
3.2.3 增強的菜單和工具欄
3.2.4 加入表格及狀態(tài)欄
3.2.5 加入圖像與說明
3.3 編制程序代碼
第4章 多文檔應(yīng)用程序?qū)嵗?br />4.1 單文檔和多文檔
4. 1.1 Windows應(yīng)用程序的基本類型
4.1.2 單文檔和多文檔用戶界面
4.1.3 打開單文檔和多文檔用戶界面應(yīng)用程序
4.2 多文檔用戶界面實例分析
4.2.1 明確應(yīng)用程序目的
4. 2.2 建立應(yīng)用程序整體框架
4. 3 設(shè)計應(yīng)用程序界面
4. 3.1 創(chuàng)建多文檔用戶界面應(yīng)用程序
4.3.2 程序界面設(shè)計
4.4 編制代碼實現(xiàn)應(yīng)用功能
4. 4.1 實現(xiàn)保存”命令和工具欄“保存”按鈕的功能
4.4.2 打印功能的實現(xiàn)
4. 5 實例程序清單
第5章 應(yīng)用程序界面的深入設(shè)計
5.1 界面設(shè)計的基本類
5.1.1 TAppllcaton類
5.1.2 TScreen類
5. 1 .3 TForm類
5.2 深入討論應(yīng)用程序界面設(shè)計
5.2.1 窗體設(shè)計
5.2.2 創(chuàng)建和管理案單
5.2.3 工具欄及CoolBar
5.2.4 應(yīng)用ActionList組件
5.2.5 應(yīng)用其他組件
5.3 應(yīng)用程序界面設(shè)計示例
5.3.1 目的分析及整體設(shè)計
5.3.2 界面設(shè)計
5. 4 實例程序清單
第6章 引入圖形圖像
6.1 常用的圖形類
6.1.1 TCanvas類
6. 1.2 TPen類
6. 1.3 TBrush類
6. 1.4 常用類的使用
6.2 常用的圖像類
6.2.1 Bitmap對象
6.2.2 Icon對象
6.2.3 Metafile對象
6. 2. 4 Clipboard對象
6. 2. 5 Picture對象
6.2.6 Image對象
6.3 畫圖的綜合實例
6. 3.1 明確程序的目的
6.3.2 程序的整體規(guī)劃
6.3.3 開始建立新程序
6. 3.4 程序的界面設(shè)計
6.3.5 控件事件設(shè)計
6. 4 小結(jié)
6.5 實例程序清單
第7章 設(shè)計多媒體程序
7. 1 關(guān)于多媒體
7.1.1 文本
7.1.2 圖形圖像
7. 1.3 音頻
7.1.4 視頻
7.1.5 動畫
7.2 組件TMediaPlayer及使用
7.2.1 TMediaPlayeng件的按鈕
7.2.2 TMediaPlayer組件的屬性
7.2.3 TMediaPlayer組件的方法
7.2.4 TMediaPlayer組件響應(yīng)的事件
7.3 組件TAnimate及使用
7. 3.1 TAnimatC組件的屬性
7.3.2 TAnimate組件的方法
7. 3. 3 TAnimate組件響應(yīng)的事件
7. 4 多媒體程序編寫實例
7.4. 1 明確程序的功能
7.4. 2 應(yīng)用程序的整體框架
7.4.3 應(yīng)用程序的界面設(shè)計
7.4. 4 組件響應(yīng)事件程序代碼
7. 5 小結(jié)
7.6 實例程序清單
第8章 數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序
8.1 數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序基本結(jié)構(gòu)
8. 1.1 利用BDE使用數(shù)據(jù)庫
8.1.2 數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序基本結(jié)構(gòu)
8.1.3 簡單的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序
8.2 設(shè)計數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序界面
8.2.1 數(shù)據(jù)控制組件
8.2.2 顯示單一字段
8.2.3 顯示多個字段
8.3 TDataset與TDIDle的應(yīng)用
8.3.1 TDataset組件
8.3.2 應(yīng)用TTable
8.4 使用字段對象
8.4.1 Thield類及其派生類
8.4. 2 動態(tài)字段對象
8.4. 3 創(chuàng)建固定字段對象
8.4.4 設(shè)置新的固定字段對象
8.4. 5 使用計算字段
8. 4. 6 使用查找字段
8.5 使用TDatasource
8.5.1 TDatasource的屬性
8.5.2 使用TDatasource的事件
8.6 理解TSession類及TDataBase類
8. 6. 1 TSession類與會話的管理
8.6. 2 TDatabase與數(shù)據(jù)庫
8. 7 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序
8.7. 1 數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序類型
8.7.2 一或兩層的基于BDE的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序
8.7.3 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序?qū)嵗?br />8. 8 實例程序清單
第9章 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序
9. 1 C++ Builder 4.0網(wǎng)絡(luò)組件概述
9.1.1 NetMasters的網(wǎng)絡(luò)組件
9.1.2 WebBroker的網(wǎng)絡(luò)組件
9.2 Netheasters網(wǎng)絡(luò)組件的公共特性
9. 2.1 TPowersock的屬性
9.2.2 TPowersock的方法
9.2.3 TPowersock的事件
9.3 網(wǎng)絡(luò)組件實例分析
9.3.1 TNMFTP組件
9. 3. 2 HTML組件
9.3.3 TNMSMTPT組件
9.3.4 TNMPOP3組件
9.3.5 TClientSocket組件
9.3.6 TServerSocket組件
9.4 小結(jié)
9.5 實例程序清單
第10章 創(chuàng)建組件
10.1 創(chuàng)建組件的基本過程
10.1.1 創(chuàng)建新的TMyEdit組件
10.1.2 TMyEdit組件的說明
10.2 組件的基本理論
10.2.1 組件的創(chuàng)建方法
10.2.2 組件的屬性
IO.2.3 組件的方法
10.2.4 組件的事件
10.2.5 創(chuàng)建組件的步驟
101.3 創(chuàng)建第二個組件TMoveLabel:會移動的Label組件
10.3.1 分析TMoveLabel
10.3.2 編寫TMoveLabel組件
10.3.3 測試TMoveLabel組件
10.3.4 安裝TMoveLabel組件
10.4 創(chuàng)建第三個組件ThabelEdit:利用兩個已有組件創(chuàng)建新的組件
10.4.1 創(chuàng)建TLabelEdit組件
10.4. 2 用組件模板創(chuàng)建TLabeIEdit組件
10.5 小結(jié)
10.6 實例程序清單
第11章 異常處理
11. 1 C++ Builder 4.0異常處理概述
11.2 異常處理的基本形式
11.2.1 try...atch模塊
11.2.2 try...Catch模塊的使用
11.3 Exception類
11.3.1 ExcePtion類及其派生類
11.3.2 ExcePtion類的基本屬性與方法
11.3.3 使用ExcePtion類自定義異常
11.4 實例程序清單
后記

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