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3D Studio MAX3圖像處理詳解

3D Studio MAX3圖像處理詳解

定 價(jià):¥32.00

作 者: 龐斌[等]編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形圖像制作系列叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787111078258 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 289頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書深入淺出、系統(tǒng)全面地介紹了最新版本的三維動畫設(shè)計(jì)軟件 3D Studio MAX 3 的操作方法和動畫設(shè)計(jì)技巧。本書內(nèi)容涉及 3D Studio MAX 3 的工作環(huán)境、設(shè)計(jì)概念和基礎(chǔ)、建模、材質(zhì)與貼圖、燈光和攝像機(jī)、環(huán)境氣氛的營造、粒子系統(tǒng)、常用動畫技巧總結(jié)、關(guān)鍵幀與軌跡圖設(shè)置、動畫控制器等,還專門討論了正向運(yùn)動與反向運(yùn)動、角色行走動畫的制作和Video Post 動畫合成技術(shù),并提供了三維造型和動畫設(shè)計(jì)的實(shí)例。本書內(nèi)容翔實(shí)、結(jié)構(gòu)清晰、敘述簡潔、圖例豐富,適合于各類 3D Studio MAX 3 用戶閱讀,也可供其他從事三維設(shè)計(jì)和多媒體開發(fā)的人員參考。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX3圖像處理詳解》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 初識 3D Studio MAX 3 
1.1 3D Studio MAX 3溯源
1.1.1 3D Studio MAX 3的誕生
1.1.2 3D Studio MAX 3的特點(diǎn)及新功能
1.1.3 3D Studio MAX 3與其他動畫軟件
1.2 3D Studio MAX 3 的安裝與啟動
1.3 了解 3D Studio MAX 3 的主菜單
1.3.1 File文件菜單
1.3.2 Edit編輯菜單
1.3.3 ToolS工具菜單
1.3.4 Group分組菜單
1.3.5 Vews視圖菜單
1.4 圖標(biāo)工具欄
1.5 命令面板
1.6 視圖界面及觀圖工具欄
1.7 小結(jié)

第2章 3D Studio MAX 3設(shè)計(jì)概念
2.1 對象的概念
2.2.1 面向?qū)ο笮?br />2.1.2 對象的參數(shù)化
2.1.3 對象的合成
2.1.4 主對象與次對象
2.1.5 對象屬性和對象數(shù)據(jù)流
2.2 創(chuàng)建與修改概念
2.2.1 建模概念
2.2.2 編輯修改器
2.2.3 修改器堆棧
2.2.4 空間扭曲
2.2.5 布爾運(yùn)算
2.2.6 克隆對象
2.3 材質(zhì)貼圖概念
2.3.1 材質(zhì)編輯器
2.3.2 基礎(chǔ)材質(zhì)
2.3.3 貼圖類型
2.3.4 貼圖坐標(biāo)
2.3.5 位圖格式
2.3.6 復(fù)合材質(zhì)
2.4 層級概念
2.4.1 對象的層級結(jié)構(gòu)
2.4.2 材質(zhì)貼圖的層級結(jié)構(gòu)
2.4.3 視頻后期處理的層級結(jié)構(gòu)
2.5 三維動畫概念
2.5.1 動畫制作的時(shí)間’
2.5.2 關(guān)鍵幀
2.5.3 動畫控制器
2.5.4 控制器的種類
2.5.5 虛擬物體
2.5.6 正向運(yùn)動
2.5.7 反向運(yùn)動。
2.5.8 末端影響物體
2.5.9 軌跡顯示對話框
2.6 外掛模塊概念
2.6.1 MAXcript概念
2.6.2 外掛模塊擴(kuò)展概念
2.6.3 使用外掛模塊
2.6.4 存取外掛模塊
2.7 小結(jié)

第3章 在 3D Studio MAX中建模
3.1 創(chuàng)建二維基本造型
3.1.1 創(chuàng)建基礎(chǔ)平面造型
3.1.2 修改二維基本造型
3.1.3 調(diào)整Bezier曲線
3.1.4 創(chuàng)建直線段
3.2 創(chuàng)建三維放樣
3.2.1 了解LOft原理
3.3.2 LOft練習(xí)
3.2.3 旋轉(zhuǎn)造型
3.2.4 文字造型
3.3 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)形體
3.3.1 創(chuàng)建盒子
3.3.2 創(chuàng)建圓錐體
3.3.3 創(chuàng)建球體
3.3.4 創(chuàng)建經(jīng)緯球
3.3.5 創(chuàng)建柱體
3.3.6 創(chuàng)建管子
3.3.7 創(chuàng)建圓環(huán)
3.3.8 創(chuàng)建金字塔
3.3.9 創(chuàng)建茶壺
3.3.10 創(chuàng)建平面
3.4 三維變形
3.4.1 縮放變形
3.4.2 扭曲變形
3.4.3 軸向傾斜變形
3.4.4 倒角變形
3.4.5 適配變形
3.5 高級建模
3.5.1 多邊形建模
3.5.2 片面建模
3.5.3 NURBS建模
3.7 小結(jié)

第4章 材質(zhì)與貼圖
4.1 材質(zhì)編輯器
4.1.1 視窗區(qū)
4.1.2 參數(shù)區(qū)卷展欄和著色基本參數(shù)區(qū)
4.1.3 賓氏基本參數(shù)區(qū)
4.1.4 擴(kuò)展參數(shù)區(qū)
4.1.5 超級樣本
4.1.6 貼圖區(qū)
4.1.7 動力學(xué)屬性區(qū)
4.2 材質(zhì)的類型
4.2.1 混合材質(zhì)
4.2.2 合成材質(zhì)
4.2.3 雙面材質(zhì)
4.2.4 投影材質(zhì)
4.2.5 多重子物體材質(zhì)
4.2.6 光線追蹤材質(zhì)
4.2.7 蟲漆材質(zhì)
4.2.8 頂/底材質(zhì)
4.3 貼圖的類型
4.4 小結(jié)

第5章 燈光與攝像機(jī)
5.1 燈光的類型
5.1.1 默認(rèn)光源
5.1.2 泛光燈
5.1.3 目標(biāo)聚光燈
5.1.4 自由聚光燈
5.1.5 平行光燈
5.2 為場景加上燈光
5.2.1 室內(nèi)照明
5.2.2 自然光
5.2.3 照明的類型
5.3 燈光實(shí)例
5.3.1 制作臺燈
5.3.2 合并臺燈及場景
5.4 攝像機(jī)的類型
5.4.1 攝像機(jī)類型
5.4.2 鏡頭類型
5.4.3 感光概念
5.5 鏡頭概念
5.5.1 現(xiàn)實(shí)世界的攝像機(jī)
5.5.2 三維世界的攝像機(jī)
5.6 小結(jié)

第6章 環(huán)境氣氛
6.1 創(chuàng)建背景
6.2 運(yùn)用霧和體霧
6.2.1 標(biāo)準(zhǔn)霧
6.2.2 層霧
6.2.3 體霧
6.3 運(yùn)用體光
6.3.1 設(shè)置體光
6.3.2 體光參數(shù)區(qū)卷展欄
6.4 運(yùn)用燃燒
6.4.1 燃燒與環(huán)境輔助對象 
6.4.2 燃燒的警火
6.5 太陽系統(tǒng)
6.6 小結(jié)

第7章 粒子系統(tǒng)
7.1 3D Studio MAX 3的粒子系統(tǒng)
7.1.1 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建
7.1.2 基本粒子系統(tǒng)
7.1.3 高級粒子系統(tǒng)
7.2 Spray粒子系統(tǒng)
7.2.1 創(chuàng)建Spray粒子系統(tǒng)
7.2.2 解決Apray粒子系統(tǒng)的穿透問題
7.3 PArray粒子系統(tǒng)
7.3.1 制作文字標(biāo)牌
7.3.2 創(chuàng)建PArray粒子列陣系統(tǒng)
7.3.3 制作崩裂瞬間產(chǎn)生的光束
7.3.4 制作火焰
7.3.5 加入Glow處理
7.4 小結(jié)

第8章 常用動畫技巧
8.1 變形動畫
8.1.1 調(diào)入原始文件
8.1.2 變形動畫的步驟
8.2 彈跳動畫
8.2.1 創(chuàng)建場景
8.2.2 指定小球的彈跳軌跡
8.2.3 調(diào)整擠壓效果
8.2.4 邊跑邊跳的小球
8.2.5 同期音樂合成
8.3 環(huán)形文字
8.3.1 創(chuàng)建素材對象
8.3.2 制作環(huán)球動畫
8.4 小結(jié)

第9章 關(guān)鍵幀與軌跡視圖
9.1 關(guān)鍵幀動畫
9.1.1 創(chuàng)建場景
9.1.2 設(shè)置動畫
9.2 軌跡視圖的布局
9.3 軌跡視圖的項(xiàng)目窗口
9.4 軌跡視圖的編輯窗口
9.5 Track View的工具欄
9.6 小結(jié)

第10章 動畫控制器
10.1 主要控制器的類型
10.2 LOOk At控制器實(shí)例
10.3 Noise Position控制器實(shí)例
10.4 List Controller列表控制器實(shí)例
10.5 小結(jié)

第11章 正向運(yùn)動與反向運(yùn)動
11.1 正向運(yùn)動
11.1.1 創(chuàng)建機(jī)械手
11.1.2 鎖定坐標(biāo)軸
11.1.3 設(shè)置正向運(yùn)動
11.2 層級命令面板
11.2.1 Pivot
11.2.2 IK
11.2.3 Link Info
11.3 反向運(yùn)動
11.3.1 調(diào)出文件并設(shè)置摩擦力參數(shù)
11.3.2 創(chuàng)建虛擬物體
11.3.3 設(shè)置指定式IK
11.3.4 計(jì)算IK結(jié)果
11.4 小結(jié)

第12章 角色行走動畫
12.1 行走的機(jī)制
12.1.1 行走中的腳和腿
12.1.2 行走中身體的其他部位
12.1.3 行走周期
12.2 行走的情緒
12.2.1 愉快時(shí)的行走
12.2.2 傷心時(shí)的行走
12.2.3 猶豫時(shí)的行走
12.2.4 害怕時(shí)的奔跑
12.2.5 怯懦時(shí)的行走
12.3 創(chuàng)建行走動畫
12.3.1 兩足動物行走
12.3.2 多足動物行走
12.4 小結(jié)

第13章 Video Post與合成
13.1 Video Post視頻合成器的界面
13.1.11 工具欄
13.1.2 序列窗口和編輯窗口
13.1.3 信息行和顯示控制工具
13.2 合成部影片
13.2.1 主要的素材
13.2.2 片頭的制作
13.2.3 中間事件的制作
13.2.4 片尾的制作
13.2.5 合成渲染
13.3 鏡頭特效過濾器
13.3.1 基本使用方法
13.3.2 預(yù)視窗口
13.3.3 Lens Effects Flare
13.3.4 Lens Effects Glow
13.3.5 Lens Effects Hilight
13.3.6 Lens Effects Focus
13.4 小結(jié)

第14章 練習(xí)I:油燈

第15章 練習(xí)II:錘與釘

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