本書是一本適用于有一定 3D Studio MAX基礎(chǔ)的用戶的應(yīng)用實例指導(dǎo)。針對3D Studio MAX R3應(yīng)用中的難點,重點介紹操作技巧,并通過相應(yīng)的實例予以說明。內(nèi)容涉及:幾何體的編輯修改、組合對象、網(wǎng)格對象建模、面片建模、NURBS建模、貼圖材質(zhì)、貼圍坐標(biāo)、貼圖通道、材質(zhì)類型、貼圖類型、動畫材質(zhì)、Track View應(yīng)用、動畫控制器應(yīng)用、運動捕捉與動力學(xué)系統(tǒng)、反向運動、環(huán)境設(shè)定、燈光特效與渲染特效、粒子系統(tǒng)等。本書實例豐富,操作步驟簡潔明了,適用于欲提高 3D Studio MAX應(yīng)用技巧的三維動畫愛好者。