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當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX新電腦學(xué)校:3ds max篇

新電腦學(xué)校:3ds max篇

新電腦學(xué)校:3ds max篇

定 價:¥32.00

作 者: 張云杰,張云石編著
出版社: 北京大學(xué)出版社
叢編項: 新電腦學(xué)校系列叢書
標 簽: MAX

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ISBN: 9787301064184 出版時間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 24cm+光盤1片 頁數(shù): 275 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max 5是Autodesk公司旗下Discreet子公司推出的面向PC機的中型三維動畫制作軟件的最新版本,在制作三維動畫方面有著廣泛的影響力和巨大的工作性能,是三維動畫制作的利器。本書主要針對高級3D動畫制作進行編寫,全書共分9章,分別介紹了復(fù)雜模犁的建立:Mesh、Ptch和NURBS模型創(chuàng)建:高級材質(zhì)和貼圖:燈光和環(huán)境高級應(yīng)用:粒子、空間扭曲和變形動畫制作:Reactor動畫制作及高級渲染等復(fù)雜3D動畫制作功能與技術(shù)。全書采用介紹方法和講解實例相結(jié)合的方式,深入挖掘3dsmax 5動畫創(chuàng)作技巧,可使初級用戶迅速掌握三維動畫制作的技巧,也可作為三維動畫中高級用戶的參考用書。 本書含交互式多媒體教學(xué)光盤1張。本冊教材主要針對高級3D動畫制作,講解了3ds max 5的動畫制作方法和包括模型建立、貼圖和動畫制作等幾大功能在內(nèi)的實際應(yīng)用,特別是各功能在實際應(yīng)用中的設(shè)置和技巧,以及動畫制作的一些特殊應(yīng)用等。

作者簡介

暫缺《新電腦學(xué)校:3ds max篇》作者簡介

圖書目錄

第1章3dsmax5介紹
1.13dsmax5界面
1.23dsmax5新增功能
1.2.1界面方面的新增功能
1.2.2燈光設(shè)置和材質(zhì)設(shè)置方面的新增功能
1.2.3動畫編輯方面的新增功能
1.3動畫分類
1.3.1廣告動畫
1.3.2影視動畫
1.3.3建筑和室內(nèi)設(shè)計效果
1.3.4游戲動畫
第2章建立復(fù)雜模型
2.1合成建模
2.1.1Scatter建模
2.1.2ShapeMerge建模
2.1.3Terrain建模
2.1.4實例制作介紹
2.1.5小結(jié)
2.2放樣建模
2.2.1放樣方法
2.2.2放樣調(diào)整
2.2.3實例制作
2.2.4小結(jié)
2.3修改建模
2.3.1FFD修改變形
2.3.2Displace變形
2.3.3文例制作
2.3.4小結(jié)
第3章建立Mesh.Parch和NURBS模型
3.1Mesh對象的創(chuàng)建和編輯
3.1.1Mesh建模概述
3.1.2EditableMesh命令面板
3.1.3實例制作
3.1.4小結(jié)
3.2Patch對象的創(chuàng)建和編輯
3.2.1Patch網(wǎng)格建模概述
3.2.2創(chuàng)建面片
3.2.3EditablePatch命令面板
3.2.4實例制作
3.2.5小結(jié)
3.3NURBS曲面對象的創(chuàng)建和編輯
3.3.1NURBS曲面建模概述
3.3.2創(chuàng)建基本NURBS對象
3.3.3NURBS對象修改編輯命令面板結(jié)構(gòu)
3.3.4實例制作
3.3.5小結(jié)
第4章高級材質(zhì)和貼圖
4.13dsmax材質(zhì)編輯原理
4.1.1材質(zhì)紋理制作概述
4.1.2熱材質(zhì)與冷材質(zhì)
4.1.3材質(zhì)/貼圖瀏覽器的用法
4.2Raytrace材質(zhì)
4.2.1基本介紹
4.2.2RaytraceBasicParameters卷展欄
4.2.3ExtendParameters卷展欄
4.2.4RaytracerControls卷展欄
4.2.5SuperSampling卷展欄
4.2.6Maps卷展欄
4.2.7DynamicsProperties卷展欄
4.2.8實例制作
4.3Morpher材質(zhì)
4.3.1基本介紹
4.3.2Morpher材質(zhì)參數(shù)控制
4.4Ink'nPaint材質(zhì)
4.4.1基本介紹
4.4.2Ink'nPaint材質(zhì)參數(shù)控制
4.4.3實例制作
4.5Matte/Shadow材質(zhì)
4.5.1墓本介紹
4.5.2Matte/Shadow材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
4.6AdvancedLightingOverride材質(zhì)
4.6.1基本設(shè)置
4.6.2AdvancedLightingOverride材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
第5章燈光和環(huán)境高級應(yīng)用
5.1標準燈光高級設(shè)置
5.1.1燈光種類
5.1.2燈光高級設(shè)置
5.2光度計設(shè)置
5.2.1光度計種類
5.2.2設(shè)置室內(nèi)光效
5.2.3設(shè)置室外光效
5.3環(huán)境高級設(shè)置
5.3.1設(shè)置環(huán)境背景
5.3.2曝光控制的設(shè)置
5.4燈光環(huán)境制作實例(一)-靜物花瓶
5.5燈光環(huán)境制作實例(二)-荒漠貨車
第6章粒子.空間扭曲和變形動畫
6.1粒子動畫
6.1.1粒子系統(tǒng)
6.1.2Blizzard系統(tǒng)
6.1.3PArray系統(tǒng)
6.1.4PCloud系統(tǒng)
6.1.5實例制作一撞擊爆炸
6.1.6小結(jié)
6.2粒子空間扭曲
6.2.1粒子空間扭曲
6.2.2實例制作--太空奇幻
6.2.3小結(jié)
6.3變形動畫
6.3.1PatchDeform變形
6.3.2PathDeform變形
6.3.3實例制作一變形字
6.3.4小結(jié)
第7章Reactor動畫
7.1Reactor介紹和基本面板
7.1.1概述
7.1.2參數(shù)介紹
7.2Reactor工具欄
7.2.1Reactor工具欄的加載
7.2.2Reactor工具欄工具按鈕
7.3Reactor制作動力學(xué)模擬效果的一般流程和實例
7.3.1利用Reactor功能制作動力學(xué)模擬的-般流程
7.3.2剛體動力學(xué)模擬實例
7.3.3軟體動力學(xué)模擬實例
7.4布料和可變形網(wǎng)格物體動力學(xué)模擬
第8章渲染動效
8.1介紹和基本設(shè)置
8.2常用渲染動效效果設(shè)置
8.2.1濾鏡特效
8.2.2模糊特效
8.2.3景深特效
8.2.4膠片?;匦?br />8.2.5運動模糊特效
8.3渲染動效實例
第9章高級動畫制作綜合實例
9.1影視片頭動畫--水中暢游
9.1.1制作魚的效果
9.1.2制作海底效果
9.1.3制作海水和水中的光
9.1.4制作魚的運動
9.1.5制作浮游生物和發(fā)光氣泡
9.1.6小結(jié)
9.2廣告片頭動畫--Video新視覺
9.2.1制作彗星效果
9.2.2制作地球旋轉(zhuǎn)運動的效果
9.2.3制作環(huán)繞文字效果
9.2.4制作文字放大效果
9.2.5后期合成
9.2.6小結(jié)

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