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新電腦學(xué)校:3ds max篇

新電腦學(xué)校:3ds max篇

定 價(jià):¥32.00

作 者: 張?jiān)平?,張?jiān)剖幹?/td>
出版社: 北京大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 新電腦學(xué)校系列叢書(shū)
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787301064184 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 24cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 275 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3ds max 5是Autodesk公司旗下Discreet子公司推出的面向PC機(jī)的中型三維動(dòng)畫(huà)制作軟件的最新版本,在制作三維動(dòng)畫(huà)方面有著廣泛的影響力和巨大的工作性能,是三維動(dòng)畫(huà)制作的利器。本書(shū)主要針對(duì)高級(jí)3D動(dòng)畫(huà)制作進(jìn)行編寫(xiě),全書(shū)共分9章,分別介紹了復(fù)雜模犁的建立:Mesh、Ptch和NURBS模型創(chuàng)建:高級(jí)材質(zhì)和貼圖:燈光和環(huán)境高級(jí)應(yīng)用:粒子、空間扭曲和變形動(dòng)畫(huà)制作:Reactor動(dòng)畫(huà)制作及高級(jí)渲染等復(fù)雜3D動(dòng)畫(huà)制作功能與技術(shù)。全書(shū)采用介紹方法和講解實(shí)例相結(jié)合的方式,深入挖掘3dsmax 5動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作技巧,可使初級(jí)用戶(hù)迅速掌握三維動(dòng)畫(huà)制作的技巧,也可作為三維動(dòng)畫(huà)中高級(jí)用戶(hù)的參考用書(shū)。 本書(shū)含交互式多媒體教學(xué)光盤(pán)1張。本冊(cè)教材主要針對(duì)高級(jí)3D動(dòng)畫(huà)制作,講解了3ds max 5的動(dòng)畫(huà)制作方法和包括模型建立、貼圖和動(dòng)畫(huà)制作等幾大功能在內(nèi)的實(shí)際應(yīng)用,特別是各功能在實(shí)際應(yīng)用中的設(shè)置和技巧,以及動(dòng)畫(huà)制作的一些特殊應(yīng)用等。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《新電腦學(xué)校:3ds max篇》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章3dsmax5介紹
1.13dsmax5界面
1.23dsmax5新增功能
1.2.1界面方面的新增功能
1.2.2燈光設(shè)置和材質(zhì)設(shè)置方面的新增功能
1.2.3動(dòng)畫(huà)編輯方面的新增功能
1.3動(dòng)畫(huà)分類(lèi)
1.3.1廣告動(dòng)畫(huà)
1.3.2影視動(dòng)畫(huà)
1.3.3建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)效果
1.3.4游戲動(dòng)畫(huà)
第2章建立復(fù)雜模型
2.1合成建模
2.1.1Scatter建模
2.1.2ShapeMerge建模
2.1.3Terrain建模
2.1.4實(shí)例制作介紹
2.1.5小結(jié)
2.2放樣建模
2.2.1放樣方法
2.2.2放樣調(diào)整
2.2.3實(shí)例制作
2.2.4小結(jié)
2.3修改建模
2.3.1FFD修改變形
2.3.2Displace變形
2.3.3文例制作
2.3.4小結(jié)
第3章建立Mesh.Parch和NURBS模型
3.1Mesh對(duì)象的創(chuàng)建和編輯
3.1.1Mesh建模概述
3.1.2EditableMesh命令面板
3.1.3實(shí)例制作
3.1.4小結(jié)
3.2Patch對(duì)象的創(chuàng)建和編輯
3.2.1Patch網(wǎng)格建模概述
3.2.2創(chuàng)建面片
3.2.3EditablePatch命令面板
3.2.4實(shí)例制作
3.2.5小結(jié)
3.3NURBS曲面對(duì)象的創(chuàng)建和編輯
3.3.1NURBS曲面建模概述
3.3.2創(chuàng)建基本NURBS對(duì)象
3.3.3NURBS對(duì)象修改編輯命令面板結(jié)構(gòu)
3.3.4實(shí)例制作
3.3.5小結(jié)
第4章高級(jí)材質(zhì)和貼圖
4.13dsmax材質(zhì)編輯原理
4.1.1材質(zhì)紋理制作概述
4.1.2熱材質(zhì)與冷材質(zhì)
4.1.3材質(zhì)/貼圖瀏覽器的用法
4.2Raytrace材質(zhì)
4.2.1基本介紹
4.2.2RaytraceBasicParameters卷展欄
4.2.3ExtendParameters卷展欄
4.2.4RaytracerControls卷展欄
4.2.5SuperSampling卷展欄
4.2.6Maps卷展欄
4.2.7DynamicsProperties卷展欄
4.2.8實(shí)例制作
4.3Morpher材質(zhì)
4.3.1基本介紹
4.3.2Morpher材質(zhì)參數(shù)控制
4.4Ink'nPaint材質(zhì)
4.4.1基本介紹
4.4.2Ink'nPaint材質(zhì)參數(shù)控制
4.4.3實(shí)例制作
4.5Matte/Shadow材質(zhì)
4.5.1墓本介紹
4.5.2Matte/Shadow材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
4.6AdvancedLightingOverride材質(zhì)
4.6.1基本設(shè)置
4.6.2AdvancedLightingOverride材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
第5章燈光和環(huán)境高級(jí)應(yīng)用
5.1標(biāo)準(zhǔn)燈光高級(jí)設(shè)置
5.1.1燈光種類(lèi)
5.1.2燈光高級(jí)設(shè)置
5.2光度計(jì)設(shè)置
5.2.1光度計(jì)種類(lèi)
5.2.2設(shè)置室內(nèi)光效
5.2.3設(shè)置室外光效
5.3環(huán)境高級(jí)設(shè)置
5.3.1設(shè)置環(huán)境背景
5.3.2曝光控制的設(shè)置
5.4燈光環(huán)境制作實(shí)例(一)-靜物花瓶
5.5燈光環(huán)境制作實(shí)例(二)-荒漠貨車(chē)
第6章粒子.空間扭曲和變形動(dòng)畫(huà)
6.1粒子動(dòng)畫(huà)
6.1.1粒子系統(tǒng)
6.1.2Blizzard系統(tǒng)
6.1.3PArray系統(tǒng)
6.1.4PCloud系統(tǒng)
6.1.5實(shí)例制作一撞擊爆炸
6.1.6小結(jié)
6.2粒子空間扭曲
6.2.1粒子空間扭曲
6.2.2實(shí)例制作--太空奇幻
6.2.3小結(jié)
6.3變形動(dòng)畫(huà)
6.3.1PatchDeform變形
6.3.2PathDeform變形
6.3.3實(shí)例制作一變形字
6.3.4小結(jié)
第7章Reactor動(dòng)畫(huà)
7.1Reactor介紹和基本面板
7.1.1概述
7.1.2參數(shù)介紹
7.2Reactor工具欄
7.2.1Reactor工具欄的加載
7.2.2Reactor工具欄工具按鈕
7.3Reactor制作動(dòng)力學(xué)模擬效果的一般流程和實(shí)例
7.3.1利用Reactor功能制作動(dòng)力學(xué)模擬的-般流程
7.3.2剛體動(dòng)力學(xué)模擬實(shí)例
7.3.3軟體動(dòng)力學(xué)模擬實(shí)例
7.4布料和可變形網(wǎng)格物體動(dòng)力學(xué)模擬
第8章渲染動(dòng)效
8.1介紹和基本設(shè)置
8.2常用渲染動(dòng)效效果設(shè)置
8.2.1濾鏡特效
8.2.2模糊特效
8.2.3景深特效
8.2.4膠片?;匦?br />8.2.5運(yùn)動(dòng)模糊特效
8.3渲染動(dòng)效實(shí)例
第9章高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作綜合實(shí)例
9.1影視片頭動(dòng)畫(huà)--水中暢游
9.1.1制作魚(yú)的效果
9.1.2制作海底效果
9.1.3制作海水和水中的光
9.1.4制作魚(yú)的運(yùn)動(dòng)
9.1.5制作浮游生物和發(fā)光氣泡
9.1.6小結(jié)
9.2廣告片頭動(dòng)畫(huà)--Video新視覺(jué)
9.2.1制作彗星效果
9.2.2制作地球旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)的效果
9.2.3制作環(huán)繞文字效果
9.2.4制作文字放大效果
9.2.5后期合成
9.2.6小結(jié)

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