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3ds max 5源文件完全鑄造

3ds max 5源文件完全鑄造

定 價:¥39.00

作 者: 郭惠華,李良編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 北京科海培訓(xùn)中心圖書
標 簽: MAX

ISBN: 9787302072300 出版時間: 2003-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 410 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書較透徹地剖析了3ds max 5軟件安裝目錄下Scence文件夾中各個子文件夾下的源文件,通過解析各個源文件夾的創(chuàng)作思路制作過程,幫助讀者領(lǐng)悟軟件設(shè)計者精妙和創(chuàng)作思路并掌握 3ds max 5的各知識要點,以及學(xué)業(yè)習大師如何將表現(xiàn)方法與制作技巧完美結(jié)合創(chuàng)作出各種子大型模型、場景和動畫的效果。書中精選了3ds max 5源文件夾中的23個實例。實例囊括了3ds max 軟件的各知識要點和重點應(yīng)用,因為這些實例者是Discreet公司在開發(fā)3ds max 產(chǎn)品時精心策劃、制作的,可以說,這些實例的創(chuàng)作思路和制作技巧是掌握、精通3ds max軟件包最好的教材;本書在第1章還精心安排了一典型實例,以一個三維動畫的完整制作過程(包括建模、材質(zhì)、燈光、動畫、渲染)來引導(dǎo)讀者進入3ds max的精彩世界。本書主要針對有一定3ds max應(yīng)用于基礎(chǔ)的讀者;同時也適合不同層次的三維軟件愛好者,其中包括正進入3ds max世界的初學(xué)者和有一定設(shè)計基礎(chǔ)的用戶,對3ds max精通的用戶也可以從書中借鑒軟件開發(fā)者獨特的創(chuàng)作思路,來提高自己的技能!

作者簡介

暫缺《3ds max 5源文件完全鑄造》作者簡介

圖書目錄

第1章 進入3ds max 5世界
1.1 建立模型
1.2 設(shè)置貼圖
1.3 設(shè)置燈光
1.4 設(shè)置渲染特效
1.5 設(shè)置動畫
1.6 動畫輸出
第2章 3ds max的簡單介紹
2.1 3ds max建模方法簡介
2.2 3ds max材質(zhì)編輯器簡介
2.3 3ds max技巧介紹
第3章 阿波羅登月飛船
3.1 建立模型
3.2 編輯材質(zhì)
3.3 設(shè)定模型材質(zhì)的ID號
3.4 設(shè)置燈光和攝像機
第4章 卡通機器人
4.1 建立模型
4.2 編輯材質(zhì)
4.3 設(shè)置燈光和攝像機
4.4 Ink`N Paint水墨與繪圖材質(zhì)
第5章 卡通蛇
5.1 建立模型
5.2 編輯材質(zhì)
5.3 設(shè)置燈光和攝像機
第6章 阿波羅回歸
6.1 建立場景
6.2 編輯材質(zhì)
6.3 設(shè)置燈光和攝像機
6.4 設(shè)置鏡頭特效
第7章 蝴蝶
7.1 編輯材質(zhì)
7.2 建立模型
7.3 設(shè)置動畫
7.4 設(shè)置鏡頭特效
第8章 風中的窗簾
8.1 建立場景
8.2 編輯材質(zhì)和設(shè)定貼圖坐標
8.3 動力學(xué)的設(shè)置
8.4 設(shè)置攝像機
第9章 海上日出
9.1 建立場景
9.2 設(shè)置材質(zhì)
9.3 設(shè)置鏡頭特效和燈光
第10章 展覽室
10.1 建立模型
10.2 設(shè)置燈光和攝像機
10.3 設(shè)置材質(zhì)
第11章 虎式坦克
11.1 建立模型
11.2 設(shè)置材質(zhì)和貼圖
第12章 透明章魚
12.1 建立模型
12.2 設(shè)置骨骼系統(tǒng)
12.3 設(shè)置材質(zhì)和貼圖坐標
12.4 設(shè)置燈和攝像機
第13章 簡單人體
13.1 建立模型
13.2 設(shè)置骨骼系統(tǒng)
13.3 編輯材質(zhì)
13.4 設(shè)置燈光和攝像機
第14章 機械手
14.1 制作場景并建立骨骼系統(tǒng)
14.2 設(shè)置反向運動控制器
14.3 動畫設(shè)置
第15章 海島
15.1 建立場景
15.2 編輯材質(zhì)并設(shè)置鏡頭特效
15.3 設(shè)置燈光和攝像機
15.4 渲染設(shè)置
第16章 香煙
16.1 建立場景
16.2 設(shè)置燈光
16.3 編輯材質(zhì)
16.4 設(shè)置動畫
第17章 雙翼飛機
17.1 建立模型
17.2 編輯材質(zhì)
第18章 小丑的臉
18.1 Surface建模方法介紹
18.2 建立模型
18.3 編輯材質(zhì)并設(shè)定貼圖坐標
18.4 設(shè)置場景環(huán)境和燈光
第19章 小怪物
19.1 建立模型
19.2 編輯材質(zhì)
第20章 恐龍骨架
20.1 建立骨骼
20.2 建立骨骼之間的連接和反向動力學(xué)控制器
20.3 設(shè)置動畫
第21章 怪獸戰(zhàn)士
21.1 建立模型
21.2 編輯調(diào)整材質(zhì)
21.3 設(shè)置骨骼系統(tǒng)和環(huán)境
第22章 小兵
22.1 建立模型
22.2 設(shè)置材質(zhì)和貼圖坐標
22.3 制作動畫
22.4 設(shè)置環(huán)境.燈光和攝像機
第23章 猛獸
23.1 建立模型
23.2 設(shè)置材質(zhì)ID號.貼圖坐標和材質(zhì)
23.3 設(shè)置環(huán)境并進行最后調(diào)整
第24章 飛龍
24.1 建立模型
24.2 設(shè)置材質(zhì)ID號并編輯材質(zhì)
24.3 設(shè)置場景并調(diào)整貼圖
24.4 調(diào)協(xié)骨骼運動系統(tǒng)
24.5 設(shè)置動畫
24.6 設(shè)置攝像機.燈光及動畫保存路徑
第25章 兔子先生
25.1 建立模型
25.2 編輯材質(zhì)和設(shè)定貼圖坐標
25.3 設(shè)置骨骼系統(tǒng)
25.4 設(shè)置動畫
25.5 設(shè)置環(huán)境.燈光和攝像機

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