注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算計(jì)算機(jī)輔助綜合Authorware 7.0教程

Authorware 7.0教程

Authorware 7.0教程

定 價(jià):¥39.00

作 者: 袁海東著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體 Authorware

ISBN: 9787505391123 出版時(shí)間: 2003-09-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 490 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)主要介紹了Authorware7.0的使用方法及開(kāi)發(fā)技巧,通過(guò)大量的實(shí)例,一步步地教你使用Authorware7.0進(jìn)行多媒體創(chuàng)作。本書(shū)第一部分為基礎(chǔ)篇,對(duì)Authorware7.0的基本功能進(jìn)行了詳細(xì)講解、分析,輔以大量實(shí)用的例子,這些實(shí)例稍加修改就可以直接用于實(shí)際多媒體創(chuàng)作;第二部分為高級(jí)篇,是為有了相當(dāng)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的讀者準(zhǔn)備的;第三部分為附錄,列出了Authorware7.0所有的系統(tǒng)變量和函數(shù),以及最常用的外部函數(shù)和Xtras,是開(kāi)發(fā)過(guò)程中必不可少的參考資料。本書(shū)以Authorware7.0為藍(lán)本,全面、詳細(xì)地介紹如何使用Authorware進(jìn)行多媒體應(yīng)用程序設(shè)計(jì)。全書(shū)分為基礎(chǔ)篇和提高篇,共16章,不僅詳細(xì)介紹了Authorware的使用,更重要的是講解如何有效地利用Authorware提供的各種功能,從事優(yōu)秀作品的開(kāi)發(fā)。每一章的后面都提供了精心設(shè)計(jì)的思考題。書(shū)中提供的大量實(shí)例,稍加修改就可以應(yīng)用于實(shí)際的開(kāi)發(fā)工作。本書(shū)層次分明,語(yǔ)言流暢,實(shí)例豐富,圖文并茂,注重概念聯(lián)系實(shí)踐,可供從事多媒體創(chuàng)作及相關(guān)工作人員學(xué)習(xí)和參考,尤其適合作為教材使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Authorware 7.0教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

基  礎(chǔ)  篇
第1章  Authorware基礎(chǔ)
1.1  概述
1.1.1  運(yùn)行環(huán)境
1.1.2  Authorware的主要特點(diǎn)
1.2  Authorware的界面
1.2.1  Authorware的啟動(dòng)
1.2.2  Authorware的工作環(huán)境
1.2.3  標(biāo)題欄
1.2.4  菜單欄
1.2.5  工具欄
1.2.6  圖標(biāo)選擇板
1.2.7  設(shè)計(jì)窗口
1.2.8  浮動(dòng)面板
1.2.9  屬性檢查器
1.2.10  常用的界面元素
1.2.11  幾個(gè)常用的概念
1.2.12  退出Authorware
1.3  本章小結(jié)與思考題
第2章  文本和圖形圖像的應(yīng)用
2.1  創(chuàng)建第一個(gè)程序
2.1.1  【顯示】設(shè)計(jì)圖標(biāo)
2.1.2  【演示】窗口
2.1.3  繪圖工具箱
2.1.4  保存程序
2.2  繪制圖形
2.2.1  創(chuàng)建圖形對(duì)象
2.2.2  對(duì)象的放置
2.2.3  多個(gè)對(duì)象的編輯
2.2.4  設(shè)置對(duì)象的覆蓋模式
2.3  使用文本
2.3.1  創(chuàng)建文本對(duì)象
2.3.2  編輯文本對(duì)象
2.3.3  設(shè)置文本風(fēng)格
2.3.4  嵌入變量
2.3.5  導(dǎo)入外部文本
2.4  設(shè)置【顯示】設(shè)計(jì)圖標(biāo)的屬性
2.4.1  【顯示】設(shè)計(jì)圖標(biāo)屬性檢查器
2.4.2  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:使用過(guò)渡效果
2.4.3  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:層的使用
2.4.4  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:其他顯示屬性
2.4.5  編輯多個(gè)【顯示】設(shè)計(jì)圖標(biāo)
2.5  使用圖像
2.5.1  導(dǎo)入外部圖像
2.5.2  設(shè)置圖像對(duì)象的屬性
2.6  擦除對(duì)象
2.6.1  【擦除】設(shè)計(jì)圖標(biāo)屬性檢查器
2.6.2  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:實(shí)現(xiàn)特殊擦除效果
2.7  程序的延時(shí)
2.7.1  【等待】設(shè)計(jì)圖標(biāo)屬性檢查器
2.7.2  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:在程序中設(shè)置暫停
2.8  輕松制作片頭
2.9  針對(duì)設(shè)計(jì)圖標(biāo)的操作
2.9.1  設(shè)計(jì)圖標(biāo)的復(fù)制與移動(dòng)
2.9.2  設(shè)計(jì)圖標(biāo)的組織:【群組】設(shè)計(jì)圖標(biāo)
2.9.3  設(shè)計(jì)圖標(biāo)的定制
2.10  本章小結(jié)與思考題
第3章  動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
3.1  【移動(dòng)】設(shè)計(jì)圖標(biāo)
3.2  直接移動(dòng)到終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)
3.2.1  【移動(dòng)】設(shè)計(jì)圖標(biāo)屬性檢查器
3.2.2  【移動(dòng)】設(shè)計(jì)圖標(biāo)的層屬性
3.2.3  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:制作滾動(dòng)字幕動(dòng)畫(huà)效果
3.3  沿路徑移動(dòng)到終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)
3.3.1  “Path to End”移動(dòng)方式的屬性設(shè)置
3.3.2  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:制作多種特殊路徑
3.3.3  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:使用變量對(duì)移動(dòng)進(jìn)行控制
3.4  沿路徑定位的動(dòng)畫(huà)
3.4.1  “Path to Point”移動(dòng)方式的屬性設(shè)置
3.4.2  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:使用變量控制對(duì)象移動(dòng)的終點(diǎn)
3.5  終點(diǎn)沿直線定位的動(dòng)畫(huà)
3.5.1  “Direct to Line”移動(dòng)方式的屬性設(shè)置
3.5.2  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:利用數(shù)值控制終點(diǎn)位置
3.6  沿平面定位的動(dòng)畫(huà)
3.6.1  “Direct to Grid”移動(dòng)方式的屬性設(shè)置
3.6.2  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:實(shí)現(xiàn)對(duì)象跟隨鼠標(biāo)指針移動(dòng)
3.7  本章小結(jié)與思考題
第4章  交互控制的實(shí)現(xiàn)
4.1  交互作用分支結(jié)構(gòu)
4.2  知識(shí)跟蹤
4.3  【交互作用】設(shè)計(jì)圖標(biāo)
4.3.1  交互作用顯示信息的創(chuàng)建和編輯
4.3.2  【交互作用】設(shè)計(jì)圖標(biāo)屬性設(shè)置
4.4  按鈕響應(yīng)
4.4.1  按鈕響應(yīng)屬性設(shè)置
4.4.2  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:執(zhí)行一項(xiàng)命令
4.5  熱區(qū)響應(yīng)
4.5.1  熱區(qū)響應(yīng)屬性設(shè)置
4.5.2  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)提示信息
4.6  熱對(duì)象響應(yīng)
4.6.1  熱對(duì)象響應(yīng)屬性設(shè)置
4.6.2  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:利用熱對(duì)象響應(yīng)鼠標(biāo)單擊
4.7  目標(biāo)區(qū)響應(yīng)
4.7.1  目標(biāo)區(qū)響應(yīng)屬性設(shè)置
4.7.2  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:看圖識(shí)字
4.7.3  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:瀏覽超大圖像
4.8  下拉式菜單響應(yīng)
4.8.1  下拉式菜單響應(yīng)屬性設(shè)置
4.8.2  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:使用菜單執(zhí)行命令
4.8.3  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:使用變量控制菜單狀態(tài)
4.8.4  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:創(chuàng)建多級(jí)菜單
4.9  條件響應(yīng)
4.10  文本輸入響應(yīng)
4.10.1  文本輸入響應(yīng)屬性設(shè)置
4.10.2  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:輸入口令
4.10.3  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:算算看
4.11  按鍵響應(yīng)
4.11.1  按鍵響應(yīng)屬性設(shè)置
4.11.2  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:移動(dòng)棋子
4.12  重試限制響應(yīng)
4.13  時(shí)間限制響應(yīng)
4.13.1  時(shí)間限制響應(yīng)屬性設(shè)置
4.13.2  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:控制交互作用的持續(xù)時(shí)間
4.14  事件響應(yīng)
4.14.1  什么是Xtra
4.14.2  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:與ActiveX控件進(jìn)行交互
4.15  永久性響應(yīng)
4.15.1  何時(shí)使用永久性響應(yīng)
4.15.2  在程序中進(jìn)行跳轉(zhuǎn)
4.15.3  永久性響應(yīng)的關(guān)閉
4.16  美化交互作用界面
4.17  本章小結(jié)與思考題
第5章  聲音的應(yīng)用
5.1  【聲音】設(shè)計(jì)圖標(biāo)屬性設(shè)置
5.2  媒體同步
5.3  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:控制背景音樂(lè)循環(huán)播放
5.4  壓縮聲音文件
5.5  MP3流式音頻的使用
5.6  本章小結(jié)與思考題
第6章  數(shù)字化電影的應(yīng)用
6.1  數(shù)字化電影簡(jiǎn)介
6.2  【數(shù)字化電影】設(shè)計(jì)圖標(biāo)屬性設(shè)置
6.3  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:使用位圖序列制作數(shù)字化電影
6.4  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:實(shí)現(xiàn)數(shù)字化電影與配音、字幕之間的同步
6.5  本章小結(jié)與思考題
第7章  DVD電影的應(yīng)用
7.1  準(zhǔn)備工作
7.2  控制DVD電影的播放
7.3  使用函數(shù)播放DVD電影
7.4  本章小結(jié)與思考題
第8章  決策判斷分支結(jié)構(gòu)
8.1  決策判斷分支結(jié)構(gòu)的組成
8.2  決策判斷分支結(jié)構(gòu)的設(shè)置
8.2.1  【決策判斷】設(shè)計(jì)圖標(biāo)屬性設(shè)置
8.2.2  分支屬性設(shè)置
8.3  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:算術(shù)測(cè)試
8.4  本章小結(jié)與思考題
第9章  導(dǎo)航結(jié)構(gòu)
9.1  導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的組成
9.2  【框架】設(shè)計(jì)圖標(biāo)
9.2.1  默認(rèn)的導(dǎo)航控制
9.2.2  【導(dǎo)航】設(shè)計(jì)圖標(biāo)
9.2.3  直接跳轉(zhuǎn)方式與調(diào)用方式
9.3  使用超文本
9.3.1  設(shè)置文本風(fēng)格
9.3.2  使用超文本對(duì)象
9.4  改變默認(rèn)的導(dǎo)航控制
9.5  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:創(chuàng)建可移動(dòng)的導(dǎo)航按鈕板
9.6  設(shè)置頁(yè)的關(guān)鍵詞
9.7  本章小結(jié)與思考題
第10章  變量、函數(shù)和表達(dá)式
10.1  變量
10.1.1  變量的類型
10.1.2  系統(tǒng)變量和自定義變量
10.1.3  使用【變量】面板
10.1.4  創(chuàng)建圖標(biāo)變量
10.2  函數(shù)
10.2.1  參數(shù)和返回值
10.2.2  使用【函數(shù)】面板
10.2.3  加載外部函數(shù)
10.3  運(yùn)算符
10.3.1  運(yùn)算符的類型
10.3.2  運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)和結(jié)合性
10.4  表達(dá)式和程序語(yǔ)句
10.5  【運(yùn)算】窗口的使用
10.5.1  工具欄
10.5.2  狀態(tài)欄
10.5.3  提示窗口與彈出菜單
10.5.4  插入代碼片段
10.5.5  【運(yùn)算】窗口的屬性設(shè)置
10.6  列表的使用
10.6.1  線性列表
10.6.2  屬性列表
10.6.3  多維列表
10.7  創(chuàng)建與使用腳本函數(shù)
10.7.1  內(nèi)部腳本函數(shù)
10.7.2  腳本函數(shù)的管理
10.7.3  參數(shù)的使用
10.7.4  外部腳本函數(shù)
10.7.5  字符串腳本函數(shù)
10.8  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:編寫(xiě)代碼
10.8.1  制作(【演示】)窗口顯示過(guò)渡效果的程序
10.8.2  制作單選按鈕組
10.8.3  在程序文件之間跳轉(zhuǎn)
10.8.4  使用Windows 常用控制
10.9  使用JavaScript編程
10.9.1  JavaScript for Authorware
10.9.2  Authroware文檔對(duì)象模型
10.9.3  書(shū)寫(xiě)JavaScript(JS)代碼
10.9.4  JavaScript變量
10.9.5  aw對(duì)象
10.9.6  Icon對(duì)象
10.9.7  Datatype對(duì)象
10.10  本章小結(jié)與思考題
第11章  程序的調(diào)試
11.1  調(diào)試方法
11.1.1  使用【開(kāi)始標(biāo)志】和【結(jié)束標(biāo)志】
11.1.2  使用控制面板
11.1.3  其他調(diào)試技巧
11.2  如何避免出現(xiàn)錯(cuò)誤
11.3  本章小結(jié)與思考題
第12章  程序的打包與發(fā)行
12.1  打包和發(fā)行前的準(zhǔn)備
12.1.1  決定多媒體數(shù)據(jù)的存放位置
12.1.2  準(zhǔn)備工作目錄
12.1.3  使用路徑
12.1.4  帶上支持文件
12.1.5  自動(dòng)查找Xtras文件
12.2  一鍵發(fā)行
12.2.1  發(fā)行設(shè)置
12.2.2  批量發(fā)行
12.2.3  將程序單獨(dú)打包
12.3  本章小結(jié)與思考題
提  高  篇
第13章  庫(kù)和知識(shí)對(duì)象
13.1  庫(kù)的應(yīng)用
13.1.1  庫(kù)文件的建立
13.1.2  庫(kù)文件的編輯
13.1.3  使用庫(kù)設(shè)計(jì)圖標(biāo)
13.1.4  將庫(kù)文件打包
13.2  知識(shí)對(duì)象
13.2.1  模塊的概念
13.2.2  了解知識(shí)對(duì)象
13.2.3  模塊選擇板
13.2.4  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:取得光盤(pán)驅(qū)動(dòng)器的盤(pán)符
13.2.5  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:控制數(shù)字化電影的播放
13.3  本章小結(jié)與思考題
第14章  與外部交換數(shù)據(jù)
14.1  讀寫(xiě)外部文本文件
14.1.1  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:保存數(shù)據(jù)
14.1.2  相關(guān)系統(tǒng)函數(shù)和系統(tǒng)變量
14.1.3  利用外部應(yīng)用程序處理數(shù)據(jù)
14.2  開(kāi)放式數(shù)據(jù)庫(kù)連接(ODBC)
14.2.1  ODBC和SQL
14.2.2  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:從FoxPro數(shù)據(jù)庫(kù)(DBF)中取得數(shù)據(jù)
14.2.3  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:從Visual FoxPro數(shù)據(jù)庫(kù)(DBC)中取得數(shù)據(jù)
14.2.4  動(dòng)態(tài)連接數(shù)據(jù)庫(kù)(DSNless Connection)
14.3  本章小結(jié)與思考題
第15章  OLE與ActiveX
15.1  使用OLE對(duì)象
15.1.1  加入OLE對(duì)象
15.1.2  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:OLE對(duì)象的應(yīng)用
15.2  使用ActiveX控件
15.2.1  ActiveX控件的屬性
15.2.2  ActiveX控件的安裝與注冊(cè)
15.2.3  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:創(chuàng)建一個(gè)Web瀏覽器
15.2.4  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:播放Shockwave Flash動(dòng)畫(huà)
15.2.5  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:制作流媒體播放器
15.2.6  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:Web 3D技術(shù)應(yīng)用
15.2.7  現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:使用Agent與TTS技術(shù)
15.3  本章小結(jié)與思考題
第16章  高級(jí)設(shè)計(jì)方法
16.1  Windows API的應(yīng)用
16.2  創(chuàng)建自定義函數(shù)
16.2.1  在DLL和U32之間做出選擇
16.2.2  使用Windows標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)(DLL)
16.2.3  使用專用函數(shù)庫(kù)(U32)
16.3  播放Gif動(dòng)畫(huà)
16.4  播放虛擬現(xiàn)實(shí)電影
16.4.1  虛擬現(xiàn)實(shí)電影的導(dǎo)入
16.4.2  虛擬現(xiàn)實(shí)電影的播放
16.5  播放Flash動(dòng)畫(huà)
16.6  多信息文本(RTF)對(duì)象的應(yīng)用
16.6.1  RTF對(duì)象編輯器(RTF Object Editor)
16.6.2  RTF對(duì)象的使用
16.7  輸出內(nèi)部多媒體數(shù)據(jù)
16.8  設(shè)計(jì)圖標(biāo)的批量處理
16.9  本章小結(jié)與思考題
附錄A  系統(tǒng)變量
附錄B  系統(tǒng)函數(shù)
附錄C  設(shè)計(jì)圖標(biāo)屬性
附錄D  外部函數(shù)RTFObj.u32

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)