韓國資深3D專家劉喜洋先生最新力作,針對應(yīng)用中的重點(diǎn)和難點(diǎn),全面介紹max材質(zhì)與貼圖的知識,精選數(shù)十個精彩范例,以Step by Step的方式講解制作步驟,并深入剖析高級制作技法。在韓國一經(jīng)推出,即獲好評如潮,是目前不可多犁max高級教程。進(jìn)入2003年,中國電力出版社從3D技術(shù)發(fā)展較快的美國、韓國引進(jìn)了一批優(yōu)秀的專業(yè)書籍,包括讀者企盼已久的《Inside MAYA 5》、《3ds max材質(zhì)與貼圖的藝術(shù)》等等,受到了國內(nèi)出版同行和廣大讀者的一致好評。 本書是韓國資深3D專家劉喜洋先生的最新力作,全書共分9部分共60余個專題,針對應(yīng)用中的重點(diǎn)和難點(diǎn),全面介紹max材質(zhì)與貼圖的知識。更精選數(shù)十個精彩范例,以Step by Step的方式講解制作步驟,并深入剖析高級制作技法,內(nèi)容涵蓋了3D軟件中常用的多種質(zhì)感。 本書在韓國一經(jīng)推出,即獲好評如潮,是目前不可多得的max高級教程。本書適合深入學(xué)習(xí)max技術(shù)的3D人士,同時也是相關(guān)高級培訓(xùn)班的理想教材。
作者簡介
暫缺《3ds max:材質(zhì)與貼圖的藝術(shù)》作者簡介
圖書目錄
Part 0 Computer Graphics 電腦圖像 的基本概念 max 5. 0的Hotkey Material 材質(zhì) 的基本概念 管理/運(yùn)用Map素材的時候需要考慮的事項(xiàng) 運(yùn)用材質(zhì)的時候應(yīng)該考慮的事項(xiàng) 添加max的基本質(zhì)感 Part 1 Lesson 01 SampleSIot 示例窗 Lesson 02 Basic Parameters 基本參數(shù) Shader Basic Parameters Shader的基本參數(shù) Basic Parameters 基本參數(shù) Extended Parameters 擴(kuò)展參數(shù) Super Sampling 超級取樣 Maps 貼圖 Dynamics Properties 動力學(xué)屬性 Lesson 03 8種Shader的性質(zhì)和用途 Shader的定義 max的8種Shader Part 2 Lesson 01 Advanced Lighting Override 高級燈光補(bǔ)償 材質(zhì) New5. 0 Advanced Lighting Override Material Type 高級燈光補(bǔ)償材質(zhì)類型 Lesson 02 Blend 混和 材質(zhì) Blend MateriaI Type Parameters 混和材質(zhì)類型的參數(shù) Lesson 03 Composite Material 合成材質(zhì) Composite Material Type的Parameters 合成材質(zhì)類型的參數(shù) Lesson 04 Double Sided 雙面 材質(zhì) DoubleSided Material Type Parameters 雙面材質(zhì)類型的參數(shù) Lesson 05 Ink’nPaint New5. 0 Ink’n Paint Material Type Ink’n Paint材質(zhì)類型 Lesson 06 Lightscape Mtl New5. 0 Lesson 07 Matte/Shadow 不可見/陰影 材質(zhì) Matte/Shadow Material Type Parameters 不可見/陰影材質(zhì) 類型的參數(shù) Lesson 08 Morpher 變形 材質(zhì) Morpher Material Type Parameters 變形材質(zhì)類型的參數(shù) Lesson 09 Multi/Sub-Object 多維次物體 材質(zhì) Multi/Sub-Object Material Type Parameters 多維次物體材質(zhì) 類型的參數(shù) Lesson 10 Raytrace 光線追蹤 材質(zhì) Raytrace Material Type Parameters 光線追蹤材質(zhì)類型的參數(shù) Extended Parameters 擴(kuò)展參數(shù) Raytracer Controls 光線追蹤控制 Super Sampling/Maps/Dynamlcs Properties 超級取樣/貼圖/ 動力學(xué)屬性 Lesson 11 Shell Material/Render To Texture 貝殼材質(zhì)/渲染至紋理 New5. 0 ShelI Material Type Parameters 貝殼材質(zhì)類型的參數(shù) Render To Texture 渲染至紋理 Lesson 12 Shellac 蟲漆 材質(zhì) Shell Material Type Parameters 蟲漆材質(zhì)類型的參數(shù) Lesson 13 Standard 標(biāo)準(zhǔn) 材質(zhì) Lesson 14 Top/Bottom 頂/底 材質(zhì) Top/Bottom Material Type Parameters 頂/底材質(zhì)類型的參數(shù) Part 3 Lesson 01 2D maps 平面貼圖 對象的面和貼圖的方向 2Dmaps的共同菜單 Bitmap 位圖 Bricks Map 磚貼圖 Checker Map 棋盤格貼圖 Combustion Map Gradient Map 漸變色貼圖 Gradient Ramp Map 漸變色坡度貼圖 Swirl Map 漩渦貼圖 Lesson 02 3Dmaps 三維貼圖 3D maps的共同菜單 Cellular Map 細(xì)胞貼圖 Dent Map 凹痕貼圖 Falloff Map 衰減貼圖 Marble Map 大理石貼圖 Noise Map 噪聲貼圖 Particle Age Map 粒子年齡貼圖 Particle MBlur Map 粒子運(yùn)動模糊貼圖 Perlin Marble Map 珍珠巖貼圖 Planet Map 行星貼圖 Smoke Map 煙霧貼圖 Speckle Map 斑紋貼圖 Splat Map 油彩貼圖 Stucco Map 泥灰貼圖 Water Map 水貼圖 Wood Map 木紋貼圖 Lesson 03 Compositors Map Type 合成貼圖類型 Composite Map 合成貼圖 Mask Map 罩框貼圖 Mix Map 混合貼圖 RGB Multiply Map RGB倍增貼圖 Lesson 04 Color Mods Map Output Map 輸出貼圖 RGB Tint Map RGB染色貼圖 Vertex Color Map 頂點(diǎn)顏色貼圖 Lesson 05 Other Map 其他貼圖 FlatMirror 鏡面反射 RaytraceMap 光線追蹤貼圖 Reflect/RefractMap 反射/折射貼圖 Thin Wall Refraction Map 薄壁折射貼圖 保存材質(zhì) Material UVW Map/Procedural Map/Render To Texture New5. 0 Part 4 Lesson 01 Mapping的含義 在3D當(dāng)中表現(xiàn)質(zhì)感的方法 Lesson 02 UVW和XYZ的坐標(biāo) UVW Map和Procedural Map XY和UV的區(qū)別 XYZ和UVW的區(qū)別 Procedural Map的概念和運(yùn)用 Lesson 03 Modifier List_UVW Map Coordinates 修改器列表_UVW 貼圖坐標(biāo) UVW Map Parameters UVW貼圖參數(shù) Lesson 04 Unwarp UVW Map 5. 0改善 Unwarp UVW Unwarp UVW Parameters Unwarp UVW參數(shù) 調(diào)整UVW的選項(xiàng) UVW的貼圖功能 Render To Texture New5. 0 Part 5 Lesson 01 其他和Material有關(guān)的菜單 Modifier List的Material和Material by Element Utilities的UVW Remove Lesson 02 可以免費(fèi)下載材質(zhì)素材的網(wǎng)站 Lesson03 3dsmax的免費(fèi)插件和公開的Script網(wǎng)站 Lesson04 對學(xué)習(xí)CG有幫助的網(wǎng)站 國內(nèi)站點(diǎn) 國外站點(diǎn) Lesson 05 VR/Web3D網(wǎng)站 VRML 虛擬現(xiàn)實(shí) Web 3D VR/Web 3D網(wǎng)站 運(yùn)用3ds max 5.x的新功能 Part 6 Lesson 01 利用Advanced Lighting Override表現(xiàn)出來的霓虹燈效果 Lesson 02 利用Ink''n Paint的Material ID和Bitmap的運(yùn)用法 Lesson 03 利用Translucent Shader的陰影效果 制作一般的質(zhì)感 Part 7 Lesson01 表現(xiàn)金屬質(zhì)感 周圍沒有反射事物時表現(xiàn)的金屬質(zhì)感1 周圍沒有反射事物時表現(xiàn)的金屬質(zhì)感2 表現(xiàn)腐蝕的金屬效果1 表現(xiàn)腐蝕的金屬效果2 反射周圍事物的金屬性質(zhì) Lesson 02表現(xiàn)玻璃質(zhì)感 表現(xiàn)具有透明度和折射率的玻璃質(zhì)感 制作頭燈質(zhì)感 Lesson 03 表現(xiàn)布料質(zhì)感 制作Velvet質(zhì)感 制作光線透過的Curtain Lesson 04 利用合成Map表現(xiàn)地面的污垢 制作污垢效果1 制作污垢效果2 制作污垢效果3 表現(xiàn)自然的地形景觀 Part 8 Lesson 01 給地形建模 使用Bitmap來制作地形1 使用Bitmap來制作地形2 使用Procedural Map來制作地形數(shù)據(jù)1 使用Procedural Map來制作地形數(shù)據(jù)2 Lesson 02 使用Bitmap的貼圖和制作天空的方法 給山貼圖 制作云彩 Lesson 03 使用Procedural Map的貼圖和制作天空的方法 Lesson 04 制作積雪的山和天空的方法 制作積雪的山的效果 制作天空 Lesson 05表現(xiàn)水的效果1 制作大海1 制作大海2 制作大海3 Lesson 06表現(xiàn)水的效果2 制作游泳池 Lesson 07 制作木頭的材質(zhì) 表現(xiàn)其他質(zhì)感 Part 9 Lesson01 表現(xiàn)泥濘效果 Lesson 02 制作爬蟲類的皮膚質(zhì)感 Lesson 03 制作細(xì)胞質(zhì)感