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SOFTIMAGE XSI 3.5標準教程

SOFTIMAGE XSI 3.5標準教程

定 價:¥58.00

作 者: [加]Avid Softimage編著;陳劍芳,楊明惠譯
出版社: 中國科學技術出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787504636478 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁數(shù): 407頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本教程主要面向SOFTIMAGEXSI的入門者。盡管如此,書中的內(nèi)容仍然涵蓋了很多XSI的高級技巧,相信許多對XSI有所了解的朋友們也可以從本書獲取新的創(chuàng)作源泉。如果有其他同類軟件的使用經(jīng)驗,使用本書時會有觸類旁通的感覺。如果您是初次接觸動畫,建議配合即將發(fā)行的《SOFTIMAGEXSI標準手冊》(共10本)來加深對本教程的理解。本書主要內(nèi)容包括:工作流程、界面、屬性編輯、多邊形建模、細分建模、變形、低級動畫、設置骨架、繪制權重、角色動畫、高級非線性動畫、變形動畫、材質(zhì)及紋理、材質(zhì)動畫、HDRI環(huán)境、全局光效、散焦、最終聚集、創(chuàng)建通道、后期合成、創(chuàng)建粒子、粒子材質(zhì)、流體粒子、毛發(fā)系統(tǒng)、命令與腳本等等。在配套的兩張光盤中,CDl包含了一套XSI3.0的免費體驗版本,以及相應的場景文件和電子文檔,還有一些視頻的功能介紹。CD2包含了提供給正版用戶的完整場景及電子文檔,還有北京英斯泰克視頻技術有限公司代理的AVID產(chǎn)品簡介。如果你使用的軟件是XSI3.0,那么你只能打開為3.0提供的場景文件。本書所需要的XSI3.5的場景文件也存放在CD2中,它與3.0的場景文件絕大部分是相同的。由于在付印時SOFTIMAGE仍然沒有發(fā)行XSI3.5的體驗版本,所以要想獲取最新的XSI免費體驗版本,請經(jīng)常關注www.softimage.com。如果要獲得配套光盤,請與北京希望電子出版社郵購部聯(lián)系,電話:(010)62532258。

作者簡介

暫缺《SOFTIMAGE XSI 3.5標準教程》作者簡介

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 第1章  入門                  
 安裝教程項目                  
 添加項目到項目管理器中                  
 XSI的工作界面                  
 交互工具                  
 在工具欄之間進行切換                  
 使用快捷鍵                  
 在場景中選擇物體                  
 在層級中選擇物體                  
 第2章  基礎                  
 教程1  XSI操作基礎--鵝卵石小巷                  
 復制和變換物體                  
 切換場景中元素的可見性                  
 在Explorer窗口中為物體設置父級關系                  
 使用3D操縱器編輯一盞聚光燈                  
 定制界面布局                  
 對街燈進行復制和克隆復制                  
 隔離并修改特定的場景物體                  
 使用重心工具變換物體                  
 處理關聯(lián)復制的紙箱                  
 小結                  
 教程2  編輯屬性                  
 在屬性管理器中編輯物體屬性                  
 同時編輯多個物體的屬性                  
 觀看物體的屬性節(jié)點                  
 編輯物體的操作堆棧                  
 凍結操作堆棧                  
 小結                  
 第3章  建模與變形                  
 教程3  多邊形建模--錄音機                  
 創(chuàng)建一個基本的盒子                  
 倒角                  
 細分邊線和多邊形面                  
 常規(guī)修整                  
 揚聲器外殼                  
 通過旋轉創(chuàng)建模型                  
 把NURBS曲面轉變成多邊形網(wǎng)格                  
 把揚聲器與錄音機主體組合在一起                  
 在錄音機主體上創(chuàng)建揚聲器面板                  
 創(chuàng)建一個頂部手柄                  
 添加細節(jié)                  
 鏡像復制多邊形面作為另一個手柄                  
 更多的細節(jié)                  
 小結                  
 教程4  變形動畫--裝扮花朵                  
 概述                  
 為葉子整形                  
 小結                  
 第4章  動畫基礎                  
 教程5  低級動畫--吃快餐                  
 概述                  
 第一部分--使用基本工具來動畫                  
 第二部分--使用自動工具再次設置動畫                  
 小結                  
 第5章  角色動畫                  
 教程6  角色設置--Bunsen的骨骼                  
 概述                  
 把所有對象放置在一個空物體內(nèi)                  
 小結                  
 教程7  角色設置--Bunsen的蒙皮                  
 概述                  
 為蒙皮添加一個新的骨骼                  
 小結                  
 教程8  行走循環(huán)--Bunsen博士在散步                  
 概述                  
 第一部分  在動畫之前設置場景                  
 第二部分  讓Bunsen博士開始行走                  
 小結                  
 第6章  高級動畫                  
 教程9  動畫混合器入門--Bunsen博士在運動                  
 概述                  
 在動畫混合器中操作動作剪輯                  
 在動作剪輯之間創(chuàng)建過渡                  
 混合動作剪輯的權重                  
 小結                  
 教程10  高級動畫混合器--混合Bunsen博士的所有動作                  
 概述                  
 永久性改變動作源的動畫                  
 循環(huán)動作剪輯                  
 將動畫分解為頻率                  
 小結                  
 教程11  變形動畫--Bunsen博士在做鬼臉                  
 概述                  
 設置場景                  
 改變參考關鍵幀                  
 動畫Beck的臉部                  
 小結                  
 第7章  材質(zhì)和紋理                  
 教程12  基礎紋理--桌面上一個結霜的小瓶                  
 概述                  
 設置工作界面                  
 為桌面指定一個紋理貼圖                  
 為桌子創(chuàng)建一個自身材質(zhì)和紋理                  
 添加第二個紋理貼圖                  
 在紋理支持上添加第二個紋理貼圖                  
 確定液體紋理的位置                  
 混合并編輯紋理                  
 設置紋理支持的動畫                  
 為多邊形簇指定紋理                  
 小結                  
 教程13  渲染樹--材質(zhì)和紋理                  
 概述                  
 創(chuàng)建一個表面類型的材質(zhì)                  
 混合Material材質(zhì)                  
 提取一個Matte                  
 調(diào)整紋理貼圖的位置                  
 修改標簽的背面                  
 共享組和材質(zhì)                  
 小結                  
 教程14  紋理編輯器--為錄音機穿上外衣                  
 概述                  
 為錄音機指定一個紋理貼圖                  
 UV紋理映射                  
 移動UV點來匹配貼圖                  
 塌陷UV映射                  
 使用次貼圖映射                  
 小結                  
 第8章  直接和間接照明                  
 教程15  燈光效果                  
 概述                  
 燈光效果                  
 設置主光                  
 用燈來投射陰影                  
 點亮街燈                  
 創(chuàng)建一個鏡頭光斑                  
 增添一個體積光                  
 調(diào)整體積光效果                  
 為物體創(chuàng)建輝光效果                  
 使用燈光增加輝光效果                  
 增添細節(jié)                  
 渲染最終的場景                  
 小結                  
 教程16  全局光效--亮橙色的手提袋                  
 概述                  
 全局光效或間接光效                  
 用組來管理全局光效的組件                  
 創(chuàng)建反射體的組                  
 創(chuàng)建接收體的組                  
 創(chuàng)建發(fā)射光子的光源                  
 設置渲染選項                  
 測試和調(diào)整全局光效                  
 設置測試值                  
 調(diào)整光子的能量強度                  
 調(diào)整發(fā)射光子的數(shù)量                  
 調(diào)整全局光效的精確度和半徑                  
 調(diào)整物體的間接照明屬性                  
 小結                  
 教程17  散焦照明                  
 概述                  
 散焦:光子能量                  
 使用組來管理物體                  
 為反射體創(chuàng)建組                  
 為接收體創(chuàng)建組                  
 創(chuàng)建發(fā)射光子的燈                  
 設置渲染選項                  
 測試和調(diào)整散焦效果                  
 設置測試值                  
 調(diào)整光子的能量強度                  
 調(diào)整發(fā)射光子的數(shù)量                  
 調(diào)整散焦的精確度和半徑                  
 調(diào)整物體的間接照明屬性                  
 添加反射體和接收體                  
 小結                  
 教程18  最終聚集和高動態(tài)范圍圖像--玻璃反射                  
 概述                  
 創(chuàng)建一個最終聚集通道                  
 關閉燈光                  
 代理物體的材質(zhì)                  
 添加一個反光板物體                  
 設置渲染選項                  
 渲染真實場景                  
 使用高動態(tài)范圍圖像照亮場景                  
 創(chuàng)建一個基于圖像照明的通道                  
 復制最終聚集通道中的選項                  
 調(diào)整照明                  
 渲染時間                  
 小結                  
 第9章  渲染和合成                  
 教程19  創(chuàng)建渲染通道                  
 概述                  
 渲染通道的概念                  
 創(chuàng)建體積通道                  
 遮蔽場景物體                  
 隱藏物體                  
 創(chuàng)建一個反射通道                  
 指定只用于反射的物體                  
 使用一個環(huán)境材質(zhì)和HDR圖像                  
 添加一些凹凸效果                  
 隱藏一些燈光                  
 關閉陰影                  
 創(chuàng)建一個無反射通道                  
 創(chuàng)建漣漪通道                  
 創(chuàng)建一個前景通道                  
 創(chuàng)建一個陰影通道                  
 打開陰影                  
 創(chuàng)建粒子通道                  
 設置渲染選項                  
 編輯多個渲染選項                  
 編輯通道的其他渲染選項                  
 渲染所有通道                  
 小結                  
 教程20  合成--把所有通道放在一起                  
 概述                  
 合成所有渲染通道                  
 準備開始                  
 獲取渲染通道                  
 添加陰影通道                  
 添加前景層                  
 模糊陰影                  
 添加漣漪通道效果                  
 為漣漪通道創(chuàng)建一個Alpha通道                  
 模糊漣漪通道                  
 合成到反射通道中                  
 添加雨水通道                  
 模糊雨水通道                  
 添加體積通道                  
 哦……某個地方出錯了                  
 調(diào)整體積通道                  
 修補雨水效果                  
 渲染出通道序列                  
 小結                  
 第10章  模擬                  
 教程21  粒子--建造粒子系統(tǒng)                  
 概述                  
 創(chuàng)建火焰                  
 創(chuàng)建凝結的水滴                  
 創(chuàng)建一個事件使水滴在液體表面上消失                  
 創(chuàng)建一個粒子腳本事件來控制波浪                  
 破碎的玻璃瓶                  
 小結                  
 教程22  粒子--渲染粒子系統(tǒng)                  
 概述                  
 設置場景                  
 為火焰指定材質(zhì)                  
 為氣泡指定材質(zhì)                  
 為煙霧指定材質(zhì)                  
 小結                  
 教程23  粒子模擬--創(chuàng)建流體效果                  
 概述                  
 創(chuàng)建流體發(fā)射器和粒子                  
 設置障礙物體                  
 使用Blob或其他材質(zhì)設置透明效果                  
 小結                  
 教程24  毛發(fā)--化學家的發(fā)型                  
 概述                  
 創(chuàng)建頭發(fā)                  
 基本的修飾                  
 使頭發(fā)蓬松                  
 拉直頭發(fā)                  
 梳理頭發(fā)                  
 旋轉頭發(fā)                  
 縮短鬢角處的頭發(fā)                  
 傳遞UV貼圖                  
 指定一個紋理貼圖                  
 使用紋理貼圖來驅(qū)動參數(shù)                  
 創(chuàng)建一個虱子攝像機                  
 設置頭發(fā)的數(shù)目和厚度                  
 渲染頭發(fā)                  
 添加動力學讓頭發(fā)動起來                  
 小結                  
 第11章  腳本                  
 教程25  腳本--重復命令                  
 使用命令歷史                  
 創(chuàng)建自定義命令                  
 小結                  
 教程26  自動執(zhí)行任務的腳本                  
 加載一段VBScript代碼                  
 為交互式操作優(yōu)化選擇物體的顯示狀態(tài)                  
 小結                  
 教程27  創(chuàng)建自定義工具                  
 為腳本設置一個任務                  
 設計工具                  
 測試提出的理論                  
 編寫代碼                  
 完善工作                  
 小結                  

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