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3DS MAX 3.0使用技巧與例解

3DS MAX 3.0使用技巧與例解

定 價(jià):¥26.00

作 者: 新時(shí)代工作室編著
出版社: 青島出版社
叢編項(xiàng): 青島松崗電腦圖書 圖形處理及多媒體類
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫

ISBN: 9787543621886 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 256頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書運(yùn)用生動(dòng)的實(shí)例,從建模、修飾模型與場(chǎng)景、制作動(dòng)畫等方面介紹3DS MAX3.0的使用方法。讀者可以從眾多的實(shí)例中舉一反三,熟悉3DS MAX3.0,學(xué)會(huì)在創(chuàng)建場(chǎng)景時(shí)熟練運(yùn)用放樣、布爾運(yùn)算、燈光、材質(zhì)、貼圖、粒子系統(tǒng)等,從而掌握三維對(duì)象的制作、變形以及利用已有形體合成動(dòng)畫等技巧。本書實(shí)例豐富、講解詳盡,適合作為自學(xué)及培訓(xùn)用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX 3.0使用技巧與例解》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 初識(shí)3DS MAX3.0
1.1 3DS MAX3.0簡(jiǎn)介
1.1.1 3DS MAX的獨(dú)特之處
1.1.2 3DS MAX3.0的用途
1.1.3 系統(tǒng)基本配置
1.2 熟悉3DS MAX3.0
1.2.1 好用的工具
1.2.2 方便瀏覽的視圖模式
1.2.3 選擇合適的著色方式
1.2.4 選擇合適的著色選項(xiàng)
1.2.5 選擇視圖布局方式
1.2.6 定制3DS MAX3.0
第2章 對(duì)象的選擇與變換
2.1 關(guān)于對(duì)象操作的基本概念
2.1.1 什么是對(duì)象
2.1.2 面向?qū)ο蟛僮鞯奶攸c(diǎn)
2.2 對(duì)象的選擇操作
2.2.1 怎樣使用選擇按鈕
2.2.2 區(qū)域選擇
2.2.3 選擇集的操作
2.2.4 “選擇過濾器”的意義與操作
2.2.5 根據(jù)對(duì)象的屬性進(jìn)行選擇操作
2.3 變換對(duì)象的操作
第3章 動(dòng)畫初步——瓶子的故事
3.1 創(chuàng)建瓶子形體
3.2 為形體賦材質(zhì)
3.3 萬丈高山平地起——?jiǎng)?chuàng)建背景
3.4 創(chuàng)建文本
3.5 出神入化的燈光
3.6 寶瓶出世——完成動(dòng)畫
第4章 輕輕松松掌握Modify堆棧
4.1 什么是堆棧
4.2 Modify命令面板簡(jiǎn)介
4.2.1 Modify命令面板的外觀
4.2.2 調(diào)整器集合的使用
4.3 調(diào)整器的基本使用方法
4.3.1 Taper操作
4.3.2 Gizmo狀態(tài)的變化
4.4 奇妙的空間扭曲
4.5 對(duì)于變換的特殊性的說明
第5章 創(chuàng)建二維形體
5.1 快速建立形體
5.1.1 用半徑定義形
5.1.2 用矩形定義形
5.1.3 創(chuàng)建圓弧
5.1.4 創(chuàng)建文本
5.2 畫出美妙的曲線
5.2.1 畫曲線的方法
5.2.2 編輯曲線歷則
第6章 制作精彩的三維對(duì)象
6.1 建立簡(jiǎn)單的形體
6.2 深入掌握放樣操作
6.3 制作攝像機(jī)動(dòng)畫
第7章 三維對(duì)象的布爾運(yùn)算與三維變形
7.1 三維對(duì)象的布爾運(yùn)算
7.2 神奇的Deformation工具
7.2.1 Scale(比例)工具
7.2.2 Twist(扭轉(zhuǎn))工具
7.2.3 Teeter(控轉(zhuǎn))工具
7.2.4 Bevel(斜角)工具
7.2.5 用Fit工具創(chuàng)建對(duì)象
第8章 子物體和編輯網(wǎng)格調(diào)整器
8.1 制作一個(gè)漂亮的夜光杯
8.1.1 認(rèn)識(shí)調(diào)整器
8.1.2 制作夜光杯
8.2 制作飄舞的魔毯
第9章 燈光與環(huán)境
9.1 神通廣大的光源
9.1.1 環(huán)境光源
9.1.2 泛光燈
9.1.3 目標(biāo)聚光燈
9.1.4 自由聚光燈
9.1.5 目標(biāo)平行燈
9.2 營(yíng)造環(huán)境氛圍
9.2.1 神奇的Volume Light體燈光
9.2.2 Volume Fog(體霧)
9.2.3 Fog(霧)
9.3 云霧山中
第10章 3DS MAX的精華——材質(zhì)與貼圖
10.1 貼圖簡(jiǎn)介
10.2 材質(zhì)編輯器
10.2.1 材質(zhì)預(yù)覽框
10.2.2 工具按鈕
10.2.3 參數(shù)設(shè)置面板
10.3 貼圖種類
10.3.1 Mask貼圖
10.3.2 RGB Tint貼圖
10.3.3 Noise貼圖
10.3.4 Opacity貼圖
10.3.5 Marble貼圖
10.3.6 Checker貼圖
10.3.7 Mix貼圖
10.3.8 Reflect/Refract貼圖
10.3.9 Flat Mirror貼圖
10.3.10 Gradient貼圖
10.4 訂制自己的貼圖
第11章 Particle Systems粒子系統(tǒng)
11.1 以多取勝的粒子
11.1.1 多面手——噴灑器
11.1.2 “Snow”工具
11.1.3 Blizzard暴風(fēng)雪
11.2 空間的處理
11.2.1 Ripple(漣漪)
11.2.2 Wave波浪形的扭曲
11.2.3 Wind(風(fēng))
11.2.4 Deflector(反彈器)
11.25 Bomb(炸彈)
第12章 對(duì)象的聯(lián)結(jié)層次和正反向運(yùn)動(dòng)
12.1 Pivot-旋轉(zhuǎn)軸
12.2 對(duì)象的聯(lián)結(jié)層次
12.3 正向運(yùn)動(dòng)
12.4 反向運(yùn)動(dòng)
第13章 迷人的動(dòng)畫世界
13.1 導(dǎo)彈打靶
13.2 機(jī)械人戰(zhàn)士
13.3 調(diào)皮的小熊貓

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