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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作Authorware精通Author ware5.X

精通Author ware5.X

精通Author ware5.X

定 價:¥68.00

作 者: 俞俊平,余安萍編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體 Authorware

ISBN: 9787505359178 出版時間: 2000-05-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 729頁 字數:  

內容簡介

  本書通過豐富的實例,采用面向問題的講述方式,系統深入地講解了使用Authorware 5.X開發(fā)多媒體產品的技術,如 Anthorware 5.x的特點。各功能圖標的使用方法、多媒體素材的創(chuàng)作與集成、交互響應的實現、結構化程序設計等基本功能,同時還別具特色地介紹了Anthorware 5.x的一些高級功能,如超媒體的制作、知識對象的創(chuàng)建和使用、網絡應用和各種輔助控件的使用以及變量、函數、表達式、角本語句、Xtras和ActiveX控件的使用,最后還薈萃了許多寶貴的多媒體創(chuàng)作經驗和創(chuàng)作實例,并全面剖析了Anthorware 5.x的系統變量和系統函數的特點及使用方法。本書示例典型實用,可操作性強;講解深入細致,論述系統性高;分析清楚透徹,便于舉一反三。主要面向廣大計算機愛好者,既可作為一本多媒體初學者的創(chuàng)作人門書,又可作為具有一定開發(fā)經驗的Anthorware多媒體工作者的提高教材,是一本不可多得的系統性的Anthorware教程。學完了本書,相信讀者一定會成為一個多媒體集成的高手。

作者簡介

暫缺《精通Author ware5.X》作者簡介

圖書目錄

第一部分 Authorware 5.x入門
第1章 Authorware 5.x概述
1.1 認識 AuthorWare 5.x
1.2 安裝 AuthorWare 5.x
1.2.1 系統需求
1.2.2 Authorware 5.x的安裝步驟
1.3 AuthorWare 5.x的新特點
1.4 AuthorWare 5.x界面基礎
1.4.1 菜單條
1.4.2 工具條
1.4.3 基于圖標的程序設計窗口
1.4.4 圖標工具欄
1.4.5 演示窗口
1.4.6 工具提示(TooTips)
1.4.7 其他組成部分
本章小結
第2章 一個簡單示例
2.1 目標
2.2 啟動AuthorWare 5.x
2.3 簡單示例的實現
2.3.1 設計第一幕
2.3.2 設計第二幕
2.3.3 設計第三幕
2.3.4 設計第四幕
2.3.5 設計第五幕
2.3.6 設計第六幕
本章小結
第二部分 AuthorWare 5.x的基本編輯功能
第3章 Authorware 5.x編輯基礎
3.1 編輯的階段
3.1.1 分析階段
3.1.2 設計階段
3.1.3 開發(fā)階段
3.1.4 評估階段
3.1.5 發(fā)布程序
3.2 使用流程線上的圖標
3.2.2 圖標的命名
3.2.3 編輯一個圖標
3.2.4 選擇多個圖標
3.2.5 編輯多個圖標
3.2.6 重新排列圖標
3.2.7 編輯圖標的屬性
3.2.8 嵌入和鏈接媒體文件
3.2.9 使用拖放技術
3.2.10鼠標右鍵的神奇功能
3.2.11改變圖標的顏色
3.3 編輯的步驟
3.3.1 創(chuàng)建新文件
3.3.2 打開文件
3.3.3 處理媒體內容
3.3.4 保存文件
3.4 良好的編輯習慣
3.4.1 設置文件屬性
3.4.2 創(chuàng)建命名機制及圖標描述
3.4.3 使用關鍵字
3.4.4 其他應注意的問題
3.5 其他編輯內容
3.5.1 建立文件結構
3.5.2 文件搜索路徑
3.5.3 用戶記錄文件
3.5.4 使用調色板
3.5.5 字體映射
3.5.6 作者經常使用的快捷鍵
本章小結
第4章 使用顯示目標
4.1 顯示圖標簡介
4.1.1 顯示圖標的功能
4.1.2 顯示圖標的創(chuàng)建
4.2 顯示對象
4.2.1 顯示文本
4.2.2 顯示圖形和圖像
4.3 顯示圖標的屬性
4.3.1 顯示圖標屬性
4.3.2 圖像屬性
4.4 編輯多個顯示對象
4.5 顯示效果深入
4.5.1 對路徑進行進一步處理
4.5.2 特殊效果的顯示
4.6 本章小節(jié)
第5章 使用繪圖工具箱
5.1 工具箱介紹
5.1.1 打開工具箱
5.1.2 工具箱操作
5.2 創(chuàng)健文本對象
5.2.1 文本對象的創(chuàng)建
5.2.2 文本對象的操作
5.2.3 特效文本制作
5.2.4 Windows OLE功能的應用
5.3 其他繪制工具
5.3.1 四線工具
5.3.2 橢圓工具
5.3.3 矩形工具
5.3.4 多邊形工具
5.4 本章小節(jié)
第6章 移動囹標、攝除圄標和等待目標
6.1 移動圖標
6.1.1 移動功能
6.1.2 移動操作的創(chuàng)建
6.1.3 打開移動圖標
6.1.4 使用 Direct to Point類型移動對象
6.1.5 使用 Direct to Line選項移動對象
6.1.6 使用 Direct to Grid類型移動對象
6.1.7 使用 Path to End類型移動對象
6.1.8 使用 Path to Point類型移動對象
6.2 擦除圖標
6.2.1 引人擦除圖標
6.2.2 打開擦除圖標
6.3 等待圖標
6.3.1 打開等待圖標
6.3.2 程序繼續(xù)方式
6.3.3 繼續(xù)按鈕的更改
6.4 本章小結
第7章 多媒體圖標
7.1 數字影像圖標
7.1.1 數字影像圖標的功能
7.1.2 Authorware文件中的數字影像文件存儲方式
7.1.3 Authorware 5.x支持的數字影像類型
7.1.4 裝載數字影像對象
7.2 聲音圖標
7.2.1 聲音文件的導人
7.2.2 聲音圖標的屬性設置
7.2.3 一個實例
7.3 視圖標(Video)
7.4.1 視頻播放器
7.4.2 視頻控制器
7.4.3 視頻屬性對話框
7.4 本章小節(jié)
第8章 綜合應用
8.1 目標
8.2 片頭的實現
8.2.1 片頭第一部分
8.2.2 片頭第二部分
8.2.3 片頭第三部分
8.3 片尾的實現
8.3.1 片尾第一部分
8.3.2 片尾第二部分
本章小結
第9章 對AuthorWare 5.x更深入的認識
9.1 聯機幫助
9.1.1 使用聯機幫助
9.1.2 其他幫助功能
9.2 程序調試技巧
9.2.1 程序的調試
9.2.2 錯誤處理
9.3 打印功能
9.3.1 打印文檔
9.3.2 高級打印功能
9.4 程序的打包
9.4.1 程序打包需知
9.4.2 對程序進行打包
9.5 程序的發(fā)布
9.5.1 程序發(fā)布需知
9.5.2 程序發(fā)布時所需要的文件
本章小結
第三部分 AuthorWare 5.x的交互功能及結構化程序
第10章 認識Authorware 5.x的交互動能
10.1 關于交互性
10.1.1 什么是交互性
10.1.2 交互的組成部分
10.2 Authorware 5.x中的交互性
10.2.1 交互圖標的特點
10.2.2 交互圖標的建立
10.2.3 交互圖標的結構及組成
10.2.4 交互的工作方式
10.3 交互圖標的屬性
10.3.1 交互圖標的顯示功能
10.3.2 交互圖標的交互屬性
10.3.3 交互圖標的快捷方式
本章小結
第11章 按鈕響應
11.1 創(chuàng)建按鈕響應
11.2 設置按鈕響應的屬性
11.2.1 通用控制
11.2.2 Button面板
11.2.3 Response面板
11.3 設計結果圖標
11.4 按鈕響應的示例
11.4.1 電子像冊示例
11.4.2 家庭影院播放系統示例
11.4.3 重復使用定制的按鈕庫
本章小結
第12章 敲擊區(qū)域響應
12.1 建立敲擊區(qū)域響應
12.2 設置敲擊區(qū)域響應的屬性
12.3 敲擊區(qū)域響應的示例
12.3.1 電子像冊示例
12.3.2 使用Peoptual屬性
12.3.3 注意交互響應出現的次序
12.3.4 為按鈕增加提示信息
本章小結
第13章 敲擊對象響應
13.1 建立敲擊對象響應
13.1.1 敲擊對象響應的特點
13.1.2 建立敲擊對象響應的步驟
13.2 敲擊對象響應的示例
13.2.1 把一般顯示對象作為敲擊對象
13.2.2 把移動對象作為敲擊對象
13.2.3 把數字影像作為敲擊對象
本章小結
第14章 目標區(qū)域響應和下拉式菜單響應
14.1 目標區(qū)域響應的使用
14.1.1 目標區(qū)域響應概述
14.1.2 建立目標區(qū)域響應
14.1.3 目標區(qū)域響應的屬性
14.1.4 建立一個“安全網”
14.1.5 其他完善措施
14.2 目標區(qū)域響應示例
14.2.1 填空游戲示例
14.2.2 影像控制示例
14.3 下拉式菜單響應的使用
14.3.1 下拉式菜單響應概述
14.3.2 建立下拉式菜單響應
14.3.3 下拉式菜單響應的屬性
14.4 下拉式菜單響應示例
14.4.1 用變量控制菜單項的狀態(tài)
14.4.2 刪除系統的 File菜單
本章小結
第15章 文本輸入響應和按鍵響應
15.1 文本輸入響應的使用
15.1.1 文本輸入響應概述
15.1.2 文本輸入響應的規(guī)則
15.1.3 文本輸入響應的屬性
15.2 文本輸入響應示例
15.2.1 “動物世界”示例
15.2.2 “知識測驗”陳例
15.3 按鍵響應的使用
15.3.1 按鍵響應概述
15.3.2 Authorware中的按鍵名稱
15.3.3 設置按鍵響應屬性
15.3.4 鍵名的使用規(guī)則
15.3.5 實現結果圖標
15.4 按鍵響應示例
15.4.1 “移動圓球”示例的運行結果
15.4.2 “移動圓球”示例的設計過程
本章小結
第16章 條件響應、嘗試限制響應和時間限制響應
16.1 條件響應
16.1.1 條件響應的使用
16.1.2 條件響應示例
16.2 嘗試限制響應
16.2.1 嘗試限制響應的使用
16.2.2 嘗試限制響應示例
16.3 時間限制響應
16.3.1 時間限制響應的使用
16.3.2 時間限制響應示例
本章小結
第17章 AuthorWare 5.x的結構化程序設計
17.1 群組圖標
17.1.1 使用群組圖標
17.1.2 群組圖標的屬性
17.2 計算圖標
17.2.1 使用計算圖標
17.2.2 附加計算圖標
17.2.3 計算圖標的屬性
17.3 決策圖標
17.3.1 決策圖標概述
17.3.2 決策圖標的屬性
17.3.3 決策圖標的分支方法
17.3.4 與決策圖標相關的系統變量
本章小結
第四部分 AuthorWare 5.x的高級進階
第18章 用 AuthorWare 5.x創(chuàng)建起文本
18.1 超文本和超媒體概述
18.1.1 關于超文本
18.1.2 關于超媒體
18.2 框架圖標和鏈接圖標
18.2.1 框架圖標與鏈接圖標的功能
18.2.2 框架圖標與瀏覽圖標提供的缺省功能
18.2.3 框架圖標和瀏覽圖標的屬性
18.3 超文本的創(chuàng)建
18.4 一個 Show Me例子
18.5 本章小結
第19章 管理媒體內容
19.1 媒體內容概述
19.1.1 媒體內容的類型
19.1.2 創(chuàng)建并集成內容
19.2 媒體內容的管理
19.2.1 概述
19.2.2 媒體內容管理工具
19.2.3 Authorware 5.x新增的媒體輸出功能
19.3 外部內容文件和外部媒體例覽器
19.3.1 外部內容文件和外部媒體瀏覽器
19.3.2 外部創(chuàng)覽器的使用
19.4 媒體庫的使用
19.4.1 媒體庫文件概述
19.4.2 媒體庫窗口的使用
19.4.3 媒體庫的創(chuàng)建、打開、保存及關閉
19.4.4 使用庫中的圖標
19.4.5 刪除庫中的圖標
19.4.6 剪切、拷貝和粘帖庫圖標
19.4.7 刷新圖標與庫的鏈接
19.4.8 標識鏈接
19.4.9 分別打包程序以及它的鏈接庫
19.4.10 打包庫
19.5 模板的使用
19.5.1 模板概述
19.5.2 標準化和共享的元素
19.5.3 模板關鍵特征
19.5.4 創(chuàng)建模板
19.5.5 使用模板
19.5.6 轉換模板
本章小結
第20章 使用知識對象
20.1 知識對象簡介
20.1.1 知識對象的特點
20.1.2 知識對象的工作過程
20.2 使用知識對象
20.2.1 在現有文件中添加知識對象
20.2.2 為新文件選擇知識對象
20.2.3 在 Knowledge ObjeCts窗口中顯示知識對象
20.3 知識對象的分類
20.3.1 New File類
20.3.2 File類
20.3.3 Internet類
20.3.4 Interface Components類
20.4 知識對象圖標
20.4.1 知識對象圖標的特點
20.4.2 設置知識對象圖標
20.5 開發(fā)知識對象
20.5.1 概述
20.5.2 開發(fā)知識對象的基礎知識
20.5.3 開發(fā)知識對象的具體步驟
20.5.4 自動產生知識對象的ID值
20.5.5 使用知識對象模板
20.6 知識對象所使用的系統變量和系統函數
20.6.1 知識對象所使用的系統變量
20.6.2 知識對象所使用的系統函數
本章小結
第21章 Authowqre 5.x的網絡功能
21.1 預備知識
21.1.1 概述
21.1.2 傳輸速率
21.1.3 數據流技術
21.1.4 設計一個適用于Web的片段
21.1.5 與Web相關的系統變量和系統函數
21.1.6 管理Web化打包片段中的內容
21.1.7 Authorware Advanced Streamer
21.2 對片段進行Web化打包
21.2.1 Authorware Web Packa
21.2.2 Web化打包的步驟
21.2.3 Authorware Web Packager映射文件
21.3 在網頁中增加支持代碼
21.3.1 安裝 Authorware Web Player
21.3.2 測試映射文件
21.3.3 在網頁中增加支持代碼
21.4 配置Web服務器
21.4.1 概述
21.4.2 Web化打包文件的命名及其大小寫
21.4.3 與Authorware相關的MIME類型映射
21.4.4 配置服務器
本章小結
第22章 使用變更、函數、表達式和角本語句
22.1 概述
22.1.1 變量和函數的功能
22.1.2 使用變量、函數、表達式和角本語句的場合
22.1.3 在庫中使用變量、函數和表達式
22.2 變量
22.2.1 變量的類型
22.2.2 Authorware 5.x系統變量
22.2.3 Authorware 5.x的用戶自定義變量
22.2.4 顯示變量所表示的信息
22.3 函數
22.3.1 系統函數
22.3.2 自定義函數,
22.3.3 裝載UCD中的自定義函數
22.3.4 裝載常規(guī)DLL中的自定義函數
22.3.5 發(fā)布UCDS和 DLLS
22.4 創(chuàng)建自己的UCD
22.4.1 創(chuàng)建一個常規(guī)DLL
22.4.2 增強現有常規(guī)DLL的功能
22.4.3 把常規(guī) DLL轉換成 UCD
22.5 表達式
22.5.1 表達式和操作符
22.5.2 Authorware求解表達式的方法
22.5.3 使用表達式
22.6 角本語句
22.6.1 角本語句概述
22.6.2 If……them語句
22.6.3 Repeat循環(huán)語句
22.7 示例
22.7.1 示例的設計目標
22.7.2 漫游程序的實現
22.7.3 求和示例的實現
本章小結
第23章 使用Xtras、ActiveX控件和事件響應
23.1 使用 Xtras
23.1.1 Xtras概述
23.1.2 Xtras的種類
23.1.3 Sprite Xtras
23.1.4 Sprite圖標的屬性
23.1.5 Scripting Xtras
23.1.6 安裝 Xtra
23.1.7 發(fā)布 Xtra
23.2 使用 ActiveX
23.2.1 ActiveX概述
23.2.2 使用 ActiVeX控件
23.2.3 安裝 ActiveX控件
23.2.4 ActiveX示例
23.3 事件響應
23.3.1 事件響應概述
23.3.2 建立一個 Sprite Xtra
23.3.3 建立一個事件響應
23.3.4 Calendar不例
本章小結
第24章 經驗大薈萃
24.1 使用Alpha模式
24.1.1 Authorware的顯示模式
24.1.2 在Photoshop中創(chuàng)建一個Alpha通道
24.1.3 創(chuàng)建閃光效果
24.1.4 創(chuàng)建陰影效果
24.1.5 創(chuàng)建特效率
24.2 使用多媒體擴展
24.2.1 多媒體擴展概述
24.2.2 WAV聲音支持
24.2.3 MIDI支持
24.2.4 CD支持
24.2.5 動畫播放支持
24.2.6 MCI接口
24.3 菜單的高級應用
24.3.1 創(chuàng)建級聯菜單和快捷菜單
24.3.2 使用Buddy Menu
24.3.3 創(chuàng)建圖形菜單
24.4 使用 Microsoft Agent
24.4.1 Mierosoft Agent簡介
24.4.2 在Authorware中使用 Microsoft Agent
24.4.3 Microsoft Agent中的變量、函數和事件
24.4.4 發(fā)布包含 Microsoft Agent的程序
24.4.5 創(chuàng)建 Microsoft Agent角色
24.5 其他高級應用
24.5.1 創(chuàng)建繪圖程序
24.5.2 在游戲方面的應用
24.5.3 創(chuàng)建時鐘
24.5.4 壓縮與解壓縮
24.5.5 播放MP3文件
24.5.6 在屏幕中間運行程序
24.5.7 使用各種 Windows控制
24.5.8 改變程序的圖標
24.5.9 其他技巧
本章小結
第25章 Aubo 5.1的新增功能
25.1 Authorware 5.1快速瀏覽
25.1.1 獲取 Authorware 5.1
25.1.2 Authorware 5.1的新增功能
25.2 Authorware 5.1對編輯界面的增強
25.2.1 模板工具箱
25.2.2 在程序設計窗口中使用鼠標右鍵和滾動條
25.3 在 Authorware 5.1中使用動態(tài) GIF文件
25.3.1 使用動態(tài)GIF文件
25.3.2 設置動態(tài)GIF圖標的屬性
25.4 Authorware 5.1對 QuickTime媒體的增強
25.4.1 簡介
25.4.2 使用QuickTime媒體
25.5 在 Authorware 5.1使用 QuickTime VR電影
25.6 Authorware 5.1對Flash媒體的增強
25.6.1 Flash特點
25.6.2 Flash Asset Xtra的功能
25.6.3 增加一個Flash動畫
25.6.4 設置Flash動畫的屬性
25.7 給讀者的建議
第26章 Authorware 5.x的系統變量
第27章 Authoware 5.x的系統函數

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