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3DS MAX3.0實用教程

3DS MAX3.0實用教程

定 價:¥25.00

作 者: 郭啟全等編著
出版社: 北京理工大學出版社
叢編項: 計算機圖形圖像與多媒體制作教材系列
標 簽: MAX

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ISBN: 9787810457071 出版時間: 2000-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 273 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書作者結(jié)合多年從事3DS MAX的教學與制作經(jīng)驗,對3DS MAX 3.0的基本原理、關鍵技術和應用等作了較為詳細的論述。通過大量的實例,詳細介紹了3DS MAX 3.0的主要功能及其用法。內(nèi)容包括3DS MAX3.0基礎知識、3DS MAX 3.0的操作界面、基本概念和基本操作、創(chuàng)建三維形體、堆棧調(diào)整器的使用、2D造型與放樣創(chuàng)建物體、三維物體的編輯與修改、材質(zhì)與貼圖、燈光與環(huán)境設定、動畫的制作、渲染與合成、特殊效果制作和上機實驗等共13章。為方便教師安排上機實驗,將上機實驗單列為一章。本書敘述精煉、實例豐富、通俗易懂、實用性強,既可作為三維動畫制作方面課程的教材,也可作為普及3DS MAX 3.0的培訓用教材。

作者簡介

暫缺《3DS MAX3.0實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3DS MAX 3.0基礎知識
1.1 3DS MAX的功能與應用
1.1.1 3DS MAX的發(fā)展簡況
1.1.2 3DS MAX的主要功能
l.1.3 3DS MAX 3.0的新特性
1.1.4 3DS MAX的應用
1.2 3DS MAX 3.0的安裝與設置
1.2.1 系統(tǒng)的軟、硬件需求
1.2.2 3DS MAX 3.0的安裝
1.2.3 3DS MAX 3.0的軟件環(huán)境
1.3 3DS MAX 3.0的操作入門
1.3.1 制作水面
1.3.2 制作救生圈
1.3.3 為救生圈指定材質(zhì)
1.3.4 制作動畫
1.3.5 存儲及制作演示動畫
習題
第2章 3DS MAX 3.0的操作界面
2.1 視圖區(qū)
2.2.1 具條按鈕
2.2.1 選擇類按鈕
2.2.2 選擇并操作類按鈕
2.2.3 連接類按鈕
2.2.4 著色類按鈕
2.2.5 其他類按鈕
2.3 狀態(tài)行和提示行
2.4 命令面板
2.4.1 命令面板的組成
2.4.2 卷展欄與面板滑動
2.5 動畫控制類按鈕
2.6 視圖調(diào)整按鈕
2.7 下拉菜單
2.7.1 File菜單
2.7.2 Edit菜單
2.7.3 TOOlS菜單
2.7.4 Group菜單
2.7.5 Views菜單
2.7.6 Rendering菜單
2.7.7 Track View菜單
2.7.8 Schematic View菜單
2.7.9 Customize菜單
2.7.10 MAXScript菜單
2.7.11 Help菜單
習題
第3章 基本概念和基本操作
3.1 操作界面的調(diào)整
3.2 空間坐標系
3.2.1 坐標控制按鈕
3.2.2 3DS MAX 3.0的坐標系
3.3 對象的變換
3.3.1 變換工具的使用
3.3.2 鏡像與陣列變換
3.4 柵格與輔助工具
3.4.1 柵格設置
3.4.2 輔助工具的使用
3.5 捕捉控制與對齊工具
3.5.1 捕捉設置與捕捉類型
3.5.2 對齊工具
習題
第4章 創(chuàng)建三維形體
4.1 創(chuàng)建基本三維模型
4.1.1 創(chuàng)建長方體
4.1.2 創(chuàng)建球體
4.1.3 創(chuàng)建柱體
4.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)
4.1.5 創(chuàng)建圓錐
4.1.6 創(chuàng)建茶壺
4.1.7 創(chuàng)建金字塔
4.1.8 創(chuàng)建平面
4.2 創(chuàng)建擴展三維模型
4.2.1 創(chuàng)建多面體
4.2.2 創(chuàng)建有倒角的長方體
4.2.3 創(chuàng)建有倒角的圓柱體
4.2.4 創(chuàng)建環(huán)形波
4.2.5 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
習題
第5章 調(diào)整器堆棧的使用
5.1 基本知識
5.1.1 堆棧的結(jié)構(gòu)
5.1.2 物體的調(diào)整
5.1.3 與空間扭曲的連接
5.2 Modify命令面板
5.2.1 Modify命令面板的布局
5.2.2 添加編輯調(diào)整器
5.3 堆棧的編輯
5.3.1 Show End Result的使用
5.3.2 取消與刪除編輯調(diào)整器
5.4 空間扭曲的使用
5.5 堆棧內(nèi)容次序的改變
習題
第6章 2D造型與放樣創(chuàng)建物體
6.1 建立二維圖形
6.1.1 建立基本二維圖形
6.1.2 建立復雜的二維圖形
6.2 編輯二維圖形
6.2.1 使用節(jié)點層次編輯
6.2.2 使用線段層次編輯
6.2.3 編輯樣條曲線
6.3 利用二維圖形進行立體造型
6.3.1 延伸造型
6.3.2 旋轉(zhuǎn)造型
6.3.3 表面編輯器的使用
6.3.4 倒角造型
6.3.5 網(wǎng)狀對象的生成
6.3.6 面片對象的生成
6.4 放樣造型
6.4.1 放樣的概念與原理
6.4.2 放樣造型的種類
6.5 兩種放樣對象方式的使用
6.5.1 先選路徑再選截面
6.5.2 先選截面再選路徑
6.6 造型的調(diào)整
6.7 復雜造型的建立
6.7.1 利用開放曲線放樣造型
6.7.2 利用多截面放樣造型
6.8 變形放樣造型
6.8.1 縮放變形
6.8.2 扭曲變形
6.8.3 傾斜變形
6.8.4 倒角
6.8.5 適配變形
6.9 NURBS曲面造型
6.9.1 NURBS概述
6.9.2 NURBS的制作和修改
習題
第7章 三維物體的編輯與調(diào)整
7.1 網(wǎng)格對象的編輯
7.1.1 Edit Mesh編輯調(diào)整器的使用
7.1.2 Vo1.Select編輯調(diào)整器的使用
7.1.3 Mesh Select編輯調(diào)整器的使用
7.2 對三維對象的布爾操作
7.2.1 交、并、差的操作
7.2.2 利用交、并、差制作動畫
7.3 蛻變造型
7.3.1 蛻變的概念
7.3.2 蛻變造型的方法
7.3.3 變形動畫實例
7.4 復制造型
7.4.1 復制的概念
7.4.2 執(zhí)行復制的途徑
7.5 Auto Grid的使用
7.6 對象的空間扭曲
7.6.1 Bomb(爆炸)
7.6.2 Path Deform(沿路徑扭曲)
7.6.3 Displace(變位扭曲)
習題
第8章 材質(zhì)與貼圖
8.1 基本的材質(zhì)參數(shù)
8.1.1 材質(zhì)的有關概念
8.1.2 材質(zhì)編輯器的界面
8.1.3 材質(zhì)的基本參數(shù)
8.2 材質(zhì)的有關操作
8.2.1 為模型指定材質(zhì)
8.2.2 調(diào)整同步材質(zhì)與非同步材質(zhì)
8.2.3 材質(zhì)的拖拽復制
8.2.4 材質(zhì)貼圖創(chuàng)覽器的使用
8.3 渲染模式
8.4 貼圖
8.4.1 貼圖實例
8.4.2 貼圖坐標
8.4.3 貼圖方式
8.4.4 對齊貼圖Gizmo
8.4.5 貼圖的平鋪與反轉(zhuǎn)
8.4.6 利用貼圖參數(shù)調(diào)整貼圖
8.4.7 標準材質(zhì)貼圖通道
8.4.8 材質(zhì)編輯器的導航控制
8.5 材質(zhì)與貼圖的深入探討
8.5.1 高級材質(zhì)
8.5.2 環(huán)境貼圖
8.5.3 復合貼圖
8.5.4 合成貼圖
8.5.5 漸層貼圖
習題
第9章 燈光與環(huán)境設定
9.1 燈光的設置
9.1.1 3DS MAX缺省的燈光設置
9.1.2 燈光的種類
9.1.3 泛光燈的應用
9.1.4 目標聚光燈的應用
9.1.5 利用燈光控制參數(shù)調(diào)整燈光
9.1.6 陰影
9.2 背景設置
9.3 設置與調(diào)整攝像機
9.3.1 設置攝像機
9.3.2 調(diào)整攝像機
9.3.3 設置安全框
9.3.4 使用創(chuàng)切平面
9.4 霧效
9.4.1 標準霧
9.4.2 層霧
9.4.3 體霧
9.5 體光
9.5.1 設置體光
9.5.2 設置光暈
9.5.3 利用自由平行光建立圓柱光束
9.6 燃燒
習題
第10章 動畫的制作
10.1 簡單動畫的實現(xiàn)
10.1.1 動畫的基本原理
10.1.2 利用Move生成動畫
10.1.3 利用Rotate和Scale生成動國
10.2 利用控制器和表達式控制動畫
10.2.1 Position運動控制
10.2.2 Rotation運動控制
10.3 利用Track View制作動畫
10.3.1 認識Trark View
10.3.2 利用Track Vew制作動畫
10.3.3 利用功能曲線調(diào)整動畫
10.4 動畫的復合控制
10.5 粒子系統(tǒng)
10.5.1 認識粒子系統(tǒng)
10.5.2 Spray粒子系統(tǒng)
10.5.3 Snow粒子系統(tǒng)
10.5.4 PArray粒子系統(tǒng)
10.5.5 Super Spray粒子系統(tǒng)
10.5.6 粒子系統(tǒng)的空間扭曲
10.6 層級與運動
10.6.1 層級建立和層級對象之間的關系
10.6.2 使用Track View控制層級
10.6.3 鏈接關系的建立
10.6.4 設置鏈接繼承關系和鎖定軸向
10.6.5 調(diào)整軸心點
10.6.6 虛擬對象的使用
10.6.7 建立正向運動
10.6.8 建立反向運動
10.6.9 終結(jié)于的使用
10.6.10 Ease的使用
司題
第11章 渲染與合成
11.1 渲染靜態(tài)圖像
11.1.1 渲染控制
11.1.2 控制渲染對象
11.1.3 Video Post合成靜態(tài)圖像
11.2 動畫渲染
11.2.1 動畫渲染特性設置
11.2.2 數(shù)字式播放的控制技術
11.2.3 避免播放異常
11.2.4 Video Post的功能
11.3 動畫的合成制作
習題
第12章 特殊效果制作
12.1 透鏡的閃耀
12.2 透鏡發(fā)光效果
12.3 透鏡高光效果
12.4 透鏡景深效果
習題
第13章 上機實驗
參考文獻

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