注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3DS MAX3.0實(shí)用教程

3DS MAX3.0實(shí)用教程

3DS MAX3.0實(shí)用教程

定 價(jià):¥25.00

作 者: 郭啟全等編著
出版社: 北京理工大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)圖形圖像與多媒體制作教材系列
標(biāo) 簽: MAX

購(gòu)買這本書可以去


ISBN: 9787810457071 出版時(shí)間: 2000-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 273 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書作者結(jié)合多年從事3DS MAX的教學(xué)與制作經(jīng)驗(yàn),對(duì)3DS MAX 3.0的基本原理、關(guān)鍵技術(shù)和應(yīng)用等作了較為詳細(xì)的論述。通過大量的實(shí)例,詳細(xì)介紹了3DS MAX 3.0的主要功能及其用法。內(nèi)容包括3DS MAX3.0基礎(chǔ)知識(shí)、3DS MAX 3.0的操作界面、基本概念和基本操作、創(chuàng)建三維形體、堆棧調(diào)整器的使用、2D造型與放樣創(chuàng)建物體、三維物體的編輯與修改、材質(zhì)與貼圖、燈光與環(huán)境設(shè)定、動(dòng)畫的制作、渲染與合成、特殊效果制作和上機(jī)實(shí)驗(yàn)等共13章。為方便教師安排上機(jī)實(shí)驗(yàn),將上機(jī)實(shí)驗(yàn)單列為一章。本書敘述精煉、實(shí)例豐富、通俗易懂、實(shí)用性強(qiáng),既可作為三維動(dòng)畫制作方面課程的教材,也可作為普及3DS MAX 3.0的培訓(xùn)用教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX3.0實(shí)用教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3DS MAX 3.0基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 3DS MAX的功能與應(yīng)用
1.1.1 3DS MAX的發(fā)展簡(jiǎn)況
1.1.2 3DS MAX的主要功能
l.1.3 3DS MAX 3.0的新特性
1.1.4 3DS MAX的應(yīng)用
1.2 3DS MAX 3.0的安裝與設(shè)置
1.2.1 系統(tǒng)的軟、硬件需求
1.2.2 3DS MAX 3.0的安裝
1.2.3 3DS MAX 3.0的軟件環(huán)境
1.3 3DS MAX 3.0的操作入門
1.3.1 制作水面
1.3.2 制作救生圈
1.3.3 為救生圈指定材質(zhì)
1.3.4 制作動(dòng)畫
1.3.5 存儲(chǔ)及制作演示動(dòng)畫
習(xí)題
第2章 3DS MAX 3.0的操作界面
2.1 視圖區(qū)
2.2.1 具條按鈕
2.2.1 選擇類按鈕
2.2.2 選擇并操作類按鈕
2.2.3 連接類按鈕
2.2.4 著色類按鈕
2.2.5 其他類按鈕
2.3 狀態(tài)行和提示行
2.4 命令面板
2.4.1 命令面板的組成
2.4.2 卷展欄與面板滑動(dòng)
2.5 動(dòng)畫控制類按鈕
2.6 視圖調(diào)整按鈕
2.7 下拉菜單
2.7.1 File菜單
2.7.2 Edit菜單
2.7.3 TOOlS菜單
2.7.4 Group菜單
2.7.5 Views菜單
2.7.6 Rendering菜單
2.7.7 Track View菜單
2.7.8 Schematic View菜單
2.7.9 Customize菜單
2.7.10 MAXScript菜單
2.7.11 Help菜單
習(xí)題
第3章 基本概念和基本操作
3.1 操作界面的調(diào)整
3.2 空間坐標(biāo)系
3.2.1 坐標(biāo)控制按鈕
3.2.2 3DS MAX 3.0的坐標(biāo)系
3.3 對(duì)象的變換
3.3.1 變換工具的使用
3.3.2 鏡像與陣列變換
3.4 柵格與輔助工具
3.4.1 柵格設(shè)置
3.4.2 輔助工具的使用
3.5 捕捉控制與對(duì)齊工具
3.5.1 捕捉設(shè)置與捕捉類型
3.5.2 對(duì)齊工具
習(xí)題
第4章 創(chuàng)建三維形體
4.1 創(chuàng)建基本三維模型
4.1.1 創(chuàng)建長(zhǎng)方體
4.1.2 創(chuàng)建球體
4.1.3 創(chuàng)建柱體
4.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)
4.1.5 創(chuàng)建圓錐
4.1.6 創(chuàng)建茶壺
4.1.7 創(chuàng)建金字塔
4.1.8 創(chuàng)建平面
4.2 創(chuàng)建擴(kuò)展三維模型
4.2.1 創(chuàng)建多面體
4.2.2 創(chuàng)建有倒角的長(zhǎng)方體
4.2.3 創(chuàng)建有倒角的圓柱體
4.2.4 創(chuàng)建環(huán)形波
4.2.5 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
習(xí)題
第5章 調(diào)整器堆棧的使用
5.1 基本知識(shí)
5.1.1 堆棧的結(jié)構(gòu)
5.1.2 物體的調(diào)整
5.1.3 與空間扭曲的連接
5.2 Modify命令面板
5.2.1 Modify命令面板的布局
5.2.2 添加編輯調(diào)整器
5.3 堆棧的編輯
5.3.1 Show End Result的使用
5.3.2 取消與刪除編輯調(diào)整器
5.4 空間扭曲的使用
5.5 堆棧內(nèi)容次序的改變
習(xí)題
第6章 2D造型與放樣創(chuàng)建物體
6.1 建立二維圖形
6.1.1 建立基本二維圖形
6.1.2 建立復(fù)雜的二維圖形
6.2 編輯二維圖形
6.2.1 使用節(jié)點(diǎn)層次編輯
6.2.2 使用線段層次編輯
6.2.3 編輯樣條曲線
6.3 利用二維圖形進(jìn)行立體造型
6.3.1 延伸造型
6.3.2 旋轉(zhuǎn)造型
6.3.3 表面編輯器的使用
6.3.4 倒角造型
6.3.5 網(wǎng)狀對(duì)象的生成
6.3.6 面片對(duì)象的生成
6.4 放樣造型
6.4.1 放樣的概念與原理
6.4.2 放樣造型的種類
6.5 兩種放樣對(duì)象方式的使用
6.5.1 先選路徑再選截面
6.5.2 先選截面再選路徑
6.6 造型的調(diào)整
6.7 復(fù)雜造型的建立
6.7.1 利用開放曲線放樣造型
6.7.2 利用多截面放樣造型
6.8 變形放樣造型
6.8.1 縮放變形
6.8.2 扭曲變形
6.8.3 傾斜變形
6.8.4 倒角
6.8.5 適配變形
6.9 NURBS曲面造型
6.9.1 NURBS概述
6.9.2 NURBS的制作和修改
習(xí)題
第7章 三維物體的編輯與調(diào)整
7.1 網(wǎng)格對(duì)象的編輯
7.1.1 Edit Mesh編輯調(diào)整器的使用
7.1.2 Vo1.Select編輯調(diào)整器的使用
7.1.3 Mesh Select編輯調(diào)整器的使用
7.2 對(duì)三維對(duì)象的布爾操作
7.2.1 交、并、差的操作
7.2.2 利用交、并、差制作動(dòng)畫
7.3 蛻變?cè)煨?br />7.3.1 蛻變的概念
7.3.2 蛻變?cè)煨偷姆椒?br />7.3.3 變形動(dòng)畫實(shí)例
7.4 復(fù)制造型
7.4.1 復(fù)制的概念
7.4.2 執(zhí)行復(fù)制的途徑
7.5 Auto Grid的使用
7.6 對(duì)象的空間扭曲
7.6.1 Bomb(爆炸)
7.6.2 Path Deform(沿路徑扭曲)
7.6.3 Displace(變位扭曲)
習(xí)題
第8章 材質(zhì)與貼圖
8.1 基本的材質(zhì)參數(shù)
8.1.1 材質(zhì)的有關(guān)概念
8.1.2 材質(zhì)編輯器的界面
8.1.3 材質(zhì)的基本參數(shù)
8.2 材質(zhì)的有關(guān)操作
8.2.1 為模型指定材質(zhì)
8.2.2 調(diào)整同步材質(zhì)與非同步材質(zhì)
8.2.3 材質(zhì)的拖拽復(fù)制
8.2.4 材質(zhì)貼圖創(chuàng)覽器的使用
8.3 渲染模式
8.4 貼圖
8.4.1 貼圖實(shí)例
8.4.2 貼圖坐標(biāo)
8.4.3 貼圖方式
8.4.4 對(duì)齊貼圖Gizmo
8.4.5 貼圖的平鋪與反轉(zhuǎn)
8.4.6 利用貼圖參數(shù)調(diào)整貼圖
8.4.7 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)貼圖通道
8.4.8 材質(zhì)編輯器的導(dǎo)航控制
8.5 材質(zhì)與貼圖的深入探討
8.5.1 高級(jí)材質(zhì)
8.5.2 環(huán)境貼圖
8.5.3 復(fù)合貼圖
8.5.4 合成貼圖
8.5.5 漸層貼圖
習(xí)題
第9章 燈光與環(huán)境設(shè)定
9.1 燈光的設(shè)置
9.1.1 3DS MAX缺省的燈光設(shè)置
9.1.2 燈光的種類
9.1.3 泛光燈的應(yīng)用
9.1.4 目標(biāo)聚光燈的應(yīng)用
9.1.5 利用燈光控制參數(shù)調(diào)整燈光
9.1.6 陰影
9.2 背景設(shè)置
9.3 設(shè)置與調(diào)整攝像機(jī)
9.3.1 設(shè)置攝像機(jī)
9.3.2 調(diào)整攝像機(jī)
9.3.3 設(shè)置安全框
9.3.4 使用創(chuàng)切平面
9.4 霧效
9.4.1 標(biāo)準(zhǔn)霧
9.4.2 層霧
9.4.3 體霧
9.5 體光
9.5.1 設(shè)置體光
9.5.2 設(shè)置光暈
9.5.3 利用自由平行光建立圓柱光束
9.6 燃燒
習(xí)題
第10章 動(dòng)畫的制作
10.1 簡(jiǎn)單動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)
10.1.1 動(dòng)畫的基本原理
10.1.2 利用Move生成動(dòng)畫
10.1.3 利用Rotate和Scale生成動(dòng)國(guó)
10.2 利用控制器和表達(dá)式控制動(dòng)畫
10.2.1 Position運(yùn)動(dòng)控制
10.2.2 Rotation運(yùn)動(dòng)控制
10.3 利用Track View制作動(dòng)畫
10.3.1 認(rèn)識(shí)Trark View
10.3.2 利用Track Vew制作動(dòng)畫
10.3.3 利用功能曲線調(diào)整動(dòng)畫
10.4 動(dòng)畫的復(fù)合控制
10.5 粒子系統(tǒng)
10.5.1 認(rèn)識(shí)粒子系統(tǒng)
10.5.2 Spray粒子系統(tǒng)
10.5.3 Snow粒子系統(tǒng)
10.5.4 PArray粒子系統(tǒng)
10.5.5 Super Spray粒子系統(tǒng)
10.5.6 粒子系統(tǒng)的空間扭曲
10.6 層級(jí)與運(yùn)動(dòng)
10.6.1 層級(jí)建立和層級(jí)對(duì)象之間的關(guān)系
10.6.2 使用Track View控制層級(jí)
10.6.3 鏈接關(guān)系的建立
10.6.4 設(shè)置鏈接繼承關(guān)系和鎖定軸向
10.6.5 調(diào)整軸心點(diǎn)
10.6.6 虛擬對(duì)象的使用
10.6.7 建立正向運(yùn)動(dòng)
10.6.8 建立反向運(yùn)動(dòng)
10.6.9 終結(jié)于的使用
10.6.10 Ease的使用
司題
第11章 渲染與合成
11.1 渲染靜態(tài)圖像
11.1.1 渲染控制
11.1.2 控制渲染對(duì)象
11.1.3 Video Post合成靜態(tài)圖像
11.2 動(dòng)畫渲染
11.2.1 動(dòng)畫渲染特性設(shè)置
11.2.2 數(shù)字式播放的控制技術(shù)
11.2.3 避免播放異常
11.2.4 Video Post的功能
11.3 動(dòng)畫的合成制作
習(xí)題
第12章 特殊效果制作
12.1 透鏡的閃耀
12.2 透鏡發(fā)光效果
12.3 透鏡高光效果
12.4 透鏡景深效果
習(xí)題
第13章 上機(jī)實(shí)驗(yàn)
參考文獻(xiàn)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)