注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX3DS MAS應用開發(fā)速成培訓

3DS MAS應用開發(fā)速成培訓

3DS MAS應用開發(fā)速成培訓

定 價:¥20.00

作 者: 潘磊[等]編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 計算機新技術應用速成培訓教材
標 簽: MAX

ISBN: 9787505360471 出版時間: 2000-08-01 包裝:
開本: 26cm 頁數: 220頁 字數:  

內容簡介

  本書以通俗易懂的語言、生動形象的實例,深入淺出地介紹了如何用3DS MAX進行三維圖像和動畫的設計與實現。全書共分9章,以3DS MAX 3.0為藍本,詳細剖析了它的各種功能,包括二維模型的建立、三維模型的建立、圖形的渲染和動畫制作等,并言簡意賅地說明了實現這些功能的方法。讀者通過學習本書,可迅速掌握3DS MAX的使用,并能制作出生動、真實的三維動畫作品。本書可作為學習計算機三維動畫軟件的基礎教材,適用于網頁設計人員、廣告設計人員、影視工作者及對計算機三維動畫感興趣的初學者。本書非常適合于作為大、中專院校的選修課教材或教學參考書,也適合于作為培訓班的培訓教材。

作者簡介

暫缺《3DS MAS應用開發(fā)速成培訓》作者簡介

圖書目錄

第1章 三維圖像及動畫的基本知識
1.1 三維圖像與動畫的發(fā)展與應用
1.1.1 三維圖像與動畫的發(fā)展
1.1.2 三維動畫的應用
1.2 三維動畫制作軟件
1.2.1 3D Studio
1.2.2 3D Studio MAX
1.2.3 3D Studio MAX 3.0
1.3 一部三維動畫的制作過程
1.3.1 二維圖形繪制
1.3.2 三維幾何形體產生
1.3.3 三維幾何形體的加工與變形
1.3.4 圖形著色與渲染
1.3.5 動畫制作、控制與渲染
1.3.6 完成動畫后期合成
復習思考題
第2章 3DS MAX 3.0的安裝與用戶界面
2.1 3DS MAX 3.0的運行環(huán)境
2.1.1 軟件環(huán)境
2.1.2 硬件配置
2.2 3DS MAX 3.0系統(tǒng)的安裝和運行
2.2.1 系統(tǒng)安裝
2.2.2 系統(tǒng)初次運行
2.3 3DS MAX操作界面初識
2.3.1 標題
2.3.2 菜單欄
2.3.3 標簽欄與工具欄
2.3.4 命令面板
2.3.5 動畫控制區(qū)
2.3.6 視圖控制區(qū)
2.3.7 狀態(tài)行與提示行
2.3.8 視圖區(qū)
復習思考題
第3章 學習使用3D Studio MAX 3.0
3.1 深入了解3DS MAX用戶界面
3.1.1 3DS MAX 3.0的常用工具
3.1.2 命令面板
3.2 物體的選擇
3.2.1 選擇物體
3.2.2 利用名稱選擇
3.2.3 菜單選擇命令
3.3 空間坐標變換
3.3.1 坐標軸向控制工具
3.3.2 坐標軸心控制工具
3.3.3 3DS MAX 3.0中使用的坐標系統(tǒng)
復習思考題
第4章 二維幾何圖形
4.1 二維平面圖形
4.1.1 線
4.1.2 同心圓
4.1.3 多邊形
4.1.4 文字
4.1.5 螺旋線
4.1.6 弧
4.2 二維平面圖形的編輯
4.2.1 節(jié)點的編輯
4.2.2 連接曲線
4.2.3 線段的編輯
4.2.4 曲線的編輯
4.2.5 二維形體的布爾操作
4.3 二維圖形的立體化
4.3.1 伸展
4.3.2 旋轉
4.4 放樣物體
4.4.1 放樣物體的建立
4.4.2 二維放樣立體造形實例
4.5 放樣圖形加工
4.5.1 縮放工具
4.5.2 扭曲工具
4.5.3 軸向變形工具
4.5.4 導角工具
4.5.5 擬合工具
復習思考題
第5章 三維幾何體
5.1 標準幾何體
5.1.1 長方體
5.1.2 錐體
5.1.3 球體
5.1.4 圓柱體
5.1.5 圓環(huán)體
5.1.6 棱錐
5.2 三維幾何體的基本變形
5.2.1 彎曲變形
5.2.2 扭曲變形
5.2.3 錐化變形
5.2.4 噪聲變形
5.3 復合物體
5.3.1 布爾運算
5.3.2 一致化
5.4 粒子系統(tǒng)
5.4.1 飛沫
5.4.2 雪
5.5 小格柵
5.5.1 小格柵命令參數
5.5.2 小格柵的產生
5.6 修改命令面板
5.6.1 修改命令面板的組成
5.6.2 物體的修改功能
5.6.3 修改編輯器堆棧
5.6.4 修改工具和堆棧的使用
5.7 物體點面的精細加工
5.7.1 節(jié)點
5.7.2 平面
5.7.3 邊緣線
復習思考題
第6章 材質與貼圖的使用
6.1 材質編輯器的操作
6.1.1 樣本窗口
6.1.2 工具欄
6.1.3 參數面板
6.2 標準材質的制作
6.2.1 材質/貼圖瀏覽器
6.2.2 幾種標準材質的制作
6.3 貼圖操作
6.3.1 貼圖坐標
6.3.2 UVW坐標系統(tǒng)與貼圖坐標方式
6.3.3 貼圖類型
6.3.4 貼圖材質類型
6.4 復合材質
6.4.1 雙面材質
6.4.2 混合材質
6.4.3 多維子物體材質
復習思考題
第7章 環(huán)境效果的設置
7.1 燈光
7.1.1 泛光燈
7.1.2 聚光燈
7.2 霧
7.2.1 標準霧與分層霧
7.2.2 體積霧
7.3 體積光
7.3.1 體積光的參數面板
7.3.2 體積光的使用
7.4 攝像機鏡頭
7.4.1 目標攝像機
7.4.2 自由攝像機
復習思考題
第8章 動畫的制作與控制
8.1 基本動畫的生成與編輯
8.1.1 關鍵幀動畫
8.1.2 軌跡編輯器
8.1.3 動畫控制器
8.2 高級動畫的制作
8.2.1 層次
8.2.2 鏈接
8.2.3 正向運動
8.2.4 反向運動
8.3 特殊動畫效果
8.3.1 漣黨
8.3.2 爆炸
復習思考題
第9章 動畫影像的后期制作
9.1 視頻合成器
9.1.1 工具欄
9.1.2 圖像項目層次窗口
9.1.3 修飾編輯窗口
9.2 動畫影像合成
9.3 與其他軟件的結合
9.3.1 與Animmation Pro的二、三維合成
9.3.2 用PhotoShop獲得二維圖像
9.3.3 利用Premiere進行視頻編輯
復習思考題

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號