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多媒體開發(fā)實(shí)戰(zhàn)

多媒體開發(fā)實(shí)戰(zhàn)

定 價(jià):¥20.00

作 者: 肖斌等編
出版社: 電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787810652919 出版時(shí)間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 250頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書包括了多媒體的基礎(chǔ)知識(shí)、多媒體開發(fā)的大量技巧和經(jīng)驗(yàn)。本書的一個(gè)特色是結(jié)合作者開發(fā)實(shí)踐,生動(dòng)地講述多媒體素材的采集與制作,給出了利用Photoshop,Ulead Cool 3D, Media Studio, 3DS MAX制作多媒體素材的許多開發(fā)實(shí)例。為讀者進(jìn)一步學(xué)習(xí) PhotoShop, 3DS MAX等大型制作軟件打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),同時(shí),對(duì)于一些小規(guī)模的文字、動(dòng)畫和音頻編輯軟件,如Ulead Cool 3D,Media Studio,Wave Studio等,本書提供了較詳盡的介紹,以確保多媒體開發(fā)人員能夠全面、系統(tǒng)地了解和掌握多媒體開發(fā)技術(shù)。作為本書的落腳點(diǎn),在最后一章中,介紹了“星河戰(zhàn)將”游戲開發(fā)中的幾個(gè)有代表性的實(shí)例,一是為了強(qiáng)化前面介紹的多媒體開發(fā)和Authorware編程技巧:再者,演示了多媒體程序的強(qiáng)大功能,介紹了大量交互實(shí)現(xiàn)技巧。本書適合于對(duì)多媒體開發(fā)技術(shù)有興趣的朋友。即使你已經(jīng)具備了一些開發(fā)經(jīng)驗(yàn),本書也可以成為一本很好的參考手冊(cè)。

作者簡介

暫缺《多媒體開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》作者簡介

圖書目錄

第0章 進(jìn)入多媒體殿堂
一、久仰多媒體
二、用多媒體作什么
三、制作多媒體需要的知識(shí)和工具
第1章 多媒體素材處理技巧
1.1 圖形、圖像處理技巧——讓多媒體“美”起來
一、認(rèn)識(shí) PhotoShop
二、獲取數(shù)字圖像的途徑
三、常用的數(shù)字暗房特技
1.2 多媒體產(chǎn)品中的文字處理方案
一、在Authoware中制作相貌平凡的文字
二、Cool 3D軟件快速入門,制作三維文字效果和動(dòng)畫
1.3 聲音可以更加難聽或悅耳
一、聲音的采集
二、深入學(xué)習(xí)Wave Studio軟件
三、簡單合成制作實(shí)例_解說員打了噴嚏
四、在軟件中播放聲音的部分或全部
1.4 三維建模和動(dòng)畫制作
一、三維建模
二、材質(zhì)管理和處理
二、三維動(dòng)畫
四、認(rèn)識(shí)3D Studio MAX三維制作軟件
五、三維建模簡單實(shí)例
1.5 數(shù)字視頻合成
一、視頻的采集
一、視頻的編輯
三、視頻聲音的合成實(shí)例
四、字幕以及效果的高級(jí)合成實(shí)例
第2章 Authorware多媒體制作大師
2.1 走近Authorware大師
一、Authorware 4.0程序設(shè)計(jì)窗口組成
二、Authorware 4.0的菜單選項(xiàng)及功能
三、Authorware 4.0的工具欄和設(shè)計(jì)圖標(biāo)欄
四、Authorware 4.0的流程設(shè)計(jì)窗0
2.2 Authorware設(shè)計(jì)圖標(biāo)詳解
一、圖片圖標(biāo)
二、運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)
三、擦除圖標(biāo)
四、等待圖標(biāo)
五、框架圖標(biāo)
一、判斷圖標(biāo)
七、交互圖標(biāo)
八、數(shù)字動(dòng)畫圖標(biāo)
九、群組圖標(biāo)
十、計(jì)算圖林
2.3 對(duì)高手的挑戰(zhàn)——使用Authorware的高級(jí)功能
一、變量與函數(shù)
二、內(nèi)部函數(shù)和自定義函數(shù)
二、庫和模板
2.4 初始化和最終包裝你的作品
一、多媒體作品的初始化設(shè)置
二、包裝你的作品
第3章 制作視頻游戲——“星河戰(zhàn)將”
3.1 “星河戰(zhàn)將”的構(gòu)思
一、視頻游戲——交互式電影的雛形
二、故事的背景和情節(jié)
3.2 素材采集制作
一、制作各級(jí)界面
二、制作場景和道具渲染圖
二、制作動(dòng)畫
3.3 編制交互式控制程序
一、過關(guān)斬將還是不幸毀傷——“射擊判斷”
二、近敵伏擊——“隨機(jī)出示敵情”
附錄 1 Authorware系統(tǒng)變記詳解
附錄 2 Authorware內(nèi)部函數(shù)詳解

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