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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DS MAX R3動畫大制作(外掛精粹篇)

3DS MAX R3動畫大制作(外掛精粹篇)

3DS MAX R3動畫大制作(外掛精粹篇)

定 價(jià):¥40.00

作 者: 徐海鷹編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng): 3DS MAX R3動畫大制作
標(biāo) 簽: max

ISBN: 9787113037987 出版時(shí)間: 2000-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 279 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是 《3DS MAX R3動畫大制作》叢書的第二本,基于第一本《基礎(chǔ)教學(xué)篇》的內(nèi)容,書中為您展現(xiàn)3DS MAX更加絢麗的一面——外掛。全書共分創(chuàng)建對象的外掛、修改器外掛、特效外掛和其他輔助工具等四大部分,詳述了3DS MAX R3外掛的安裝方法及使用技巧(包括沙漠風(fēng)暴、閃電、煙霧、爆炸、人體肌肉等特效制作),并且采用完全跳躍式的思維方式,讀者可按照自己的喜好隨意選擇章節(jié)學(xué)習(xí)。另外,隨書配有光盤。光盤內(nèi)含有書中涉及到的所有實(shí)例場景文件(包括練習(xí)前調(diào)用的源文件和練習(xí)后的范例文件)以及40多種精選外掛程序,供讀者使用。

作者簡介

暫缺《3DS MAX R3動畫大制作(外掛精粹篇)》作者簡介

圖書目錄

     目錄
   第1章 3D Studio MAX外掛簡介
    1.l 什么是外掛
    1.2 外掛的分類
    1.3 使用外掛
    1.4 查看外掛的使用
   第2章 造樹工廠
    2.l 簡介
    2.2 確定樹型
    2.3 生成主干
    2.4 生成樹枝
    2.5 生成樹葉
    2.6 生成花果
    2.7 為樹型指定貼圖
    2.8 生成一組樹
    2.9 樹的動畫
    2.10 實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建柳樹
   第3章 沙漠風(fēng)暴
    3.l 簡介
    3.2 初識沙暴
    3.3 發(fā)射器(制作對象分解動畫)
    3.4 目標(biāo)
    3.5 粒子
    3.6 沙暴中的材質(zhì)和貼圖
    3.7 實(shí)例——自由的小精靈
   第4章 模擬電光
    4.l 閃電
    4.2 應(yīng)用發(fā)光
    4.3 使用材質(zhì)模擬電光
   第5章 高山叢林
    5.l 用TERRAIN制作山地
    5.2 MOUNTAIN外掛
    5.3 生成叢林
    5.4 在崎嶇表面放置對象
    5.5 空中旅游——練習(xí)山地和叢林
   第6章 變形球系統(tǒng)
    6.l 粘土大師
    6.2 變形肌肉
   第7章 毛發(fā)生成器
    7.l 簡介
    7.2 相關(guān)外掛
    7.3 初試毛發(fā)生成器
    7.4 使用詳解
    7.5 實(shí)例訓(xùn)練——長發(fā)飄飄
   第8章 日常生活
    8.l 階梯簡介
    8.2 創(chuàng)建階梯
    8.3 制作波音747客機(jī)
    8.4 生成云層
    8.5 創(chuàng)建立體動畫
   第9章 Ishani的變形修改器
    9.l 簡介
    9.2 膨脹
    9.3 彎曲(Pinch)和旋轉(zhuǎn)(Spin)
    9.4 腐化(Decay)和融化(Melt)
   第10章 海螺和貝殼
    10.l 簡介
    10.2 使用 TWistorama修改器
    10.3 制作海螺
    10.4 Blur的噪音材質(zhì)外掛
    10.5 測試卷曲時(shí)的受力
   第11章 帶刺的圓柱
    11.l 簡介
    11.2 初試路徑圓柱對象
    11.3 Pathdeform修改器
    11.4 Pathcylinder的獨(dú)特性質(zhì)
    11.5 刺青藤纏樹動畫
   第12章 萬變霓裳
    12.l 簡介
    12.2 應(yīng)用衣物模擬
    12.3 使用詳解
    12.4 汽車蒙布動畫
   第13章 控制中的外掛
    13.l 滾動控制
    13.2 創(chuàng)建輪子動畫
    13.3 火車動畫
    13.4 粒子控制器
   第14章 潘多拉的盒子
    14.l 簡介
    14.2 熟悉潘多拉
    14.3 使用樣條來發(fā)射潘多拉粒子
    14.4 模擬放禮花
    14.5 模擬帶煙的火焰
   第15章 粒子特效
    15.l 制作水流動畫
    15.2 Particle Combustion環(huán)境效果
    15.3 制作點(diǎn)燃的香煙
    15.4 與粒子系統(tǒng)有關(guān)的材質(zhì)外掛
   第16章 烈火風(fēng)暴
    16.1 Fire外掛
    16.2 烈火風(fēng)暴簡介
    16.3 初煉烈火
    16.4 熊熊燃燒的烈火
   第17章 材質(zhì)中的外掛
    17.l 模擬下雨時(shí)水面的漣漪
    17.2 在對象指定部分發(fā)光
    17.3 使用ColorCorrect對貼圖進(jìn)行調(diào)色
    17.4 增強(qiáng)的棋盤材質(zhì)
    17.5 水銀貼圖
   第18章 后置處理及渲染特效
    18.1 Effect Ware的后置處理外掛
    18.2 渲染特效中的外掛
   第19章 趣味外掛
    19.l 數(shù)字對象
    19.2 蜘蛛網(wǎng)
    19.3 莫比烏斯怪圈
    19.4 立體畫
    19.5 動畫的啟動畫面
   第20章 輔助工具
    20.l 搜集位圖
    20.2 可修改的虛擬體
    20.3 測量場景燈光
    20.4 解決配樂難題
    20.5 繪圖變形
    20.6 繪制貼圖
    20.7 格式轉(zhuǎn)換外掛
   
   
   
   
   

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