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Open GL編程實例學習教程

Open GL編程實例學習教程

定 價:¥36.00

作 者: 孫波編著
出版社: 北京大學出版社
叢編項:
標 簽: 圖形軟件

ISBN: 9787301028766 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 356頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  OpenGL是一個工業(yè)標準的三維圖形軟件接口,它的應(yīng)用范圍覆蓋了CAD/CAM、仿真、科學計算可視化、三維游戲、數(shù)字電影、廣告動畫創(chuàng)作等。本書采用理論與實例相結(jié)合的方式講解OpenGL編程,全書共有40個實例,講述的基本內(nèi)容有:OpenGL初始化、基本幾何對象的生成、顏色模式、坐標變換、顯示列表、位圖和圖像、混合、反走樣、霧化效果、光照和材質(zhì)、紋理、求值器和NURBS曲線曲面等。書中實例全部在Visual C++環(huán)境下調(diào)試通過,這些實例多數(shù)具有很強的交互性,便于讀者對OpenGL編程概念的理解。本書中的例子都是在Visual C++中開發(fā)的,所以需要讀者對Visual C++有一定的了解,包括應(yīng)用程序向?qū)Аυ捒颉⑹录憫?yīng)和ActiveX控件的制作和使用等。本書條理清晰、講解細致,是一本學習OpenGL編程的理想教材。

作者簡介

暫缺《Open GL編程實例學習教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 OpenGL初步
1.1 OpenGL的基本流程
1.2 一個簡單的OpenGL程序
1.3 本章小結(jié)
第2章 在文檔/視圖結(jié)構(gòu)中使用OpenGL
2.1 圖形操作描述表
2.2 像素格式
2.3 在MFC中實現(xiàn)OpenGL
2.4 本章小結(jié)
第3章 OpenGL控件
3.1 建立OpenGL控件
3.2 本章小結(jié)
第4章 OpenGL控件的使用
4.1 控件使用實例
4.2 本章小結(jié)
第5章 點的繪制
5.1 繪圖前的一些準備工作
5.2 繪制點
5.3 繪制點的實例
5.4 本章小結(jié)
第6章 線的繪制
6.1 畫線的基本函數(shù)
6.2 畫線實例
6.3 本章小結(jié)
第7章 多邊形的繪制
7.1 多邊形基礎(chǔ)知識
7.2 多邊形實例
7.3 本章小結(jié)
第8章 投影變換
8.1 OpenGL基本變換
8.2 投影變換
8.3 投影變換實例
8.4 本章小結(jié)
第9章 視區(qū)變換
9.1 視區(qū)變換實例
9.2 本章小結(jié)
第10章 模式變換
10.1 取景變換
10.2 模型變換
10.3 取景和模型變換的矩陣操作
10.4 模式變換實例
10.5 本章小結(jié)
第11章 顯示列表
11.1 顯示列表的基本概念
11.2 創(chuàng)建并執(zhí)行一個顯示列表
11.3 顯示列表實例
11.4 本章小結(jié)
第12章 分層的顯示列表
12.1 分層顯示的基本內(nèi)容
12.2 分層顯示實例
12.3 本章小結(jié)
第13章 顯示列表用于繪制字母
13.1 顯示列表的指針
13.2 用顯示列表繪制字母
13.3 本章小結(jié)
第14章 光源和材質(zhì)
14.1 OpenGL光照概念
14.2 光照處理的步驟
14.3 如何定義光源的特性
14.4 定義材料屬性
14.5 光照和材質(zhì)實例
14.6 本章小結(jié)
第15章 光源和材質(zhì)的深入
15.1 光源的位置和強度的衰減
15.2 光源和材質(zhì)的深入實例
15.3 本章小結(jié)
第16章 光源位置的應(yīng)用
16.1 光源位置應(yīng)用實例
16.2 本章小結(jié)
第17章 混合
17.1 混合操作的基本方法
17.2 混合操作的實例
17.3 本章小結(jié)
第18章 混合的深入
18.1 混合的深入實例
18.2 本章小結(jié)
第19章 三維物體的混合應(yīng)用
19.1 三維物體混合實例
19.2 本章小結(jié)
第20章 反走樣
20.1 反走樣基本知識
20.2 反走樣實例
20.3 本章小結(jié)
第21章 反走樣深入
21.1 三維物體反走樣實例
21.2 本章小結(jié)
第22章 霧效果
22.1 霧
22.2 霧實例
22.3 本章小結(jié)
第23章 位圖和字體
23.1 位圖和字體
23.2 位圖實例
23.3 本章小結(jié)
第24章 圖像
24.1 圖像的定義和使用
24.2 圖像實例
24.3 本章小結(jié)
第25章 紋理的定義和使用
25.1 初步使用紋理映射
25.2 定義一個紋理
25.3 紋理實例
25.4 本章小結(jié)
第26章 紋理的深入運用
26.1 對紋理進行放大、縮小
26.2 紋理深入運用實例
26.3 本章小結(jié)
第27章 紋理映射模式
27.1 紋理映射模式
27.2 紋理映射模式實例
27.3 本章小結(jié)
第28章 一維求值器
28.1 求值器
28.2 一維求值器實例
28.3 本章小結(jié)
第29章 二維求值器
29.1 二維求值器
29.2 二維求值器實例
29.3 本章小結(jié)
第30章 NURBS曲面
30.1 使用NURBS繪制圖形
30.2 NURBS曲面實例
30.3 本章小結(jié)
第31章 在曲面中使用紋理
31.1 曲面紋理實例
31.2 本章小結(jié)
第32章 NURBS曲面的修剪
32.1 NURBS曲面的修剪
32.2 曲面修剪實例
32.3 本章小結(jié)
第33章 模板緩沖的應(yīng)用
33.1 模板緩沖區(qū)
33.2 模板檢驗實例
33.3 本章小結(jié)
第34章 場景反走樣的運用
34.1 累加緩沖區(qū)
34.2 場景反走樣
34.3 場景反走樣實例
34.4 本章小結(jié)
第35章 運動模糊
35.1 運動模糊實例
35.2 本章小結(jié)
第36章 景深
36.1 景深
36.2 景深實例
36.3 本章小結(jié)
第37章 選擇
37.1 選擇
37.2 選擇實例
37.3 本章小結(jié)
第38章 拾取
38.1 實現(xiàn)拾取的基本步驟
38.2 拾取實例
38.3 本章小結(jié)
第39章 拾取的嵌套
39.1 拾取的嵌套
39.2 嵌套拾取實例
39.3 本章小結(jié)
第40章 反饋
40.1 反饋
40.2 反饋數(shù)組
40.3 在反饋模式下使用標記
40.4 反饋實例
40.5 本章小結(jié)

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