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網(wǎng)頁動畫大師:Flash制作技巧與實例

網(wǎng)頁動畫大師:Flash制作技巧與實例

定 價:¥25.00

作 者: 楊懿等編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項: 網(wǎng)頁設(shè)計·網(wǎng)站建設(shè)培訓(xùn)系列教材
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁

ISBN: 9787030087966 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 316頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Macromedia公司的Flash 4是該公司“夢之隊”系列網(wǎng)頁制作軟件之一。全書內(nèi)容共分3部分:第1部分講述Flash 4的基本操作;第2部分以各個實例講述Flash 4網(wǎng)頁的制作方法與技巧;第3部分詳細(xì)介紹用Flash 4制作交互式網(wǎng)頁的綜合實例的全過程。應(yīng)用技巧和綜合實例部分,不但講述制作方法與制作過程,并且對構(gòu)思方式和技術(shù)進(jìn)行點評,使讀者能夠舉一反三,觸類旁通達(dá)到實現(xiàn)自己制作交互式網(wǎng)頁之目的。本書深入淺出、語言流暢、簡單易懂,從簡單的動畫制作到復(fù)雜的交互游戲,內(nèi)容精煉完整、循序漸進(jìn)、實用性強(qiáng),面向網(wǎng)頁制作的初、中級用戶。

作者簡介

暫缺《網(wǎng)頁動畫大師:Flash制作技巧與實例》作者簡介

圖書目錄

第1篇 基礎(chǔ)篇
第1章 認(rèn)識一個新朋友——Flash 4
1.1 網(wǎng)頁制作簡史
1.2 Flash與Flash 4
1.2.1 Flash簡介
1.2.2 Flash應(yīng)用范圍
1.2.3 Flash 4的強(qiáng)大功能和新的變化
1.3 圖像格式一覽
1.3.1 兩種圖像類型
1.3.2 點陣圖形
1.3.3 矢量圖形
1.4 Flash 4的安裝
1.4.1 安裝Flash 4的最低系統(tǒng)要求
1.4.2 播放Flash 4的最低系統(tǒng)要求
1.4.3 Flash 4程序的安裝
1.4.4 在線幫助與實例教程
第2章 Flash基礎(chǔ)
2.1 Flash的基本概念
2.1.1 幀
2.1.2 圖層
2.1.3 動畫
2.1.4 場景
2.1.5 組件
2.1.6 素材
2.2 Flash 4窗口及工具欄
2.2.1 Flash 4窗口
2.2.2 Flash 4菜單
2.2.3 Flash 4工具欄
第3章 制作Flash 4動畫
3.1 制作“Hello the World”動畫
3.1.1 建立新文件
3.1.2 選擇背景顏色
3.1.3 制作組件
3.1.4 編輯動畫
3.2 Flash 4窗口的基本操作
3.2.1 文件的操作
3.2.2 電影主畫面基本操作
3.2.3 時間線控制窗口操作
3.2.4 素材組件庫窗口的操作
3.2.5 有關(guān)顏色的操作
3.2.6 參數(shù)設(shè)置
3.2.7 改變動畫播放速度
3.2.8 快捷菜單操作
3.3 制作動畫圖形
3.3.1 繪制圖形
3.3.2 編輯圖形
3.3.3 在圖形中加入文字
3.3.4 “Snoopy”來啦
3.4 幀的使用與動畫制作
3.4.1 幀的建立、移動、復(fù)制與刪除
3.4.2 逐幀動畫的制作
3.4.3 漸變動畫的制作
3.4.4 動畫的編輯
3.5 圖層的使用
3.5.1 圖層的基本操作
3.5.2 引導(dǎo)線圖層的使用
3.5.3 蒙版圖層的使用
3.6 組件的編輯使用及外部素材的引入
3.6.1 組件的制作、引入與編輯
3.6.2 外部素材的引入與編輯
3.7 作品的測試、調(diào)整輸出與發(fā)布
3.7.1 作品的測試與調(diào)整
3.7.2 作品的輸出
3.7.3 作品的發(fā)布
第2篇 技巧篇
第4章 提高技術(shù)與制作技巧
4.1 移動引導(dǎo)線的使用
4.1.1 工具簡介
4.1.2 預(yù)覽例子的效果
4.1.3 操作要點
4.1.4 逐步操作過程
4.1.5 技術(shù)點評
4.2 有趣的蒙版
4.2.1 工具介紹
4.2.2 預(yù)覽第一個動畫的效果
4.2.3 操作要點
4.2.4 逐步操作說明
4.2.5 預(yù)覽第二個動畫的效果
4.2.6 操作要點
4.2.7 逐步制作方法
4.2.8 技術(shù)點評
4.3 燈光效果的制作
4.3.1 預(yù)覽動畫效果
4.3.2 操作要點
4.3.3 逐步操作過程
4.3.4 技術(shù)點評
4.4 聲音效果的修改
4.4.1 聲音效果的編輯
4.4.2 聲音文件的壓縮
4.5 按鈕制作進(jìn)階
4.5.1 預(yù)覽動畫的效果
4.5.2 操作要點
4.5.3 逐步操作過程
4.6 震動效果的制作
4.6.1 預(yù)覽效果
4.6.2 操作要點
4.6.3 逐步操作過程
第5章 “Action(動作)”的使用
5.1 Flash 4中的“(Action)動作”命令
5.1.1 “Action(動作)”的使用方法
5.1.2 “Action(動作)”命令一覽
5.2 Flash 4中的運算符、屬性及函數(shù)
5.2.1 運算符
5.2.2 屬性
5.2.3 函數(shù)
5.3 實例1:改進(jìn)“太陽”按鈕
5.3.1 改進(jìn)目標(biāo)
5.3.2 操作要點
5.3.3 逐步操作過程
5.4 實例2:制作殘影效果
5.4.1 效果預(yù)覽
5.4.2 簡單方法
5.4.3 Action控制法操作要點
5.5 實例3:制作滾動條
5.5.1 預(yù)覽效果
5.5.2 操作要點
5.5.3 逐步操作過程
5.5.4 技術(shù)點評
5.6 實例4:制作骨牌效果
5.6.1 預(yù)覽效果
5.6.2 操作要點
5.6.3 逐步操作過程
5.6.4 技術(shù)點評
第3篇 實例篇
第6章 創(chuàng)建一個簡單的Flash動畫網(wǎng)頁
6.1 網(wǎng)頁制作流程
6.2 創(chuàng)建一個有聚光燈效果的歡迎動畫
6.2.1 創(chuàng)建一個新文件
6.2.2 鍵入主題
6.2.3 設(shè)置聚光燈的照射路線
6.2.4 設(shè)置聚光燈的效果
6.3 把動畫加入到網(wǎng)頁中
6.3.1 輸出為Flash電影
6.3.2 在FrontPage 98中插入“swf”文件
6.3.3 在Dreamweaver中插入“swf”文件
6.3.4 在網(wǎng)頁中插入HTML源代碼
第7章 制作帶按鈕和動畫的賀年卡
7.1 選一個有意義的主題
7.2 背景與按鈕的制作
7.2.1 加入背景
7.2.2 建立兩個按鈕組件
7.3 動畫的制作與導(dǎo)入
7.3.1 自制漸變字動畫
7.3.2 導(dǎo)入一個“gif”動畫
7.3.3 對電影片段組件進(jìn)行變形
7.4 用按鈕控制場景
7.4.1 用按鈕控制場景的播放
7.4.2 用按鈕控制鏈接
7.5 發(fā)布和總結(jié)
第8章 利用鼠標(biāo)事件制作節(jié)日禮花動畫
8.1 導(dǎo)入素材并轉(zhuǎn)化為圖像組件
8.2 建立電影片段組件及其控制按鈕
8.2.1 建立一個激活動畫的按鈕
8.2.2 建立電影片段組件
8.2.3 加入腳本控制語句
8.3 發(fā)布
第9章 利用對象屬性實現(xiàn)文本框與對象的交互
9.1 建立需要的組件
9.1.1 建立被控制屬性的組件
9.1.2 建立改變屬性的組件
9.2 建立交互的腳本
9.2.1 設(shè)置對象的特征名稱
9.2.2 給關(guān)鍵幀設(shè)置“Action”屬性
9.2.3 給按鈕設(shè)置“Action”屬性
9.3 測試和補(bǔ)充
第10章 拖曳物體并顯示坐標(biāo)
10.1 建立可拖曳的組件
10.2 建立移動組件的坐標(biāo)
10.3 總結(jié)
第11章 下拉式菜單的制作與應(yīng)用
11.1 制作下拉式菜單
11.1.1 技術(shù)分析
11.1.2 制作菜單按鈕
11.1.3 設(shè)置菜單按鈕的“Action”屬性
11.2 用菜單按鈕控制動畫的播放
11.2.1 設(shè)置動畫播放語句
11.2.2 設(shè)置播放區(qū)域
11.3 用菜單按鈕控制場景的切換
第12章 制作下載進(jìn)度顯示組件
12.1 制作下載進(jìn)度顯示條
12.1.1 用增長的條狀圖顯示進(jìn)度
12.1.2 用具體的幀號顯示下載的進(jìn)度
12.2 顯示下載時間
12.2.1 使用時間函數(shù)
12.2.2 時間函數(shù)的其他用法
12.3 Flash文件下載的注意事項
第13章 交互游戲
13.1 游戲的主題與構(gòu)思
13.2 制作最基本的對象
13.2.1 設(shè)置場景和背景
13.2.2 制作炸彈動畫
13.2.3 制作飛機(jī)動畫
13.2.4 制作按鈕組件
13.3 分層制作動畫
13.3.1 復(fù)制組件
13.3.2 設(shè)置組件的“Action”屬性
13.4 “control”圖層的設(shè)置
13.5 “plane”圖層的設(shè)置
13.5.1 復(fù)制組件
13.5.2 建立整體組件
13.5.3 設(shè)置各幀的“Label”屬性
13.5.4 設(shè)置“Plane”圖層中各對象的“Action”屬性
13.6 “button”圖層的設(shè)置
13.6.1 建立“M-button”組件
13.6.2 設(shè)置各幀的“Label”屬性
13.6.3 設(shè)置“button”圖層中各對象的“Action”屬性
13.7 對腳本作用的講解

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