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中文版Flash MX 2004精彩實例

中文版Flash MX 2004精彩實例

定 價:¥38.00

作 者: 王珂等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787505394650 出版時間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 364 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash動畫制作入門難,是因為從理論到實踐之間有一道鴻溝。本書采用邊學(xué)邊練的方法,通過精選實例詳盡介紹FlashMX2004制作動畫所涉及的知識。由淺入深,循序漸進,逐步引導(dǎo)讀者全面掌握FlashMX2004的使用,制作出精致的動畫。在學(xué)習(xí)的過程中,使讀者全面體會學(xué)習(xí)Flash,進而成為一個閃客的樂趣。本書選用的實例涵蓋了Flash應(yīng)用的多個方面,可直接作為模板使用。本書共分9章,各章的主要內(nèi)容如下。第1章介紹FlashMX2004的基本概念、制作動畫應(yīng)具備的基礎(chǔ)知識等。第2章就Flash中的動畫制作技術(shù)要點,通過多個實例,將動畫制作分為5種類型逐一講解練習(xí)。第3章介紹如何制作電子賀卡,包括各種特殊靜態(tài)和動態(tài)文本的顯示方法。第4章如何制作Flash動態(tài)網(wǎng)站,著重介紹網(wǎng)站的載入、組織和制作。第5章通過制作3種測試課件和一個物理演示課件,全面介紹使用Flash制作課件的方法。第6章介紹如何制作Flash電子相冊,提供的源程序也是讀者定制自己電子相冊的一個絕佳模板。第7章介紹如何制作MTV,包括在Flash中處理聲音和圖像的方法。第8章介紹如何制作Flash游戲,包括動作腳本的高級編程方法。第9章介紹如何實現(xiàn)Flash與后臺的數(shù)據(jù)交互,說明Flash與數(shù)據(jù)庫連接制作動態(tài)網(wǎng)頁和使用Flash開發(fā)聊天室的方法與技巧。這些實例全面展示了Flash的動感制作魅力,可幫助讀者拓展設(shè)計空間和眼界。MacromediaFlashMX2004是制作令人過目不忘的Web內(nèi)容的專業(yè)標準創(chuàng)作工具,無論是創(chuàng)建動畫徽標、Web站點導(dǎo)航控件、長篇動畫、完整的FlashWeb站點,還是Web應(yīng)用程序,F(xiàn)lash的強大功能和靈活性是實現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。與以前的版本相比,F(xiàn)lashMX2004功能更加強大、操作更為方便。本書以詳實的內(nèi)容系統(tǒng)地介紹了FlashMX2004的功能及其使用環(huán)境,通過精選的范例講解了該軟件的使用方法及技巧。通過閱讀本書,讀者可以由淺入深,逐步學(xué)會如何使用Flash制作生動的動畫。本書既是學(xué)習(xí)Flash的教科書,也是不可少的參考書。本書適用于網(wǎng)站動畫設(shè)計與制作人員、專業(yè)多媒體設(shè)計與開發(fā)人員,不僅可以作為美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)的教科書,而且也可作為使用Flash進行動畫設(shè)計及Flash動畫愛好者與個人用戶的自學(xué)指導(dǎo)書。

作者簡介

暫缺《中文版Flash MX 2004精彩實例》作者簡介

圖書目錄

第1章  FIashMX2004入門
  1.1  Flash的特點
  1.1.1  與Intemet結(jié)合緊密
  1.1.2  易用性與多用性
  1.2 Flash的重要概念
  1.2.1  位圖與矢量圖
  1.2.2  計算機動畫概述
  1.2.3  Flash動畫類型
  1.2.4  Flash中的對象
  1.2.5  在Flash中引入交互
  1.3  FlashMX2004操作界面
  1.3.1  標題欄、菜單欄與工具欄
  1.3.2  T_作區(qū)及舞臺
  1.3.3  時間軸窗口
  1.3.4  32具箱
  1.3.5  面板
  1.4  創(chuàng)建與保存Flash文件
  1.4.1  創(chuàng)建文件
  1.4.2  設(shè)置文件
  1.4.3  保存文件
  1.5  測試與預(yù)覽Flash影片
  1.5.1  控制影片播放
  1.5.2  測試影片
第2章  制作基本動畫
  2.1  制作單個圖形幀
  2.1.1  實例1——笑臉
  2.1.2  實例2——啟普發(fā)生器
  2.1.3  實例3——熒光文字
  2.2  逐幀動畫
  2.2.1  實例4  Loading
  2.3  補間動畫
  2.3.1  實例5——飛翔的小鳥
  2.3.2  實例6——行走之間
  2.4  引導(dǎo)與遮罩層動畫
  2.4.1  實例7——激光刻蝕
  2.4.2  實例8——放大鏡
  2.5  交互式動畫
  2.5.1  實例9——模擬鍵盤輸入
第3章  制作電子賀卡
  3.1  加工圖像素材
  3.1.1  導(dǎo)入圖像素材
  3.1.2  設(shè)置淡化背景
  3.1.3  添加邊框陰影
  3.1.4  創(chuàng)建素材文本
  3.2  制作載入封面
  3.2.1  制作愛心動畫
  3.2.2  制作載入畫面
  3.3  常見文本動畫
  3.3.1  旋轉(zhuǎn)放大
  3.3.2  逐個放大
  3.3.3  文字滑移
  3.3.4  文字變形
  3.3.5  文字推擠
  3.4  文本遮擋
  3.4.1  文字漸顯
  3.4.2  文字推簾
  3.4.3文字卷簾
  3.4.4  文字蒙版
  3.5  文字循環(huán)
  3.5.1  簡單循環(huán)
  3.5.2  交替循環(huán)
  3.6  文字掃描
  3.6.1  探照燈掃描
  3.6.2  閃電掃描
  3.7  文字陰影
  3.7.1  陰影移動
  3.7.2  陰影疊合
  3.8  文字路徑
  3.8.1  一般路徑
  3.8.2  封閉路徑
  3.9  添加背景音樂
  3.10完善與發(fā)布
  3.10.1  完善賀卡
  3.10.2  發(fā)布賀卡
第4章  制作Flash網(wǎng)站
  4.1  概述
  4.2  求職網(wǎng)站的資源組織
  4.2.1  載入Flash網(wǎng)站
  4.2.2  組織Flash網(wǎng)站
  4.3  加載場景
  4.3.1  創(chuàng)建文檔和場景
  4.3.2  創(chuàng)建背景
  4.3.3  創(chuàng)建簽名
  4.3.4  制作載入動畫
  4.4  創(chuàng)建“提示”場景
  4.5  創(chuàng)建“首頁”場景
  4.5.1  創(chuàng)建背景及次標題
  4.5.2  創(chuàng)建按鈕歸位動畫
  4.5.3  創(chuàng)建標簽刷新動畫
  4.6  創(chuàng)建“自我介紹”場景
  4.6.1  添加場景獨有元素
  4.6.2  處理場景跳轉(zhuǎn)
  4.7  創(chuàng)建“資格”場景
  4.7.1  添加場景獨有元素
  4.7.2  處理場景跳轉(zhuǎn)
  4.7.3  處理子場景
  4.7.4  制作子場景
  4.8  創(chuàng)建“完成項目”場景
  4.9  創(chuàng)建其余場景
第5章  制作課件
  5.1  概述
  5.2  設(shè)計測試習(xí)題課件
  5.2.1  設(shè)計選擇題
  5.2.2  設(shè)計判斷題
  5.2.3  設(shè)計填空題
  5.3  設(shè)計演示課件
  5.3.1  課件內(nèi)容概述
  5.3.2  創(chuàng)建裝甲車元件
  5.3.3  創(chuàng)建飛機元件
  5.3.4  創(chuàng)建導(dǎo)彈元件
  5.3.5  創(chuàng)建Fire元件
  5.3.6  創(chuàng)建燃料指示器
  5.3.7  課件主場景
  5.3.8  制作結(jié)束畫面
第6章  制作Flash相冊
  6.1  概述
  6.2  封面制作
  6.2.1  進入主封面
  6.2.2  場景銜接
  6.2.3  主題文本漸顯
  6.3  制作相冊窗口
  6.3.1  載入相冊窗口
  6.3.2  相冊的頁面切換
  6.3.3  相冊翻頁
  6.4  秀圖的技巧
  6.4.1  淡入效果
  6.4.2  輪流淡入效果
  6.4.3  伸展效果
  6.4.4  翻轉(zhuǎn)效果
  6.4.5  飛入效果
  6.4.6  雜揉效果
  6.4.7  卷簾效果
  6.4.8  劈開效果
  6.4.9  穿插效果
  6.4.10  堆砌效果
  6.5  發(fā)布相冊
第7章  制作MTV
  7.1  制作準備
  7.2  音樂處理
  7.2.1  導(dǎo)入音樂
  7.2.2  壓縮音樂
  7.2.3  引用音樂
  7.2.4  歌詞同步
  7.2.5  分割音樂
  7.3  圖形處理
  7.3.1  應(yīng)用圖像
  7.3.2  將圖片轉(zhuǎn)換為矢量圖
  7.4  場景策劃
  7.4.1  制作載入場景
  7.4.2  制作前奏場景
第8章  制作游戲
  8.1  俄羅斯方塊
  8.1.1  內(nèi)容介紹
  8.1.2  理論知識
  8.1.3  涉及技術(shù)
  8.2  制作始末場景及元件
  8.2.1  繪制小方塊
  8.2.2  制作消去時的效果
  8.2.3  制作方塊的碰撞效果
  8.2.4  制作按鍵提示
  8.2.5  制作歡迎畫面
  8.2.6  制作結(jié)束畫面
  8.3  制作主場景
  8.3.1  創(chuàng)建主場景畫面
  8.3.2  處理按鈕
  8.3.3  初始化方塊數(shù)組
  8.3.4  創(chuàng)建填充區(qū)
  8.3.5  處理鍵盤事件
  8.3.6  創(chuàng)建及顯示方塊組
  8.3.7  動態(tài)檢測
  8.3.8  關(guān)數(shù)選擇
  8.4  面向?qū)ο蟮膭幼髂_本
  8.4.1  面向?qū)ο蟮脑O(shè)計思想
  8.4.2  元件及其控制
  8.4.3  腳本語言要點
第9章  數(shù)據(jù)交互
  9.1  概述
  9.1.1  常用網(wǎng)絡(luò)開發(fā)工具
  9.1.2  Flash與外部數(shù)據(jù)交互
  9.1.3  ASP
  9.2  網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫
  9.2.1  Flash與數(shù)據(jù)庫的連接
  9.2.2  制作步驟
  9.3  聊天室
  9.3.1  聊天室概述
  9.3.2  制作步驟

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