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3ds max 6動畫與視覺效果技巧

3ds max 6動畫與視覺效果技巧

定 價:¥45.00

作 者: (美)Sanford Kennedy著;楊亞濤等譯;楊亞濤譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787121000775 出版時間: 2004-08-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 435 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書的內(nèi)容已完全更新為3ds max第6版的增強(qiáng)功能和新特性,并且基于完全用max完成的電影項目的創(chuàng)建,包括所有視覺效果和動畫技術(shù)。從基礎(chǔ)的概述開始,讀者將學(xué)習(xí)動畫和視覺效果使用的關(guān)鍵特性,學(xué)習(xí)動畫電影攝制的基礎(chǔ)知識,并通過詳細(xì)的教程了解建筑物、環(huán)境和人物的建模;之后讀者將深入動畫技術(shù)領(lǐng)域,包括人物骨骼的設(shè)置、嘴唇同步、面部表情和步行周期;由此再拓展到場景動畫、視覺效果、材質(zhì)和紋理以及燈光和渲染;最后以對character 4、combustion 3和Shag Hair等插件的詳細(xì)介紹結(jié)束。本書適用于動畫設(shè)計和電影視覺效果制作專業(yè)技術(shù)人員,也可供相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為教材使用。

作者簡介

暫缺《3ds max 6動畫與視覺效果技巧》作者簡介

圖書目錄

第1章  3dsmax 6動畫和視覺效果的要素
  1.1  藝術(shù)的狀態(tài)
  1.2  動畫特征
  1.3  面部和唇部的同步動畫
  1.4  界面特征
  1.5  視覺效果特征
  1.6  模型特征
  1.7  材料編輯器
  1.8  渲染,光線映照,全局照明
  1.9  插件
  1.10  MAXScript和其他功能
  1.11  制作流水線
  1.12  小結(jié)
第2章  計算機(jī)動畫電影制作
  2.1  電影設(shè)計
  2.2  前期制作
  2.3  電影情節(jié)串連圖板
  2.4  藝術(shù)指導(dǎo)
  2.5  制作設(shè)計
  2.6  人物的設(shè)計
  2.7  環(huán)境設(shè)計
  2.8  視覺效果的設(shè)計
  2.9  制作
  2.10  后期制作
  2.1l  小結(jié)
第3章  制作環(huán)境、建筑物、外星人模型
  3.1  制作電影中的模型
  3.2  泰坦神城
  3.3  建造一個風(fēng)景區(qū)
  3.4  教程3.1  在新加勒多尼亞島上制作景物
  3.5  封閉環(huán)境與內(nèi)部區(qū)域
  3.6  教程3.2  建立監(jiān)獄牢房分區(qū)
  3.7  建筑物
  3.8  教程3.3  構(gòu)建帶角的寺廟
  3.9  教程3.4  給建筑物添加細(xì)節(jié)
  3.10  外星人
  3.11  外星人吸血鬼模型人物
  3.12  教程3.5  制作外星人身體
  3.13  教程3.6  創(chuàng)建Alien的腿部和臀部
  3.14  教程3.7完成軀干
  3.15  小結(jié)
第4章  完成外星吸血鬼模型人物的制作
  4.1  教程4.1  進(jìn)行模型的頭部操作
  4.2  教程4.2  制作外星人的嘴巴、鼻子和眼睛
  4.3  使用"NURMS”
  4.4  教程4.3  增強(qiáng)面部主要部位的分辨率
  4.5  教程4.4  形成面部主要部位的形狀
  4.6  教程4.5  進(jìn)一步刻畫鼻子
  4.7  教程4.6  制作尖耳朵
  4.8  教程4.7  把耳朵連接到頭部
  4.9  教程4.8  制作外星人的手
  4.10  教程4.9  伸出手指
  4.1l  教程4.10  制作大拇指
  4.12  教程4.11  刻畫手指,添加手指甲
  4.13  教程4.12  完成腳和腿的制作
  4.14  完成名為Xzulixia的吸血鬼模型人物的制作
  4.15  教程4.13  完成頭部和身體
  4.16  教程4.14  鏡像復(fù)制,連接身體的兩半部分
  4.17  教程4.15  使用推拉編輯器為模型人物添加衣服
  4.18  制作真實的眼睛
  4.19  教程4.16  制作出逼真的人眼和貓眼
  4.20  教程4.17  制作凹凸透鏡,使眼睛變得水靈
  4.21  小結(jié)
第5章  創(chuàng)建模型人物
  5.1  曲線面片模型
  5.2  教程5.1  制作身區(qū)干
  5.3  教程5.2  增加肩部的曲線籠
  5.4  教程5.3  創(chuàng)建手臂,并且連接到肩膀上
  5.5  教程5.4  創(chuàng)建腿,并連接到軀干上
  5.6  教程5.5  完成骨盆和頸部
  5.7  教程5.6  制作模型人的頭部
  5.8  教程5.7  設(shè)計面部特征
  5.9  教程5.8  進(jìn)——步完善面部特征
  5.10  教程5.9  完善面部的右半部分
  5.11  教程5.10  完成模型人物的嘴巴的制作
  5.12  教程5.11  添力口耳朵面片
  5.13  小結(jié)
第6章  完成QuIN博士/“通用人體”面片模型
  6.1  教程6.1  創(chuàng)建面片手
  6.2  教程6.2  為手指添加手指甲
  6.3  教程6.3  將手連接到手臂上
  6.4  教程6.4  鏡像克隆并融合身體
  6.5  教程6.5  完成腳的制作
  6.6  教程6.6  完成“通用人體”的頭部
  6.7  教程6.7  細(xì)化嘴唇并在內(nèi)部添加張開的口腔
  6.8  教程6.8  平滑頭部并移動頸部接縫
  6.9  教程6.9  完成面部的制作
  6.10  最終的細(xì)節(jié)處理
  6.11  小結(jié)
第7章  使用骨骼進(jìn)行角色安裝
  7.1  創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
  7.2  構(gòu)建一個特定角色的骨骼
  7.3  教程7.1  構(gòu)建基本骨骼
  7.4  博士的手
  7.5  教程7.2  創(chuàng)建手部骨骼
  7.6  為骨骼命名
  7.7  應(yīng)用反向運(yùn)動運(yùn)算器
  7.8  教程7.3  使用HI運(yùn)算器創(chuàng)建IK鏈
  7.9  第一階段:帶有IK的基本骨架已完成
  7.10  教程7.4  將“通用人體”安裝到骨骼上
  7.11  教程7.5  定位手部骨骼
  7.12  什么是裝配
  7.13  裝配Quin博士骨架用于角色動畫
  7.14  教程7.6  裝配腳部和腿部控制器
  7.15  身體、頭部和手臂的控制器
  7.16  教程7.7  裝配身體和頭部控制器
  7.17  教程7.8  裝配手臂和鎖骨的控制器
  7.18  小結(jié)
第8章  準(zhǔn)備制作角色動畫
  8.1  使用SKIN修改編輯器
  8.2  教程8.1  添加骨骼的翼
  8.3  應(yīng)用SKIN修改編輯器并噴涂權(quán)重
  8.4  教程8.2  使用蒙皮將網(wǎng)格對象綁定到骨架上
  8.5  教程8.3·調(diào)整皮膚封套問題
  8.6  教程8.4  調(diào)整腋窩、膝蓋和肘部的蒙皮封套
  8.7  鏡像蒙皮的權(quán)重
  8.8  滑塊和捆綁參數(shù)
  8.9  教程8.5  創(chuàng)建——個滑塊并將其捆綁到手指上
  8.10  教程8.6  捆綁一個手指以便控制所有手指
  8.11  面部變形目標(biāo)
  8.12  教程8.7  克隆頭部作為變形目標(biāo)
  8.13  教程8.8  塑造面部變形目標(biāo)的形狀
  8.“  使用PUSH修改編輯器為Quin博士創(chuàng)建衣服
  &15  教程8.9  為Quin博士創(chuàng)建PUSHCLOTHING(推拉衣服)
  8.16  教程8.10  添加衣領(lǐng)、袖口和褲腳
  8.17  教程8.11  合并衣服、皮膚和骨骼
  8.18  圖解視圖工具
  8.19  小結(jié)
第9章  角色動畫
  9.1  上身運(yùn)動和姿勢
  9.2  教程9.1  制作Quin博士在桌子旁邊坐下并接聽電話的動畫
  9.3  教程9.2  制作手臂和手的動畫
  9.4  教程9.3  調(diào)節(jié)手腕蒙皮封套
  9.5  教程9.4  將電話移動到耳朵上
  9.6  同步錄音和面部表情
  9.7  教程9.5  設(shè)置同步錄音面部動畫
  9.8  錄制音帶.
  9.9  教程9.6  制作同步錄音的動畫
  9.10  制作行走循環(huán)的動畫
  9.11  身體語言
  9.12  角色裝配節(jié)點(diǎn)
  9.13  行走循環(huán)的分解
  9.14  骨架結(jié)構(gòu)和鏈接
  9.15  教程9.7  制作——個行走循環(huán)的動畫
  9.16  腳部運(yùn)動的概念
  9.17  教程9.8  在行走循環(huán)中制造腳、腿和手臂的動畫
  9.18  骨架的特技運(yùn)動
  9.19  在Quin博士骨架上放置Xzulixia模型
  9.20  教程9.9  調(diào)整通用骨架的尺寸使之與Xzulixia相匹配
  9.21  添加旋轉(zhuǎn)角度目標(biāo).
  9.22  制作一個逼真眼睛的虹膜和睫毛
  9.23  教程9.10  為一只逼真的眼睛創(chuàng)建一個活動的虹膜
  9.24  教程9.11  為可活動的變形眼瞼創(chuàng)建睫毛
  9.25  小結(jié)
第10章  場景動畫
  10.1  為Xzulixia制作低分辨率的替代蒙皮
  10.2  故事情節(jié)
  10.3  設(shè)置場景
  10.4  第一個動畫
  10.5  教程10.1  制作快速奔跑循環(huán)中的骨架裝置動畫
  10.6  多場景文件
  10.7  教程10.2  直升飛機(jī)追捕
  10.8  進(jìn)入精煉廠
  10.9  使用CHARACTERSTUDIO
  10.10  添加其他角色
  10.11  細(xì)致級另,j和X-REFS
  10.12  用于場景動畫的VideoRotoscope
  10.13  小結(jié)
第11章  視覺效果
  11.1粒子效果
  11.2  教程11.1  創(chuàng)建PArray粒子雨效果
  11.3  對象破碎粒子效果
  11.4  好萊塢式的爆炸
  11.5  使用3dsmax 6制造爆炸
  11.6  教程11.2  制造——次強(qiáng)烈爆炸
  11.7  教程11.3  設(shè)置氣氛爆炸
  11.8  教程11.4  在爆炸中添加體光源
  11.9  關(guān)聯(lián)幾何體粒子效果
  11.10  教程11.5  關(guān)聯(lián)幾何體粒子效果
  11.11  正面粒子效果
  11.12  使用粒子流的視覺效果
  11.13  教程11.6  使用粒子流制作塵土飛揚(yáng)的腳步
  11.14  教程11.7  設(shè)置粒子流產(chǎn)生灰塵
  11.15  小結(jié)
第12章  高級動畫
  12.1  表達(dá)式
  12.2  教程12.1  使用表達(dá)式控制器動畫步行循環(huán)
  12.3  使用Reactor 2
  12.4  教程12.2  角色的動態(tài)碰撞
  12.5  教程12.3  向一個RagDoll射擊
  12.6  教程12.4  設(shè)置Reactor 2戰(zhàn)斗場景
  12.7  使用定制屬性設(shè)置骨架結(jié)構(gòu)的動畫效果
  12.8  安裝AttributeHolderModifier腳本
  12.9  教程12.5  使用定制屬性控制腳部
  12.10  教程12.6  制作一個面部骨骼網(wǎng)絡(luò)
  12.11  教程12.7  將Quin博士轉(zhuǎn)變成為Black少校
  12.12  腳本
  12.13  教程12.8  使用Reactor 2Cloth模擬頭發(fā)
  12.14  整個身體變形
  12.15  教程12.9  吸血鬼形狀改變身體變形
  12.16  小結(jié)
第13章  材質(zhì)與紋理
  13.1  半真實
  13.2  制作Quin博士的面部
  13.3  教程13.1  在Quin博士的面部使用紋理
  13.4  使用UnwrapUVW制作紋理貼圖
  13.5  教程13.2  使用UnwrapUVW制作頭部貼圖
  13.6  教程13.3  在AdobePhotoshop中繪制面部
  13.7  小結(jié)
第14章  照明與渲染
  14.1  組合、照明和渲染
  14.2  Radiosity和Globallllumination
  14.3  使用Skylight和LightTracer工作
  14.4  教程14.1  使用Skylight進(jìn)行整體照明
  14.5  內(nèi)部空間照明
  14.6  教程14.2  調(diào)整衛(wèi)星橋內(nèi)部的照明
  14.7  使用Radiosity的高級照明覆蓋材質(zhì)
  14.8  使用3dsmax標(biāo)準(zhǔn)光源設(shè)計戲劇性照明
  14.9  視覺效果照明
  14.10  外來飛船墜毀的照明
  14.1l  教程14.3  外來飛船墜毀照明
  14.12  場景渲染
  14.13  教程14.4  渲染圖像層產(chǎn)生組合和效果
  14.14  渲染效果
  14.15  渲染圖像元素
  14.16  紋理渲染
  14.17  使用MentalRay進(jìn)行照明和渲染
  14.18 MentalRay圖像的一個范例
  14.19  渲染玻璃和液體
  14.20  使用Backburner 2進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)渲染
  14.2l  小結(jié)
第15章  characterstudio 4
  15.1  滑塊與連線參數(shù)
  15.2  教程15.1  使用滑塊動畫設(shè)計雙足角色手指
  15.3  連線參數(shù)
  15.4  教程15.2  為一個雙足角色的手指創(chuàng)建滑塊和連線
  15.5  教程15.3  把雙足角色動畫轉(zhuǎn)換成為3dsmax骨架動畫
  15。6  動作流和層動畫
  15.?  群體動畫
  15.8  動畫設(shè)計進(jìn)攻軍隊
  15.9  教程15.4  設(shè)置群體動畫
  15.10  教程15.5  設(shè)置一個雙足角色群體模擬
  15.11  教程15.6  完成BipedCrowd模擬
  15.12  小結(jié)
第16章  combustion 3、合成和2D視覺效果
  16.1  藍(lán)屏綠屏合成
  16.2  教程16.1  combustion 3中的顏色鍵控
  16。3  添加2D視覺效果
  16.4  教程16.2  創(chuàng)建一個帶粒子效果的合成
  16.5  3dsmax中的網(wǎng)格繪圖
  16.6  Edit Operator
  16.7  后期制作
  16.8  將動畫和視覺效果輸出到影片
  16.9  小結(jié)
第17章  插件
  17.1  character studio 4
  17.2  Shag Hair
  17.3  ShagHair插件
  17.4  教程17.1  使用ShagHair插件創(chuàng)建一個NURBS頭皮
  17.5  教程17.2  使用ShagHair插件創(chuàng)建頭發(fā)
  17.6  教程17.3  動畫設(shè)計長發(fā)
  17.7  clothfx 
  17.8  將模型尺寸與真實尺寸匹配
  17.9  教程17.4  使用Clothfx模擬多層織物
  17.10  使用大文件工作
  17.11  使用ImmersionMicroscribe數(shù)字化模型
  17.12  使用Scrib-it
  17.13  教程17.5  使用Scrib-it根據(jù)泥塑模型數(shù)字處理織物
  17.14  使用Surf-it
  17.15  創(chuàng)建音響效果的FoleyStudio和SoundTrax
  17.16  Phoenix——可以發(fā)光的火焰
  17.17  教程17.6  使用Phoenix創(chuàng)建發(fā)射光線的火焰
  17.18  小結(jié)
附錄A  本書選配光碟上的內(nèi)容
  A.1  查找貼圖
  A.2  系統(tǒng)要求
附錄B  參考資料
  B.1  資源和鏈接
  B.2  優(yōu)秀3dsmax 6網(wǎng)站
  B.3  插件
  B.4  3dsmax影片

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