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3ds Max 專業(yè)動畫教程:角色篇

3ds Max 專業(yè)動畫教程:角色篇

定 價:¥49.80

作 者: 白英伯編著
出版社: 高等教育出版社
叢編項:
標 簽: 三維

ISBN: 9787040150032 出版時間: 2004-01-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 414頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以3dsmax的最新版本3ds max5為主要工具,從3ds max的兩大應用領域——影視廣告和游戲制作出發(fā),分為制作流程、界面、建模、材質(zhì)、動畫、角色動畫、特效制作、渲染和后期幾大部分計十幾章節(jié),深入分析其工作流程,結(jié)合經(jīng)典實例,深入淺出地講解3ds max的操作方法和技巧,并結(jié)合作者從業(yè)多年的實踐,介紹了大量的制作經(jīng)驗和實用技巧,提供了寶貴的參考。本書既可作為初涉三維動畫領域的讀者的指導,也適合具有一定實踐經(jīng)驗的從業(yè)人員拓展思路用。另外,作者針對國內(nèi)電腦美術教育現(xiàn)狀,將藝術與技術、教與學有機結(jié)合,

作者簡介

暫缺《3ds Max 專業(yè)動畫教程:角色篇》作者簡介

圖書目錄

第一部分 3dsmax基礎
第一章 3DSMAX導航
1.1 軟件介紹
1.2 軟件界面
1.3 界面交互操作
1.4 3dsmax的自定義
1.5 3D空間中的操作
1.6 小結(jié)
1.7 思考
第二章 建?;A
2.1 基礎造型
2.2 編輯修改器
2.3 使用二維形建模
2.4 實例--制作機甲戰(zhàn)士模型
2.5 小結(jié)
2.6 思考
第二部分 角色建模
第三章 網(wǎng)格建模和多邊形建模
3.1 網(wǎng)格建模
3.2 多邊形建模
3.3 細分表面建模
3.4 實例--利用多邊形工具制作手的模型
3.5 小結(jié)
3.6 思考
第四章 面片建模
4.1 面片的創(chuàng)建
4.2 編輯面片對象
4.3 利用Surface工具進行面片建模
4.4 實例--制作一個卡通狗的頭部模型
4.5 小結(jié)
4.6 思考
第五章 高級角色制作
5.1 角色的設計
5.2 制作前期設定
5.3 角色建模的方法
5.4 人物面部建模
5.5 實例--制作牛仔的頭部模型
5.6 完成角色的其他部分
5.7 小結(jié)
5.8 思考
第六章 設計材質(zhì)
6.1 了解材質(zhì)
6.2 貼圖的方法
6.3 復雜表面的貼圖
6.4 制作真實的皮膚材質(zhì)
6.5 小結(jié)
6.6 思考
第三部分 動畫制作
第七章 初識Characterstudi0
7.1 CharacterStudio4.2簡介
7.2 骨骼系統(tǒng)的創(chuàng)建與修改
7.3 動畫制作的基本方法
7.4 制作步跡動畫
7.5 小結(jié)
7.6 思考
第八章 角色的綁定
8.1 綁定對模型的要求
8.2 骨骼的對位
8.3 角色模型的綁定與修改
8.4 使用Skin命令綁定
8.5 小結(jié)
8.6 思考
第九章 運動編輯進階
9.1 自由動畫
9.2 角色與環(huán)境的交互
9.3 小結(jié)
9.4 思考
第十章 動作的編輯與合成
10.1 動作文件的編排
10.2 TrackView視圖編輯
10.3 Mixer動作混合編輯
10.4 Workbench動作調(diào)整平臺
10.5 小結(jié)
10.6 思考
彩圖部分

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