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3ds Max 專業(yè)動(dòng)畫教程:角色篇

3ds Max 專業(yè)動(dòng)畫教程:角色篇

定 價(jià):¥49.80

作 者: 白英伯編著
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787040150032 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 414頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以3dsmax的最新版本3ds max5為主要工具,從3ds max的兩大應(yīng)用領(lǐng)域——影視廣告和游戲制作出發(fā),分為制作流程、界面、建模、材質(zhì)、動(dòng)畫、角色動(dòng)畫、特效制作、渲染和后期幾大部分計(jì)十幾章節(jié),深入分析其工作流程,結(jié)合經(jīng)典實(shí)例,深入淺出地講解3ds max的操作方法和技巧,并結(jié)合作者從業(yè)多年的實(shí)踐,介紹了大量的制作經(jīng)驗(yàn)和實(shí)用技巧,提供了寶貴的參考。本書既可作為初涉三維動(dòng)畫領(lǐng)域的讀者的指導(dǎo),也適合具有一定實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的從業(yè)人員拓展思路用。另外,作者針對(duì)國(guó)內(nèi)電腦美術(shù)教育現(xiàn)狀,將藝術(shù)與技術(shù)、教與學(xué)有機(jī)結(jié)合,

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 專業(yè)動(dòng)畫教程:角色篇》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一部分 3dsmax基礎(chǔ)
第一章 3DSMAX導(dǎo)航
1.1 軟件介紹
1.2 軟件界面
1.3 界面交互操作
1.4 3dsmax的自定義
1.5 3D空間中的操作
1.6 小結(jié)
1.7 思考
第二章 建模基礎(chǔ)
2.1 基礎(chǔ)造型
2.2 編輯修改器
2.3 使用二維形建模
2.4 實(shí)例--制作機(jī)甲戰(zhàn)士模型
2.5 小結(jié)
2.6 思考
第二部分 角色建模
第三章 網(wǎng)格建模和多邊形建模
3.1 網(wǎng)格建模
3.2 多邊形建模
3.3 細(xì)分表面建模
3.4 實(shí)例--利用多邊形工具制作手的模型
3.5 小結(jié)
3.6 思考
第四章 面片建模
4.1 面片的創(chuàng)建
4.2 編輯面片對(duì)象
4.3 利用Surface工具進(jìn)行面片建模
4.4 實(shí)例--制作一個(gè)卡通狗的頭部模型
4.5 小結(jié)
4.6 思考
第五章 高級(jí)角色制作
5.1 角色的設(shè)計(jì)
5.2 制作前期設(shè)定
5.3 角色建模的方法
5.4 人物面部建模
5.5 實(shí)例--制作牛仔的頭部模型
5.6 完成角色的其他部分
5.7 小結(jié)
5.8 思考
第六章 設(shè)計(jì)材質(zhì)
6.1 了解材質(zhì)
6.2 貼圖的方法
6.3 復(fù)雜表面的貼圖
6.4 制作真實(shí)的皮膚材質(zhì)
6.5 小結(jié)
6.6 思考
第三部分 動(dòng)畫制作
第七章 初識(shí)Characterstudi0
7.1 CharacterStudio4.2簡(jiǎn)介
7.2 骨骼系統(tǒng)的創(chuàng)建與修改
7.3 動(dòng)畫制作的基本方法
7.4 制作步跡動(dòng)畫
7.5 小結(jié)
7.6 思考
第八章 角色的綁定
8.1 綁定對(duì)模型的要求
8.2 骨骼的對(duì)位
8.3 角色模型的綁定與修改
8.4 使用Skin命令綁定
8.5 小結(jié)
8.6 思考
第九章 運(yùn)動(dòng)編輯進(jìn)階
9.1 自由動(dòng)畫
9.2 角色與環(huán)境的交互
9.3 小結(jié)
9.4 思考
第十章 動(dòng)作的編輯與合成
10.1 動(dòng)作文件的編排
10.2 TrackView視圖編輯
10.3 Mixer動(dòng)作混合編輯
10.4 Workbench動(dòng)作調(diào)整平臺(tái)
10.5 小結(jié)
10.6 思考
彩圖部分

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