注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 6寶典

3ds max 6寶典

3ds max 6寶典

定 價:¥128.00

作 者: (美)Kelly L.Murdock著;王煥鋼等譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 美國計算機“寶典”叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787121002953 出版時間: 2004-09-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤2片 頁數(shù): 1022 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  三維動畫設(shè)計已經(jīng)滲透了社會生活的各個領(lǐng)域,而3ds max6作為功能強大的三維動畫制作工具已成為業(yè)界廣泛使用的軟件。本書融合了作者多年的實踐經(jīng)驗,并以專家教程的方式展現(xiàn)給讀者。全書完整覆蓋了3ds max6方方面面的特性,并在保留前一版核心內(nèi)容的前提下,增加了關(guān)于軟件新特性的許多相結(jié)合,快速掌握基礎(chǔ)知識,俯高級技巧和創(chuàng)作思路,提高三維動畫的設(shè)計和制作水平。本書內(nèi)容十分全面,并且涉及的示例具有一定難度和技巧,既適于普通讀者作為初涉三維動畫領(lǐng)域的指導(dǎo)書籍,也適于業(yè)界動畫設(shè)計人員從中汲取技巧和創(chuàng)意,是一本3ds max6必備參考書。本書介紹了構(gòu)建一個動畫的全部基礎(chǔ)知識,全面介紹3ds max 6的新特性,以及如何為視頻圖像、運動圖片、游戲和電視節(jié)目添加特殊的動態(tài)效果。此外,本書還介紹了如何利用新增的建模功能改善人物的皮膚、骨骼等的效果等。本書的讀者對象包括從初級到高級的動畫愛好者或?qū)I(yè)設(shè)計人員。英文版

作者簡介

暫缺《3ds max 6寶典》作者簡介

圖書目錄

前言
第1部分 學(xué)習(xí)Max界面
快速入門 沙灘異型卡車動畫
QS.1 在沙灘上休息
QS.1.1 專家教程:創(chuàng)建背景地形和場景
QS.1.2 專家教程:導(dǎo)入異型卡車的數(shù)字模型
QS.1.3 專家教程:添加場景小道具
QS.2 修飾場景
QS.2.1 專家教程:應(yīng)用材質(zhì)
QS.2.2 專家教程:加載背景圖像
QS.3 制作動畫
QS.3.1 專家教程:動畫實現(xiàn)移動的卡車
QS.3.2 專家教程:動畫實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的車輪
QS.3.3 專家教程:給場景添加攝影機并制作運動動畫
QS.3.4 專家教程:添加特殊效果
QS.4 渲染最終動畫
QS.4.1 專家教程:創(chuàng)建預(yù)覽動畫
QS.4.2 專家教程:渲染最終動畫
QS.5 小結(jié)
第1章 研究Max界面
1.1 界面元素
1.2 菜單的使用
1.2.1 File菜單
1.2.2 Edit菜單
1.2.3 Tools菜單
1.2.4 Group菜單
1.2.5 Views菜單
1.2.6 Create菜單
1.2.7 Modifiers菜單
1.2.8 Character菜單
1.2.9 reactor菜單
1.2.10 Animation菜單
1.2.11 Graph Editors菜單
1.2.12 Rendering菜單
1.2.13 Customize菜單
1.2.14 MAXScript菜單
1.2.15 Help菜單
1.3 使用主工具欄
1.3.1 從主工具欄開始
1.3.2 查看默認浮動工具欄
1.4 使用視口
1.5 使用命令面板
1.5.1 專家教程:為左撇子重新設(shè)置界面
1.5.2 Create面板
1.5.3 Modify面板
1.5.4 Hierarchy面板
1.5.5 Motion面板
1.5.6 Display面板
1.5.7 Utilities面板
1.6 使用底部界面欄控制項
1.6.1 使用時間滑動塊和軌跡欄訪問幀和關(guān)鍵點
1.6.2 了解狀態(tài)欄和提示欄
1.6.3 控制MAXScript Mini-Listener
1.6.4 使用關(guān)鍵點控制項
1.6.5 使用時間控制項
1.6.6 視口導(dǎo)航控制項
1.7 與界面進行父互
1.7.1 使用右鍵單擊出現(xiàn)的方形菜單進行迅速訪問
1.7.2 了解按鈕顏色線索
1.7.3 拖放特性
1.7.4 控制微調(diào)器
1.7.5 鍵盤快捷鍵
1.7.6 使用筆畫
1.7.7 非模態(tài)和持續(xù)性對話框
1.8 獲得幫助
1.8.1 基于瀏覽器的參考指示
1.8.2 聯(lián)機幫助
1.9 小結(jié)
第2章 使用視口
2.1 了解三維空間
2.1.1 軸測法和透視法的對比
2.1.2 正交視圖和等積視圖
2.1.3 了解Max中的視口
2.2 使用Viewport Navigation控制項
2.2.1 縮放視圖
2.2.2 掃視視圖
2.2.3 旋轉(zhuǎn)視圖
2.2.4 使用滾動輪控制視口
2.2.5 控制攝影機和聚光燈視圖
2.2.6 查看柵格
2.2.7 禁用和刷新視日
2.2.8 撤銷和保存使用視口導(dǎo)航控制項所做的更改
2.2.9 最大化活動視口
2.2.10 專家教程:導(dǎo)航活動視口
2.3 配置視口
2.3.1 設(shè)置視口渲染方法
2.3.2 改變視口布局
2.3.3 使用Safe Frames面板
2.3.4 了解自適應(yīng)降級
2.3.5 定義區(qū)域
2.4 使用視口背景
2.4.1 加載視口背景圖像
2.4.2 加載視口背景動畫
2.4.3 專家教程:加載建模的參考圖像
2.5 小結(jié)
第3章 使用文件和XRef
3.1 使用Max場景文件
3.1.1 保存文件
3.1.2 打開文件
3.1.3 合并和替換文件
3.1.4 歸檔文件
3.1.5 退出
3.2 設(shè)置File首選項
3.2.1 處理文件
3.2.2 備份文件
3.2.3 專家教程:設(shè)置自動備份
3.2.4 維護日志文件
3.3 導(dǎo)入和導(dǎo)出
3.3.1 導(dǎo)入支持的格式
3.3.2 導(dǎo)入首選項
3.3.3 導(dǎo)出實用程序
3.3.4 從外部應(yīng)用程序中導(dǎo)入其他格式
3.4 參考外部對象
3.4.1 使用XRef場景
3.4.2 使用XRef對象
3.4.3 專家教程:使用XRef代理對象
3.4.4 編輯修改器堆棧中的XRef對象
3.4.5 配置XRef路徑
3.5 使用File實用程序
3.5.1 使用Asset Browser實用程序
3.5.2 使用Max File Finder實用程序查找文件
3.5.3 使用Resource Collector實用程序收集文件
3.6 訪問文件信息
3.6.1 顯示場景信息
3.6.2 查看文件屬性
3.6.3 查看文件
3.7 小結(jié)
第4章 自定義Max界面和設(shè)置首選項
4.1 使用Customize User Interface窗口
4.1.1 自定義鍵盤快捷鍵
4.1.2 專家教程:指定鍵盤快捷方式
4.1.3 自定義工具欄
4.1.4 專家教程:創(chuàng)建自定義工具欄
4.1.5 自定義方形菜單
4.1.6 自定義菜單
4.1.7 專家教程:添加新菜單
4.1.8 自定義顏色
4.2 自定義Modify和Utility面板按鈕
4.3 使用自定義界面
4.3.1 保存和加載自定義界面
4.3.2 專家教程:保存自定義界面
4.3.3 鎖界面
4.3.4 還原啟動界面
4.3.5 在默認界面和自定義界面之間進行切換
4.4 配置路徑
4.5 選擇系統(tǒng)單位
4.5.1 使用Custom和Generic單位
4.5.2 重新按比例變換世界單位
4.6 設(shè)置首選項
4.6.1 General首選項
4.6.2 File面板首選項
4.6.3 Viewport首選項
4.6.4 Gamma首選項
4.6.5 Rendering首選項
4.6.6 Animation首選項
4.6.7 Inverse Kinematics首選項
4.6.8 Gizmo首選項
4.6.9 MAXScript首選項
4.6.10 Radiosity首選項
4.6.11 mental ray首選項
4.7 小結(jié)
第2部分 使用對象
第5章 創(chuàng)建和編輯造型對象
5.1 創(chuàng)建造型對象
5.1.1 使用Create面板
5.1.2 使用Create菜單
5.1.3 對象命名和重命名
5.1.4 分配顏色
5.1.5 使用Color Clipboard
5.1.6 使用不同的創(chuàng)建方法
5.1.7 使用Keyboard Entry展卷欄精確維數(shù)
5.1.8 更改對象參數(shù)
5.1.9 出錯后的恢復(fù)和對象刪除
5.1.10 專家教程:研究Platonic固體
5.2 研究造型對象類型
5.2.1 標準造型
5.2.2 擴展造型
5.3 修改對象參數(shù)
5.4 專家教程:用寶石填滿百寶箱
5.5 小結(jié)
第6章 選定對象和設(shè)置對象屬性
6.1 選定對象
6.1.1 選擇過濾器
6.1.2 選定按鈕
6.1.3 用Edit菜單選定
6.1.4 選定多個對象
6.1.5 專家教程:選定對象
6.1.6 鎖定選擇集
6.1.7 使用命名選擇集
6.1.8 編輯命名選擇集
6.1.9 孤立當前選擇集
6.1.10 選擇其他界面中的對象
6.2 設(shè)置對象屬性
6.2.1 查看對象信息
6.2.2 設(shè)置顯示屬性
6.2.3 設(shè)置渲染控制
6.2.4 啟用Motion Blur
6.2.5 使用Advanced Lighting和mental ray面板
6.2.6 使用User-Defined面板
6.3 隱藏和凍結(jié)對象
6.3.1 使用Display Floater對話框
6.3.2 使用Display面板
6.3.3 專家教程:藏牙刷
6.4 使用層
6.4.1 使用Layer Manager
6.4.2 使用層列表
6.4.3 專家教程:把一個場景劃分到層
6.5 小結(jié)
第7章 克隆對象和創(chuàng)建對象陣列
7.1 克隆對象
7.1.1 使用Clone命令
7.1.2 使用按住Shift鍵的克隆方法
7.1.3 專家教程:克隆恐龍
7.2 了解克隆選項
7.2.1 使用副本、實例和參考
7.2.2 專家教程:創(chuàng)建實例化的多納因
7.2.3 專家教程:使用參考的蘋果
7.3 對象的鏡像操作
7.3.1 使用Mirror命令
7.3.2 專家教程:鏡像機器人的腿
7.4 按照時間參數(shù)進行克隆
7.4.1 使用Snapshot命令
7.4.2 專家教程:創(chuàng)建方塊塔
7.5 間隔克隆出的對象
7.5.1 使用Spacing工具
7.5.2 專家教程:堆一行多米諾骨牌
7.6 創(chuàng)建對象陣列
7.6.1 線性陣列
7.6.2 專家教程:建立白色尖樁籬笆
7.6.3 環(huán)形陣列
7.6.4 專家教程:建立大觀覽車
7.6.5 螺旋陣列
7.6.6 專家教程:建立螺旋式樓梯
7.6.7 使用環(huán)形陣列
7.6.8 專家教程:使用Ring Array創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)木馬
7.7 小結(jié)
第8章 群組對象和鏈按對象
8.1 使用群組
8.1.1 創(chuàng)建群組
8.1.2 分解群組
8.1.3 打開和關(guān)閉群組
8.1.4 加入和分離對象
8.1.5 專家教程:把飛機的各部分結(jié)成群組
8.2 裝配
8.2.1 給裝配添加燈光
8.2.2 把Luminaire輔助對象連線到燈光對象
8.2.3 專家教程:創(chuàng)建手電筒裝配
8.3 了解父代、子代和根的關(guān)系
8.4 建立對象間的鏈接
8.4.1 鏈接對象
8.4.2 斷開對象間的鏈接
8.4.3 專家教程:創(chuàng)建太陽系
8.5 顯示鏈接和層次
8.5.1 在視口中顯示鏈接
8.5.2 查看層次
8.6 使用鏈接對象
8.6.1 選定層次
8.6.2 鏈接到虛擬對象上
8.6.3 專家教程:繞地球飛行
8.7 小結(jié)
第9章 使用圖解視圖
9.1 使用Schematic View窗口
9.1.1 Graph Editors菜單選項
9.1.2 Schematic View界面
9.1.3 使用圖解視圖節(jié)點
9.2 使用層次
9.2.1 使用Display浮動器
9.2.2 連接節(jié)點
9.2.3 在節(jié)點之間復(fù)制編輯修改器和材質(zhì)
9.2.4 分配控制器并連線參數(shù)
9.2.5 專家教程:使用圖解視圖鏈接一個角色
9.3 設(shè)置Schematic View首選項
9.3.1 限制節(jié)點
9.3.2 使用柵格和背景
9.3.3 Display首選項
9.3.4 專家教程:給圖解視圖添加背景圖像
9.4 使用列表視圖
9.5 小結(jié)
第10章 變換對象
10.1 移動、旋轉(zhuǎn)和按比例變換對象
10.1.1 平移對象
10.1.2 旋轉(zhuǎn)對象
10.1.3 按比例變換對象
10.1.4 使用變換按鈕
10.2 使用變換工具
10.2.1 使用變換線框
10.2.2 使用Transform Type-In對話框
10.2.3 使用狀態(tài)欄Type-In域
10.2.4 了解各種變換管理器
10.3 使用基準點
10.3.1 放置基準點
10.3.2 對齊基準點
10.3.3 調(diào)整變換
10.3.4 使用Reset XForm實用程序
10.3.5 專家教程:蜜蜂圍著花兒飛舞
10.4 使用Align命令
10.4.1 對齊對象
10.4.2 法線對齊
10.4.3 專家教程:情侶之吻
10.4.4 對齊視圖
10.5 使用柵格
10.5.1 主柵格
10.5.2 創(chuàng)建并激活新柵格
10.5.3 使用AntGrid
10.5.4 專家教程:創(chuàng)建望遠鏡
10.6 使用Snap選項
10.6.1 設(shè)置捕捉點
10.6.2 設(shè)置捕捉選項
10.6.3 專家教程:創(chuàng)建甲烷分子的點陣
10.7 小結(jié)
第11章 使用編輯修改器進行基本對象變形
11.1 探究編輯修改器堆棧
11.1.1 了解基本對象
11.1.2 應(yīng)用編輯修改器
11.1.3 其他編輯修改器堆棧內(nèi)容
11.1.4 使用編輯修改器堆棧
11.1.5 堆棧重新排序
11.1.6 專家教程:創(chuàng)建分子鏈
11.1.7 保留和取回場景
11.1.8 瓦解堆棧
11.1.9 使用Collapse實用程序
11.1.10 使用線框次對象
11.1.11 專家教程:擠壓塑料瓶
11.1.12 修改次對象
11.1.3 拓樸相關(guān)性
11.2 研究編輯修改器類型
11.2.1 Object-Space和World-Space編輯修改器的對比
11.2.2 專家教程:了解Object-Space和World-Space的次序
11.2.3 Selection編輯修改器
11.2.4 Parametric Deformer編輯修改器
11.3 小結(jié)
第3部分 建模
第12章 建?;A(chǔ)知識
12.1 了解建模類型
12.1.1 參數(shù)化對象和可編輯對象的對比
12.1.2 轉(zhuǎn)換成可編輯對象
12.1.3 專家教程:使用各種建模類型創(chuàng)建喇叭花
12.2 使用次對象
12.2.1 使用Soft Selection展卷欄
12.2.2 專家教程:在平面上利用軟選擇凸出心形
12.2.3 給選定的次對象應(yīng)用編輯修改器
12.2.4 專家教程:制作超人徽標
12.3 建模的輔助對象
12.3.1 使用Dummy對象和Point(點)對象
12.3.2 測量坐標距離
12.3.3 專家教程:驗證Pythagorean定理
12.4 小結(jié)
第13章 繪制和編輯二維樣條曲線和形狀
13.1 二維中的繪制
13.1.1 使用形狀造型
13.1.2 專家教程:繪制公司徽標
13.1.3 專家教程:查看心臟的內(nèi)部
13.2 編輯樣條曲線
13.2.1 可編輯樣條曲線與Edit Spline編輯修改器的對比
13.2.2 使樣條曲線可渲染
13.2.3 選定樣條曲線次對象
13.2.4 控制樣條曲線幾何體
13.2.5 編輯樣條曲線次對象
13.2.6 專家教程:創(chuàng)建蜘蛛網(wǎng)
13.3 使用樣條曲線編輯修改器
13.3.1 特定于樣條曲線的編輯修改器
13.3.2 把樣條曲線移到三維空間中
13.4 小結(jié)
第14章 使用網(wǎng)格和多邊形
14.1 創(chuàng)建Editable Mesh對象和Editable Poly對象
14.1.1 轉(zhuǎn)換對象
14.1.2 瓦解為網(wǎng)格對象
14.1.3 應(yīng)用Edit Mesh編輯修改器
14.1.4 Editable Mesh對象與Editable Poly對象的對比
14.2 Editing Mesh對象
14.2.1 Editable Mesh次對象模式
14.2.2 Selection展卷欄
14.2.3 Edit Geometry展卷欄
14.2.4 編輯頂點
14.2.5 編輯邊
14.2.6 編輯Face,Border,Polygon以及Element次對象
14.2.7 專家教程:清除導(dǎo)入的網(wǎng)格對象
14.3 編輯Poly對象
14.3.1 Editable Poly次對象模式
14.3.2 Selection展卷欄
14.3.3 Edit Geometry展卷欄
14.3.4 專家教程:牙齒建模
14.3.5 編輯頂點
14.3.6 專家教程:建立傾斜的金字塔
14.3.7 編輯邊和邊界
14.3.8 編輯Polygon和Element次對象
14.4 使用Mesh Editing編輯修改器
14.4.1 Edit Mesh編輯修改器
14.4.2 Cap Holes編輯修改器
14.4.3 Delete Mesh編輯修改器
14.4.4 編輯法線
14.4.5 Extrude編輯修改器
14.4.6 Face Extrude編輯修改器
14.4.7 專家教程:擠壓子彈
14.4.8 MultiRes編輯修改器
14.4.9 專家教程:創(chuàng)建MultiRes手
14.4.10 Normal編輯修改器
14.4.11 Optimize編輯修改器
14.4.12 Smooth編輯修改器
14.4.13 STL Check編輯修改器
14.4.14 Symmetry編輯修改器
14.4.15 Tessellate編輯修改器
14.4.16 Vertex Weld編輯修改器
14.4.17 Subdivision Surface編輯修改器
14.5 小結(jié)
第15章 創(chuàng)建和編輯面片
15.1 介紹面片柵格
15.1.1 創(chuàng)建面片柵格
15.1.2 專家教程:創(chuàng)建一個國際象棋棋盤
15.2 編輯面片
15.2.1 可編輯面片和Edit Patch編輯修改器的對比
15.2.2 選定面片次對象
15.2.3 使用面片幾何體
15.2.4 編輯頂點
15.2.5 編輯句柄
15.2.6 編輯邊
15.2.7 編輯Patch和Element次對象
15.3 對面片對象使用編輯修改器
15.3.1 Edit Patch編輯修改器
15.3.2 Delete Patch編輯修改器
15.3.3 使用表面工具
15.4 小結(jié)
第16章 使用NURBS
16.1 創(chuàng)建NURBS曲線和曲面
16.1.1 NURBS曲線
16.1.2 NURBS曲面
16.1.3 把對象轉(zhuǎn)換為NURBS
16.2 編輯NURBS
16.2.1 連接和導(dǎo)入
16.2.2 Display選項
16.2.3 曲面逼近和曲線逼近
16.2.4 NURBS創(chuàng)建工具箱
16.2.5 使用NURBS次對象編輯工具
16.3 應(yīng)用NURBS
16.3.1 放樣NURBS曲面
16.3.2 專家教程:創(chuàng)建NURBS湯勺
16.3.3 創(chuàng)建UV Loft曲面
16.3.4 旋轉(zhuǎn)NURBS曲面
16.3.5 專家教程:旋轉(zhuǎn)NURBS CV曲線以創(chuàng)建花瓶
16.3.6 創(chuàng)建1-rail Sweep和2-rail Sweep曲面
16.3.7 專家教程:創(chuàng)建花的莖干
16.3.8 創(chuàng)建矩形NURBS曲面
16.3.9 專家教程:創(chuàng)建NURBS樹葉
16.3.10 專家教程:構(gòu)造花瓣
16.3.11 NURBS編輯修改器
16.4 小結(jié)
第17章 建立復(fù)合對象
17.1 了解復(fù)合對象類型
17.2 Morph對象
17.2.1 創(chuàng)建變形關(guān)鍵幀
17.2.2 Morph對象和Morph編輯修改器的對比
17.2.3 專家教程:變形一個婦人的臉部表情
17.3 創(chuàng)建Conform對象
17.3.1 設(shè)置頂點投影方向
17.3.2 專家教程:填加面部傷疤
17.4 創(chuàng)建ShapeMerge對象
17.4.1 使用Cookie Cutter和Merge選項
17.4.2 專家教程:使用ShapeMerge復(fù)合對象
17.5 創(chuàng)建Terrain對象
17.5.1 給海拔分配顏色
17.5.2 專家教程:使用Terrain復(fù)合對象創(chuàng)建島嶼
17.6 使用Mesher對象
17.7 使用BlobMesh對象
17.7.1 設(shè)置BlobMesh參數(shù)
17.7.2 專家教程:使用BlobMesh對象創(chuàng)建火山
17.8 創(chuàng)建Scatter對象
17.8.1 使用Source對象
17.8.2 使用Distribution對象
17.8.3 設(shè)置變換
17.8.4 使用代理提高更新速度
17.8.5 加載和保存預(yù)設(shè)
17.8.6 專家教程:用蜘蛛填滿盒子
17.8.7 專家教程:制作叢林中的攀緣植物
17.8.8 專家教程:用樹木覆蓋小島
17.9 創(chuàng)建Connect對象
17.9.1 填充對象空洞
17.9.2 專家教程:創(chuàng)建公園長椅
17.10 使用Boolean對象建模
17.10.1 Union運算
17.10.2 Intersection運算
17.10.3 Subtraction運算
17.10.4 Cut運算
17.10.5 使用Boolean的幾點提示
17.10.6 專家教程:創(chuàng)建林肯圓木
17.11 創(chuàng)建Loft對象
17.11.1 使用Get Shape和Get Path按鈕
17.11.2 控制表面參數(shù)
17.11.3 改變路徑參數(shù)
17.11.4 設(shè)置表皮參數(shù)
17.11.5 專家教程:設(shè)計一個防滑衣架
17.11.6 變形Loft對象
17.11.7 變形窗口界面
17.11.8 應(yīng)用Scale Deformation
17.11.9 應(yīng)用Twist Deformation
17.11.10 應(yīng)用Teeter Deformation
17.11.11 應(yīng)用Bevel Deformation
17.11.12 應(yīng)用Fit Deformation
17.11.13 修改Loft次對象
17.11.14 比較形狀
17.11.15 編輯Loft路徑
17.11.16 專家教程:創(chuàng)建窗簾
17.11.17 放樣對象和表面工具的對比
17.12 小結(jié)
第18章 創(chuàng)建粒子和粒子流
18.1 了解各種粒子系統(tǒng)
18.2 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
18.3 使用Spray和Snow粒子系統(tǒng)
18.3.1 專家教程:創(chuàng)建雨雪
18.3.2 專家教程:創(chuàng)建暴風(fēng)雪
18.4 使用Super Spray粒子系統(tǒng)
18.4.1 Super Spray的基本參數(shù)展卷欄
18.4.2 Particle Generation展卷欄
18.4.3 Paticle Type展卷欄
18.4.4 Rotation and Collision展卷欄
18.4.5 專家教程:投籃練習(xí)
18.4.6 Object Motion Inheritance展卷欄
18.4.7 Bubble Motion展卷欄
18.4.8 Paticle Spawn展卷欄
18.4.9 Load/Save PresetS展卷欄
18.5 使用Blizzard粒子系統(tǒng)
18.6 使用PArray粒子系統(tǒng)
18.6.1 把對象分裂成碎片
18.6.2 專家教程:創(chuàng)建升騰的蒸汽
18.7 使用PCloud粒子系統(tǒng)
18.8 使用粒子系統(tǒng)貼圖
18.8.1 使用Particle Age貼圖
18.8.2 使用Particle MBlur貼圖
18.8.3 專家教程:創(chuàng)建噴氣機引擎火焰
18.9 使用Particle Flow控制粒子
18.9.1 Particle View窗口
18.9.2 標準流
18.9.3 使用動作
18.9.4 專家教程:創(chuàng)建雪崩
18.9.5 使用Particle Flow輔助對象
18.9.6 連線事件
18.9.7 專家教程:追蹤燈光的小飛蟲
18.9.8 調(diào)試測試動作
18.9.9 專家教程:向逃走的飛船開火
18.10 小結(jié)
第4部分 材質(zhì)和貼圖
第19章 研究材質(zhì)編輯器
19.1 了解材質(zhì)屬性
19.1.1 顏色
19.1.2 不透明度和透明度
19.1.3 反射和折射
19.1.4 光亮和鏡面高光
19.1.5 其他屬性
19.2 使用材質(zhì)編輯器
19.2.1 使用材質(zhì)編輯器的控件
19.2.2 使用樣本槽
19.2.3 重命名材質(zhì)
19.2.4 獲得新材質(zhì)
19.2.5 給對象分配材質(zhì)
19.2.6 從場景中選取材質(zhì)
19.2.7 按材質(zhì)選取對象
19.2.8 預(yù)覽材質(zhì)和渲染貼圖
19.2.9 設(shè)置材質(zhì)編輯器選項
19.2.10 重置材質(zhì)
19.2.11 去掉材質(zhì)和貼圖
19.2.12 使用Fix Ambient實用程序
19.2.13 專家教程:為復(fù)活節(jié)彩蛋著色
19.3 使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器
19.3.1 使用材質(zhì)庫
19.3.2 專家教程:加載自定義材質(zhì)庫
19.4 使用Material/Map Navigator
19.5 小結(jié)
第20章 創(chuàng)建簡單材質(zhì)
20.1 使用標準材質(zhì)
20.2 使用底紋類型
20.2.1 Blinn底紋器
20.2.2 Phong底紋器
20.2.3 Anisotropic底紋器
20.2.4 Multi-Layer底紋器
20.2.5 Oren-Nayar-Blinn底紋器
20.2.6 Metal底紋器
20.2.7 Strauss底紋器
20.2.8 Translucent底紋器
20.2.9 專家教程:使窗簾半透明
20.3 訪問其他參數(shù)
20.3.1 Extended Parameters展卷欄
20.3.2 SuperSampling展卷欄
20.3.3 Maps展卷欄
20.3.4 Dynamic Properties展卷欄
20.3.5 mental ray connection展卷欄
20.3.6 專家教程:給海豚著色
20.4 使用外部工具
20.4.1 使用Photoshop創(chuàng)建材質(zhì)紋理
20.4.2 捕捉數(shù)字圖像
20.4.3 掃描圖像
20.4.4 專家教程創(chuàng)建漁網(wǎng)
20.5 小結(jié)
第21章 創(chuàng)建高級多層材質(zhì)
21.1 使用復(fù)合材質(zhì)
21.1.1 Blend材質(zhì)
21.1.2 Composite材質(zhì)
21.1.3 Double Sided材質(zhì)
21.1.4 Shellac材質(zhì)
21.1.5 Multi/Sub-Object材質(zhì)
21.1.6 專家教程:創(chuàng)建一個拼接的棉被
21.1.7 Morpher材質(zhì)
21.1.8 Shell材質(zhì)
21.1.9 Top/Bottom材質(zhì)
21.1.10 專家教程:沖浪
21.2 使用光線追材質(zhì)
21.3 使用不可見/帶陰影材質(zhì)
21.3.1 Matte/Shadow Basic Parameters展卷欄
21.3.2 專家教程:在紐約上空乘熱氣球
21.4 使用Ink‘n’Paint材質(zhì)
21.4.1 控制繪畫和墨線
21.4.2 專家教程:創(chuàng)建卡通海龜
21.5 使用DirectX 9底紋器
21.6 應(yīng)用多個材質(zhì)
21.6.1 使用材質(zhì)ID
21.6.2 專家教程:在骰子表面貼圖
21.6.3 使用Clean MultiMaterial實用程序
21.7 材質(zhì)編輯修改器
21.7.1 Material編輯修改器
21.7.2 Material By Element編輯修改器
21.7.3 專家教程:使用Material By Element編輯修改器隨機地給字幕照明
21.8 小結(jié)
第22章 使用貼圖給材質(zhì)添加細節(jié)
22.1 了解貼圖
22.2 材質(zhì)貼圖的類型
22.2.1 二維貼圖
22.2.2 三維貼圖
22.2.3 復(fù)合貼圖
22.2.4 Color編輯修改器貼圖
22.2.5 反射和折射貼圖
22.3 使用Maps展卷欄
22.3.1 Ambient貼圖
22.3.2 Diffuse貼圖
22.3.3 Diffuse Level貼圖
22.3.4 Diffuse Roughness貼圖
22.3.5 Specular貼圖
22.3.6 Specular Level貼圖
22.3.7 Glossiness貼圖
22.3.8 Self-Illumination貼圖
22.3.9 Opacity貼圖
22.3.10 Filter顏色貼圖
22.3.11 Anisotropy貼圖
22.3.12 Orientation貼圖
22.3.13 Metalness貼圖
22.3.14 Bump貼圖
22.3.15 Reflection貼圖
22.3.16 Refraction貼圖
22.3.17 Displacement貼圖
22.3.18 專家教程:創(chuàng)建太空紋理
22.3.19 專家教程:使對象變舊顯得更真實
22.4 使用Map Path實用程序
22.5 使用貼圖實例
22.6 小結(jié)
第23章 控制貼圖坐標
23.1 貼圖編輯修改器
23.1.1 UVW Map編輯修改器
23.1.2 專家教程:使用UVW Map編輯修改器應(yīng)用貼花
23.1.3 UVW Mapping Add和UVW Mapping Clear編輯修改器
23.1.4 UVW XForm編輯修改器
23.1.5 Map Scaler編輯修改器
23.1.6 Camera Map編輯修改器
23.1.7 Displace編輯修改器
23.1.8 專家教程:創(chuàng)建雕刻的圓環(huán)
23.2 使用Unwrap UVW編輯修改器
23.2.1 Edit UVWs界面
23.2.2 專家教程:控制大篷車的貼圖
23.2.3 松弛頂點
23.3 小結(jié)
第5部分 攝影機
第24章 使用攝影機
24.1 使用攝影機
24.1.1 創(chuàng)建攝影機對象
24.1.2 創(chuàng)建攝影機視圖
24.1.3 專家教程:為對手建立視圖
24.1.4 控制攝影機
24.1.5 對準攝影機
24.1.6 專家教程:觀察火箭
24.1.7 對齊攝影機
24.1.8 專家教程:看到恐龍的最佳側(cè)面
24.2 設(shè)置攝影機的參數(shù)
24.2.1 鏡頭設(shè)置和視野
24.2.2 攝影機類型和顯示選項
24.2.3 環(huán)境范圍和裁剪平面
24.2.4 Camera Correction編輯修改器
24.3 小結(jié)
第25章 匹配和追蹤攝影機
25.1 把攝影機匹配到背景圖像
25.1.1 設(shè)置Camera Match點
25.1.2 專家教程:在羅馬開車
25.2 使用Camera Tracker實用程序
25.2.1 加載影片文件
25.2.2 使用軌跡
25.2.3 使用軌跡線框
25.2.4 步進動畫幀
25.2.5 使跟蹤過程自動完成
25.2.6 匹配攝影機
25.2.7 使攝影機的運動平滑
25.2.8 固定對象
25.2.9 專家教程:追蹤飛快地掠過交通錐標的攝影機
25.3 小結(jié)
第26章 攝影機的Multi-Pass效果
26.1 使用Multi-Pass攝影機
26.2 創(chuàng)健Multi-Pass攝影機效果
26.2.1 使用Depth of Field效果
26.2.2 專家教程:給一排風(fēng)車應(yīng)用Depth of Field效果
26.2.3 使用Motinn Blur效果
26.2.4 專家教程:使用Multi-Pass攝影機效果
26.3 小結(jié)
第6部分 照明
第27章 基本照明技巧
27.1 了解照明的基礎(chǔ)知識
27.1.1 自然光和人造光
27.1.2 標準的照明方法
27.1.3 陰影
27.2 了解燈光類型
27.2.1 默認的燈光
27.2.2 環(huán)境光
27.2.3 泛光燈
27.2.4 聚光燈
27.2.5 直射燈
27.2.6 天光
27.3 創(chuàng)建和放置燈光對象
27.3.1 變換燈光
27.3.2 列出燈光
27.3.3 放置高光
27.3.4 專家教程:照亮雪人的臉
27.4 從燈光的角度瀏覽場景
27.4.1 燈光視口控制項
27.4.2 專家教程:用電燈照明
27.5 更改燈光的參數(shù)
27.5.1 常規(guī)參數(shù)
27.5.2 Intensity/Color/Attenuation展卷欄
27.5.3 聚光燈和直射燈的參數(shù)
27.5.4 高級效果
27.5.5 陰影參數(shù)
27.5.6 優(yōu)化燈光
27.5.7 操縱Hotspot和Falloff圓錐體
27.6 使用光度燈
27.6.1 Target和Free光度燈
27.6.2 IES光度燈
27.7 使用Sunlight和Daylight系統(tǒng)
27.7.1 使用Compass輔助對象
27.7.2 理解方位和海拔
27.7.3 指定日期和時間
27.7.4 指定位置
27.7.5 專家教程:以20秒模擬一天
27.8 使用Volume Light
27.8.1 體光參數(shù)
27.8.2 專家教程:顯示汽車的前燈
27.8.3 專家教程:創(chuàng)建激光束
27.8.4 使用投影貼圖和光線追蹤陰影
27.8.5 專家教程:在場景上投射小號的圖像
27.8.6 專家教程:創(chuàng)建彩色玻璃窗
27.9 小結(jié)
第28章 高級光照和燈光追蹤
28.1 設(shè)置高級光照
28.1.1 燈光追蹤的工作方式
28.1.2 啟用燈光追蹤
28.1.3 專家教程:查看顏色滲入
28.2 使用局部高級光照設(shè)置
28.3 專家教程:將對象排除在燈光追蹤之外
28.4 使用Advanced Lighting Ovetride材質(zhì)
28.5 小結(jié)
第29章 高級光照和光能傳遞
29.1 了解光能傳遞
29.1.1 光能傳遞光照
29.1.2 專家教程:使用光能傳遞給拱門打光
29.2 使用局部和全局高級光照設(shè)置
29.3 使用高級光照材質(zhì)
29.3.1 Advanced Lighting Override
29.3.2 Lightscape材質(zhì)
29.3.3 使用光照分析
29.4 小結(jié)
第7部分 動畫
第30章 動畫基礎(chǔ)知識
30.1 使用時間控制項
30.1.1 設(shè)置幀速率
30.1.2 設(shè)置速度和方向
30.1.3 使用時間標記
30.2 使用關(guān)鍵點
30.2.1 自動關(guān)鍵點模式
30.2.2 設(shè)置關(guān)鍵點模式
30.2.3 專家教程:旋轉(zhuǎn)一個風(fēng)車葉片
30.2.4 使用時間滑動塊創(chuàng)建關(guān)鍵點
30.2.5 復(fù)制參數(shù)動畫關(guān)鍵點
30.3 使用軌跡欄
30.4 查看和編輯關(guān)鍵點的值
30.5 使用Motion命令面板
30.5.1 參數(shù)設(shè)置
30.5.2 使用軌線
30.5.3 專家教程:使飛機沿閉合環(huán)路飛行
30.6 使用重像
30.7 制作對象的動畫
30.7.1 活動的攝影機
30.7.2 專家教程:飛鏢射靶動畫
30.7.3 活動的燈光
30.7.4 活動的材質(zhì)
30.7.5 專家教程:逐漸黯淡的燈光
30.7.6 使用IFL文件
30.7.7 用IFL Manager實用程序生成IFL文件
30.7.8 專家專家教程:看電視
30.8 使用預(yù)覽
30.8.1 創(chuàng)建預(yù)覽
30.8.2 查看預(yù)覽
30.8.3 重命名預(yù)覽文件
30.9 連線參數(shù)
30.9.1 添加自定義參數(shù)
30.9.2 使用Parameter Wire對話框
30.9.3 操縱器輔助對象
30.9.4 專家教程:控制鱷魚咬合
30.10 動畫編輯修改器
30.10.1 Morpher編輯修改器
30.10.2 專家教程:面部表情變形
30.10.3 Melt編輯修改器
30.10.4 Linked XForm編輯修改器
30.10.5 PatchDeform和SurfDeform編輯修改器
30.10.6 專家教程:變形跨越山丘的汽車
30.10.7 PathDeform編輯修改器
30.11 小結(jié)
第31章 使用約束和控制器制作動畫
31.1 使用約束限制移動
31.1.1 使用約束
31.1.2 利用約束操作
31.2 了解控制器類型
31.3 分配控制器
31.3.1 自動分配控制器
31.3.2 使用Animation菜單分配控制器
31.3.3 在Motion面板中分配控制器
31.3.4 在軌跡視圖中分配控制器
31.4 設(shè)置默認控制器
31.5 研究各種控制器
31.5.1 變換控制器
31.5.2 Position軌跡控制器
31.5.3 Rotation和Scale軌跡控制器
31.5.4 Parameter控制器
31.6 小結(jié)
第32章 使用Expression控制器
32.1 在微調(diào)器中使用表達式
32.2 了解Expression控制器界面
32.2.1 定義變量
32.2.2 建立表達式
32.2.3 調(diào)試和表達式求值
32.2.4 管理表達式
32.2.5 專家教程:創(chuàng)建目光跟隨的效果
32.3 表達式素
32.3.1 預(yù)定義變量
32.3.2 運算符
32.3.3 函數(shù)
32.3.4 返回類型
32.3.5 表達式示例
32.4 使用表達式控制器
32.4.1 使用Expression控制器制作動畫變換
32.4.2 使用Float Expression控制器制作參數(shù)動畫
32.4.3 專家教程:給氣球充氣
32.4.4 使用Expression控制器制作材質(zhì)動畫
32.4.5 專家教程:控制信號燈
32.5 小結(jié)
第33章 使用軌跡視圖
33.1 了解軌跡視圖界面
33.1.1 Track View布局
33.1.2 Track View菜單和工具欄
33.1.3 Controller窗格和Key窗格
33.1.4 底部界面工具欄
33.2 使用關(guān)鍵點
33.2.1 選定關(guān)鍵點
33.2.2 使用軟選擇
33.2.3 添加和刪除關(guān)鍵點
33.2.4 移動、滑動和比例變換關(guān)鍵點
33.2.5 編輯關(guān)鍵點
33.2.6 使用Randomize Keys實用程序
33.2.7 顯示可制作關(guān)鍵點圖標
33.3 編輯時間
33.3.1 選定時間和Select Keys by Time實用程序
33.3.2 刪除、剪切、復(fù)制以及粘貼時間
33.3.3 反轉(zhuǎn)、插入和縮放時間
33.3.4 設(shè)置范圍
33.4 編輯曲線
33.4.1 插入新關(guān)鍵點和移動關(guān)鍵點
33.4.2 專家教程:單軌鐵路動畫
33.4.3 繪制曲線
33.4.4 減少關(guān)鍵點
33.4.5 使用切線
33.4.6 專家教程:流動的河流動畫
33.4.7 應(yīng)用域外曲線、放松曲線和加劇曲線
33.4.8 專家教程:上了發(fā)條的茶壺的動畫
33.5 過濾軌跡
33.6 使用控制器
33.6.1 使用可見性軌跡
33.6.2 添加記錄軌跡
33.6.3 專家教程:制作危險警示燈動畫
33.6.4 專家教程:制作跳棋移動的動畫
33.7 同步音軌
33.7.1 使用Sound Option對話框
33.7.2 專家教程:給動畫添加聲音
33.8 小結(jié)
第8部分 角色動畫
第34章 角色建模
34.1 了解角色
34.1.1 對稱性
34.1.2 處理細節(jié)
34.2 建立身體結(jié)構(gòu)
34.2.1 定義結(jié)構(gòu)
34.2.2 建模技巧
34.2.3 使用BlobMesh對象
34.2.4 使用手和腳
34.2.5 衣服的建模
34.2.6 創(chuàng)建頭發(fā)
34.2.7 專家教程:給頭部添加頭發(fā)
34.3 小結(jié)
第35章 角色的裝束
35.1 建立骨骼系統(tǒng)
35.1.1 分配IK Solver
35.1.2 設(shè)置骨骼參數(shù)
35.1.3 專家教程:使用骨骼制作簡單的木偶
35.2 使用骨骼工具
35.2.1 骨骼重排序
35.2.2 細致調(diào)整骨骼
35.2.3 骨骼的顏色
35.2.4 舵的調(diào)整
35.2.5 使對象成為骨骼
35.2.6 專家教程:自動制作骨骼
35.3 使用Skin編輯修改器
35.3.1 Skin編輯修改器
35.3.2 Skin次對象
35.3.3 編輯包絡(luò)
35.3.4 使用權(quán)值
35.3.5 鏡像設(shè)置
35.3.6 顯示設(shè)置和高級設(shè)置
35.3.7 專家教程:給角色應(yīng)用Skin編輯修改器
35.3.8 使用變形器
35.4 小結(jié)
第36章 角色動畫
36.1 創(chuàng)建角色
36.1.1 保存和加載角色
36.1.2 銷角色
36.2 使用角色
36.2.1 定義角色成員
36.2.2 鎖定和解鎖角色
36.2.3 設(shè)置表皮姿勢
36.2.4 專家教程:創(chuàng)建青蛙角色
36.2.5 保存和插入角色動畫
36.2.6 融合動畫
36.3 制作角色動畫的技巧
36.4 小結(jié)
第37章 使用反向運動學(xué)系統(tǒng)
37.1 比較正向運動和反向運動
37.2 創(chuàng)建反向運動學(xué)系統(tǒng)
37.2.1 建立并鏈接系統(tǒng)
37.2.2 選定終結(jié)點
37.2.3 定義關(guān)節(jié)約束條件
37.2.4 復(fù)制\粘貼和鏡像關(guān)節(jié)
37.2.5 綁定對象
37.2.6 理解優(yōu)先級
37.2.7 專家教程:創(chuàng)建可延伸的手臂鏈接
37.3 使用各種反向運動方法
37.3.1 互動式IK
37.3.2 應(yīng)用式IK
37.3.3 History-Independent(HI)IK解算器
37.3.4 History-Dependent(HD)IK解算器
37.3.5 專家教程:使用HDIK解算器制作望遠鏡動畫
37.3.6 IK Limb解算器
37.3.7 專家教程使用IK Limb解算器制作角色手臂動畫
37.3.8 樣條曲線IK解算器
37.3.9 專家教程:利用IK樣條曲線制作一條蛇
37.4 小結(jié)
第9部分 動力學(xué)
第38章 使用空間扭曲
38.1 創(chuàng)建并綁定空間扭曲
38.1.1 創(chuàng)建空間扭曲
38.1.2 把空間扭曲綁定到對象上
38.2 了解空間扭曲類型
38.2.1 Forces空間扭曲
38.2.2 Deflector空間扭曲
38.2.3 Geometric/Deformable空間扭曲
38.2.4 Modifier-Based空間扭曲
38.3 將粒子系統(tǒng)與空間扭曲相結(jié)合
38.3.1 專家教程:粉碎的玻璃
38.3.2 專家教程:爆炸行星
38.3.3 專家教程:使水沿水槽流動
38.4 小結(jié)
第39章 創(chuàng)建動力學(xué)模擬
39.1 了解動力學(xué)
39.2 使用動力學(xué)對象
39.2.1 彈簧
39.2.2 阻尼器
39.3 定義動力學(xué)材質(zhì)屬性
39.4 使用動力學(xué)空間扭曲
39.5 使用Dynamics實用程序
39.5.1 使用Dynamics展卷欄
39.5.2 使用Timing&Simulation展卷欄
39.5.3 編輯模擬對象
39.5.4 優(yōu)化模擬
39.5.5 專家教程:保齡球全中
39.6 使用Flex編輯修改器
39.6.1 Flex次對象
39.6.2 設(shè)置彎曲力量
39.6.3 創(chuàng)建簡單軟體
39.6.4 繪制權(quán)重
39.6.5 添加力和偏轉(zhuǎn)器
39.6.6 手動創(chuàng)建彈簧
39.6.7 專家教程:使旗幟飄動
39.7 小結(jié)
第40章 制作反應(yīng)器動畫
40.1 使用reactor
40.1.1 反應(yīng)器處理過程
40.1.2 專家教程:填充玻璃碗
40.2 使用reactor集合
40.2.1 Collection編輯修改器
40.2.2 設(shè)置對象屬性
40.2.3 專家教程:在椅背上扔件襯衫
40.3 創(chuàng)建反應(yīng)器對象
40.3.1 Spring和Dashpot對象
40.3.2 Plane
40.3.3 Motor和Wind
40.3.4 Toy Car
40.3.5 專家教程:駕駛異型車上山
40.3.6 Fracture
40.3.7 專家教程:擊碎一個房屋形狀的蛋糕
40.3.8 Water
40.3.9 專家教程:水的利用
40.4 計算和預(yù)覽模擬
40.4.1 使用Preview窗口
40.4.2 創(chuàng)建動畫關(guān)鍵點
40.4.3 分析場景
40.4.4 專家教程:落下一盤多納圈
40.5 約束對象
40.5.1 使用Constraint Solver
40.5.2 Rag Doll約束
40.5.3 專家教程:朝著磚墻蕩來蕩去
40.6 反應(yīng)器疑難解答
40.7 小結(jié)
第10部分 渲染
第41章 渲染基礎(chǔ)知識
41.1 了解Max渲染器
41.2 使用ActiveShade進行預(yù)覽
41.2.1 使用ActiveShade浮動器
41.2.2 在視口中啟用ActiveShade
41.3 渲染參數(shù)
41.3.1 初始化渲染作業(yè)
41.3.2 共同參數(shù)
41.3.3 電子郵件通知
41.3.4 分配渲染器
41.3.5 Default Scanline渲染器
41.4 渲染首選項
41.5 創(chuàng)建VUE文件
41.6 使用Rendered Frame Window
41.7 使用RAM Player
41.8 回顧渲染類型
41.9 使用命令行渲染
41.10 創(chuàng)建全景圖像
41.11 獲得打印機幫助信息
41.12 創(chuàng)建環(huán)境
41.12.1 定義渲染環(huán)境
41.12.2 設(shè)置曝光效果
41.13 小結(jié)
第42章 使用環(huán)境和大氣效果
42.1 創(chuàng)建大氣效果
42.1.1 使用大氣裝置
42.1.2 給場景添加效果
42.2 使用Fire效果
42.2.1 專定教程:創(chuàng)建太陽
42.2.2 專家教程:創(chuàng)建云朵
42.3 使用Fog效果
42.3.1 使用Volume Fog效果
42.3.2 專家教程:創(chuàng)建沼澤場景
42.3.3 使用Volume Light效果
42.4 小結(jié)
第43章 使用渲染元素和渲染效果
43.1 使用渲染素
43.2 添加渲染效果
43.3 創(chuàng)建鏡頭效果
43.3.1 全局鏡頭效果參數(shù)
43.3.2 Glow效果
43.3.3 專家教程:創(chuàng)建從插座發(fā)出的電擊電流
43.3.4 專家教程:創(chuàng)建氖燈
43.3.5 Ring效果
43.3.6 Ray效果
43.3.7 Star效果
43.3.8 Streak效果
43.3.9 Auto Secondary效果
43.3.10 Manual Secondary效果
43.3.11 專家教程:制作飛機反光效果
43.4 使用其他渲染效果
43.4.1 Blur渲染效果
43.4.2 Brightness and Contrast渲染效果
43.4.3 Color Balance渲染效果
43.4.4 File Output渲染效果
43.4.5 Film Grain渲染效果
43.4.6 Motion Blur渲染效果
43.4.7 Depth of Field渲染效果
43.5 小結(jié)
第44章 光線追蹤和mental ray
44.1 了解全局光線追蹤設(shè)置
44.1.1 控制光線追蹤器
44.1.2 將對象排除在外
44.2 使用光線追蹤材質(zhì)
44.2.1 光線追蹤基本參數(shù)
44.2.2 Extended Parameters展卷欄
44.2.3 Raytracer Control展卷欄
44.2.4 其他展卷欄
44.2.5 專家教程:玫瑰花瓶
44.3 使用光線追蹤貼圖
44.3.1 設(shè)置光線追蹤參數(shù)
44.3.2 專家教程:酒杯的光線追蹤
44.4 啟用mental ray
44.4.1 mental ray首選項
44.4.2 了解底紋器
44.4.3 mental ray材質(zhì)和底紋器
44.4.4 mental ray燈光和陰影
44.4.5 控制間接照明
44.4.6 渲染控制
44.4.7 高級mental ray
44.5 小結(jié)
第45章 網(wǎng)絡(luò)渲染
45.1 了解網(wǎng)絡(luò)染
45.2 網(wǎng)絡(luò)需求
45.3 設(shè)置網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng)
45.3.1 網(wǎng)絡(luò)設(shè)置
45.3.2 專家教程:找到TCP/IP和獲取IP地址
45.3.3 專家教程:安裝和配置TCP/IP
45.3.4 專家教程:在聯(lián)網(wǎng)的計算機上設(shè)置Max
45.3.5 配置共享目錄
45.3.6 專家教程:共享目錄
45.3.7 專家教程:選擇共享目錄
45.4 啟動網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng)
45.4.1 專家教程:初始化網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng)
45.4.2 專家教程:完成第一件網(wǎng)絡(luò)渲染作業(yè)
45.4.3 作業(yè)分配選項
45.5 配置網(wǎng)絡(luò)管理器和服務(wù)器
45.5.1 網(wǎng)絡(luò)管理器設(shè)置
45.5.2 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器設(shè)置
45.6 記錄錯誤日志
45.7 使用Monitor
45.7.1 作業(yè)
45.7.2 服務(wù)器
45.8 設(shè)置批處理渲染
45.9 小結(jié)
第11部分 合成和后期制作
第46章 使用外部合成工具
46.1 使用Photoshop進行合成
46.2 使用Premiere進行視頻編輯
46.3 專家教程:創(chuàng)建空間扭曲動畫蒙太奇
46.4 使用After Effects進行視頻合成
46.5 專家教程:使用After Effects添加動畫效果
46.6 介紹Combustion
46.6.1 使用Combustion貼圖
46.6.2 使用Render Elements和Combustion
46.7 使用其他合成解決方案
46.8 小結(jié)
第47章 使用視頻后期制作界面進行后期制作
47.1 使用Video Post界面完成后期制作
47.1.1 Video Post工具欄
47.1.2 Video Post的Queue窗格和Range窗格
47.1.3 Video Post狀態(tài)欄
47.2 使用序列
47.3 添加和編輯事件
47.3.1 添加圖像輸入事件
47.3.2 添加場景事件
47.3.3 添加圖像過濾器事件
47.3.4 添加圖層事件
47.3.5 添加外部事件
47.3.6 使用循環(huán)事件
47.3.7 添加圖像輸出事件
47.4 使用范圍
47.5 使用Lens Effects過濾器
47.5.1 添加閃光效果
47.5.2 添加焦點效果
47.5.3 添加發(fā)光效果
47.5.4 添加高光效果
47.5.5 專家教程:使光環(huán)閃耀
47.5.6 使用Video Post添加背景和過濾器
47.6 小結(jié)
第12部分 MAXScript和插件
第48章 使用MAXScript進行自動化開發(fā)
48.1 什么是MAXScript
48.2 MAXScript工具
48.2.1 MAXScript菜單
48.2.2 MAXScript Utility展卷欄
48.2.3 專家教程:使用SphereArray腳本
48.2.4 MAXScript Listener窗口
48.2.5 專家教程:與MAXScript解釋器交談
48.2.6 MAXScript編輯器窗口
48.2.7 宏記錄器
48.2.8 專家教程:記錄簡單的腳本
48.3 設(shè)置MAXScript首選項
48.4 腳本類型
48.4.1 Macro腳本
48.4.2 腳本制作的實用程序
48.4.3 腳本制作的右擊菜單
48.4.4 腳本制作的鼠標工具
48.4.5 腳本制作的插件
48.5 編與自己的MAXScript
48.5.1 變量和數(shù)據(jù)類型
48.5.2 專家教程:使用變量
48.5.3 程序流程和注釋
48.5.4 表達式
48.5.5 條件
48.5.6 集合和陣列
48.5.7 循環(huán)
48.5.8 函數(shù)
48.5.9 專家教程:創(chuàng)建魚群
48.6 了解Visual MAXScript Editor界面
48.6.1 Editor界面
48.6.2 菜單和主工具欄
48.6.3 工具欄元素
48.7 布局展卷欄
48.7.1 對齊元素和元素間距調(diào)整
48.7.2 專家教程:使用Visual MAXScript編輯器建立一個自定義展卷欄
48.8 小結(jié)
第49章 使用第三方插件擴展Max
49.1 使用插件
49.1.1 安裝插件
49.1.2 查看已安裝的插件
49.1.3 管理插件
49.1.4 專家教程:安裝和使用AfterBurn插件演示程序
49.2 獲取插件
49.3 小結(jié)
第13部分 Max高級操作
第50章 Max與游戲
50.1 低分辨率建模
50.1.1 多邊形計數(shù)功能
50.1.2 Polygon Counter實用程序
50.1.3 Level of Detail實用程序
50.1.4 使用MultiRes編輯修改器
50.1.5 專家教程:創(chuàng)健MultiRes戰(zhàn)艦
50.2 使用通道
50.2.1 使用Channel Info對話框
50.2.2 Select by Channel編輯修改器
50.3 使用頂點顏色
50.3.1 分配頂點顏色
50.3.2 使用Vertex Paint編輯修改器繪制頂點
50.3.3 專家教程:標識心臟的張弛
50.3.4 Assign Vertex Color實用程序
50.4 渲染到紋理
50.4.1 常規(guī)設(shè)置和燒制對象
50.4.2 輸出設(shè)置
50.4.3 專家教程:為狗模型燒制紋理
50.5 小結(jié)
第51章 Max與形象化
51.1 Max和建筑結(jié)構(gòu)
51.1.1 Autodesk VIZ支持
51.1.2 HDRI文件支持
51.2 使用AEC Objects
51.2.1 Foliage(植物)
51.2.2 Railings(欄桿)
51.2.3 Walls(墻壁)
51.2.4 Doors(門)
51.2.5 Stairs(樓梯)
51.2.6 Windows(窗戶)
51.2.7 專家教程:給鐘塔建筑物添加樓梯
51.3 使用Architectural材質(zhì)
51.4 小結(jié)
第52章 Max與特殊效果
52.1 專家教程:使用Particle Flow創(chuàng)建一個黑洞
52.2 專家教程:使用BlobMesh創(chuàng)建冰凍幾何體
52.3 專家教程:使用焦散光子創(chuàng)建一個迪斯科舞廳
52.4 小結(jié)
附錄A Max 6中的新增特性
附錄B 安裝和配置3ds max 6
附錄C Max鍵盤快捷鍵
附錄D 光盤上的內(nèi)容

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號