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3ds max 6建筑效果圖燈光應(yīng)用技術(shù)

3ds max 6建筑效果圖燈光應(yīng)用技術(shù)

定 價(jià):¥30.00

作 者: 劉峰主編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787111144458 出版時(shí)間: 2004-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 236 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  全書以3dsmax6為基礎(chǔ),并結(jié)合PhotoshopCs詳細(xì)講解畫室內(nèi)外效果圖的燈光處理方法,并以一種全新的邏輯思維進(jìn)行編寫,全書編排模式新穎,由淺入深,從燈光調(diào)節(jié)的原理進(jìn)行分析、講解,并結(jié)合大量的實(shí)例以及對比的方法介紹了具體的應(yīng)用技巧。本書不僅注重軟件的使用方法和創(chuàng)建步驟的詳細(xì)講解,而且探討和總結(jié)了很多有關(guān)建筑效果圖燈光處理的技巧和經(jīng)驗(yàn),這是本書的最大特色。本書內(nèi)容豐富,注重實(shí)用,通過典型的范例來學(xué)習(xí)和掌握建筑效果圖燈光的處理技巧。在制作出一張好的建筑效果圖時(shí),能建出好的模型是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,其實(shí)燈光和后期處理起著非常大的作用。例如,不知道在某個(gè)環(huán)境下設(shè)置什么類型的燈光,不知道該怎樣調(diào)整相關(guān)的參數(shù)等,從而影響整幅效果圖的質(zhì)量。其實(shí),在效果圖制作過程中,燈光的運(yùn)用是有一定規(guī)律的,只要撐握了這些規(guī)律,就能制作出高水準(zhǔn)的建筑效果圖,把整張效果圖表現(xiàn)的更加生動(dòng)、逼真。本書運(yùn)用了大量的實(shí)例介紹了室內(nèi)外效果圖常用燈光的設(shè)置方法和技巧,并總結(jié)了許多效果圖制作經(jīng)驗(yàn),詳細(xì)解講了建筑效果圖中燈光的處理要點(diǎn)。讀者可以在邊看邊實(shí)踐的過程中,按照書中的范例所提供的要求和參數(shù),一步一步往下做,就能夠看到一個(gè)個(gè)生動(dòng)且逼真的作品展現(xiàn)在您的面前。本書共分為8章,大體可以分為兩個(gè)部分。第一部分從第1章一第3章,詳細(xì)講解了有關(guān)燈光的基礎(chǔ)知識(shí)以及在建筑表現(xiàn)圖中常用燈光和環(huán)境效果的制作:最后5章為第二部分內(nèi)容,主要是以大量的實(shí)例為主,詳細(xì)講解了室內(nèi)外效果圖燈光的處理技巧,以及如何運(yùn)用PhotoshopCS處理燈光。

作者簡介

暫缺《3ds max 6建筑效果圖燈光應(yīng)用技術(shù)》作者簡介

圖書目錄


第1章  3dsmax光源概述 
    1.1  光源的色彩
    1,2  光源的衰減控制 
    1.3  光源的投影 
    1.4  3dsmax光源系統(tǒng)分析 
    1.5  發(fā)射光源、反射光源和補(bǔ)充光源 
    1.6  自然光源的創(chuàng)建 
第2章  燈光與環(huán)境的設(shè)置  
    2.1  燈光的類型 
    2.1.1  泛光燈 
    2.1.2  聚光燈 
    2.1.3  平行光 
    2.1.4  陰影參數(shù)的設(shè)置及應(yīng)用 
    2.1.5  影響燈光的因素 
    2.1.6  布光的過程及原則 
    2.2  環(huán)境的設(shè)定 
    2.2.1  背景 
    2.2.2  標(biāo)準(zhǔn)霧 
    2.2.3  層霧 
    2.2.4  體霧 
    2.2.5  體光 
    2.2.6  燃燒 
第3章  室內(nèi)外效果圖常用燈光和環(huán)境效果的制作 
    3.1  壁燈光暈效果的制作 
    3.2  射燈光暈效果的制作 
    3.3  光線貼圖效果的制作 
    3.4  吊頂燈槽光照效果的制 
    3.5  發(fā)光文字的制作 
    3.6  霓紅燈效果的制作 
    3.7  輝光效果的設(shè)置 
    3.8  光速效果的設(shè)置 
第4章  室內(nèi)空間燈光處理技巧 
    4.1  處理技巧 
    4.2  不同的燈光設(shè)置效果 
    4.3  正確的燈光設(shè)置  
第5章  室外建筑白天燈光處理技巧 
    5.1  處理技巧   
    5.2  不同的燈光設(shè)置效果 
    5.3  正確的燈光設(shè)置   
第6章  室外建筑夜晚燈光處理技巧 
    6.1  處理技巧  
    6.2  不同的燈光設(shè)置效果 
    6.3  正確的燈光設(shè)置 
第7章  綜合實(shí)例 
    7.1  現(xiàn)代建筑燈光處理要點(diǎn) 
    7.1.1  綜合樓燈光的處理要點(diǎn) 
    7.1.2  住宅樓燈光的處理要點(diǎn) 
    7.1.3  會(huì)議中心燈光的處理要點(diǎn) 
    7.2  歐式建筑燈光處理要點(diǎn) 
    7.2.1  歐式別墅燈光處理要點(diǎn) 
    7.2.2  歐式教堂燈光處理要點(diǎn) 
    7.2.3  莫斯科大教堂燈光處理要點(diǎn) 
    7.3  古代建筑燈光處理要點(diǎn) 
第8章  如何使用Photoshop處理燈光 
    8.1  Photoshop操作界面概述 
    8.2  選擇工具的使用   
    8.2.1  路徑工具的使用 
    8.2.2  背景橡皮擦工具的使用 
    8.2.3  Extract32具的使用 
    8.2.4  使用色彩選擇 
    8.3  圖像色彩的調(diào)整及倒影的制作 
    8.3.1  如何進(jìn)行色彩調(diào)整 
    8.3.2  倒影的制作 
    8.4  層的使用   
    8.5  如何處理效果圖中的燈光和環(huán)境效果 
    8.5.1  如何制作霓虹燈字 
    8.5.2  如何制作光柱效果 
    8.5.3  如何為效果圖場景添加光照效果 
    8.5.4  如何調(diào)節(jié)效果圖中的整體色彩 
    8.5.5  如何將日景效果轉(zhuǎn)化為夜景效果 
    8.5.6  如何制作日景眩光效果 
    8.5.7  如何制作夜景的燈光與環(huán)境 

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