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從零開始

從零開始

定 價:¥28.00

作 者: 宋一兵等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: Flash MX基礎培訓教程
標 簽: 網頁 動畫 圖形軟件 技術培訓 教材

ISBN: 9787115124050 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 300 字數:  

內容簡介

  Flash是一款矢量動畫制作軟件,在網頁制作、多媒體演示等領域有著廣泛應用。最新版Flash MX 2004在用戶界面、模板、組件和動作腳本等方面較之以前版本都有很大的變化,功能大大增強了。本書從理論與實踐相結合入手,系統(tǒng)地介紹了Flash MX 2004的功能和用法,通過實例一步一步地講解了如何在Flash MX 2004中創(chuàng)建基本動畫元素,引入素材,建立和使用元件,如何制作基本動畫、多層動畫、合并聲音,如何對動畫作品進行測試、優(yōu)化和發(fā)布,分析了動作腳本的基本概念和語法規(guī)則,并利用幾個典型實例說明了動作腳本在設計復雜效果的動畫和交互式動畫中的應用方法。在每章后面都配有針對性的習題,可以加深讀者對學習內容的理解和掌握。本書內容翔實,圖文并茂,操作性、趣味性和針對性都比較強,并且配備了多媒體教學光盤,適合作為Flash MX 2004動畫制作的基礎培訓教程,也可以作為個人用戶、大中專院校學生的自學教材。中文版

作者簡介

暫缺《從零開始》作者簡介

圖書目錄

第1章 FlashMX2004入門 1
1.1 認識FlashMX2004 1
1.1.1 Flash動畫的特點 1
1.1.2 FlashMX2004的新功能 2
1.2 FlashMX2004的操作界面 4
1.2.1 系統(tǒng)菜單 6
1.2.2 主工具欄 6
1.2.3 編輯欄 7
1.2.4 繪圖工具欄 7
1.2.5 場景和舞臺 7
1.2.6 時間軸 8
1.2.7 功能面板 9
1.3 基本的文件操作 10
1.3.1 創(chuàng)建新文檔 10
1.3.2 Flash文檔的操作 12
1.4 小結 13
1.5 習題 14

第2章 繪圖與編輯工具 15
2.1 基礎繪圖知識 15
2.1.1 矢量圖形和位圖 15
2.1.2 線條和填充圖形 16
2.2 使用工具欄 16
2.3 編織豐富的線條 17
2.3.1 鉛筆工具 17
2.3.2 線條工具 19
2.4 創(chuàng)建規(guī)則圖形 19
2.4.1 橢圓工具 19
2.4.2 矩形工具 20
2.4.3 多角星形工具 21
2.5 感受畫筆的魅力 22
2.6 編輯調整圖形 24
2.6.1 墨水瓶工具 24
2.6.2 顏料桶工具 25
2.6.3 填充變形工具 25
2.7 滴管工具 27
2.8 橡皮擦工具 29
2.9 箭頭工具 33
2.10 套索工具 35
2.11 創(chuàng)建自由形態(tài)圖形 37
2.12 小結 41
2.13 習題 41

第3章 文本.輔助工具和色彩 43
3.1 處理文本 43
3.1.1 文本工具 43
3.1.2 拼寫檢查 48
3.2 輔助工具 50
3.3 熟悉輔助面板 52
3.4 色彩的選擇與編輯 56
3.4.1 顏色樣本面板 56
3.4.2 純色編輯面板 58
3.4.3 混色器面板 58
3.5 小結 62
3.6 習題 62

第4章 資源和資源管理 63
4.1 插圖與視頻類型 63
4.1.1 插圖資源類型 63
4.1.2 視頻資源類型 64
4.2 引用插圖與視頻 65
4.2.1 插圖資源 65
4.2.2 視頻資源 67
4.3 編輯插圖與視頻 71
4.3.1 位圖轉換為圖形 72
4.3.2 位圖轉換為矢量圖 72
4.3.3 位圖屬性 73
4.3.4 更改視頻剪輯屬性 75
4.4 元件 75
4.4.1 元件的類型 75
4.4.2 圖形元件 76
4.4.3 按鈕元件 79
4.4.4 影片剪輯元件 82
4.4.5 轉換元件 84
4.5 實例 85
4.6 元件庫 89
4.6.1 認識庫面板 89
4.6.2 庫面板屬性菜單 90
4.7 小結 93
4.8 習題 93

第5章 基本動畫制作 95
5.1 什么是動畫 95
5.2 【時間軸】面板及其設置 96
5.3 幀的顯示形式 97
5.4 在【時間軸】面板中設置幀 98
5.5 靜態(tài)動畫制作 98
5.6 動作補間動畫 101
5.6.1 動作補間動畫失敗的分析 102
5.6.2 動作補間動畫實現(xiàn)方法 103
5.7 形狀補間動畫 107
5.7.1 一般變形動畫 107
5.7.2 可控變形動畫 109
5.7.3 復雜的變形動畫 113
5.8 色彩變化動畫 115
5.9 逐幀循環(huán)動畫 117
5.10 動作補間動畫制作注意問題 119
5.10.1 圖形和影片剪輯的區(qū)別 119
5.10.2 視頻素材的動畫 122
5.11 使用【影片瀏覽器】面板 124
5.12 小結 125
5.13 習題 125

第6章 圖層動畫制作 127
6.1 動畫中的圖層 127
6.2 設置圖層和圖層文件夾 128
6.3 多層疊加動畫 129
6.4 運動引導層動畫 133
6.4.1 運動引導層動畫的制作 134
6.4.2 運動引導層動畫制作技巧 137
6.5 遮罩層動畫 140
6.5.1 遮罩層動畫的制作 140
6.5.2 遮罩層動畫制作注意問題 143
6.5.3 遮罩層動畫制作技巧 145
6.6 場景的使用 150
6.6.1 【場景】面板及相關命令 151
6.6.2 場景的應用 151
6.7 時間軸特效 154
6.7.1 時間軸特效的種類 154
6.7.2 時間軸特效的應用 158
6.8 小結 160
6.9 習題 160

第7章 編輯應用音頻資源 161
7.1 了解音頻常識 161
7.2 常用音頻格式 162
7.3 編輯引入音頻 162
7.3.1 音頻屬性面板 162
7.3.2 壓縮音頻 165
7.4 引用音頻資源 167
7.5 小結 169
7.6 習題 170

第8章 系統(tǒng)配置與動畫測試 171
8.1 系統(tǒng)配置與管理 171
8.1.1 設置首選參數 171
8.1.2 面板設置 174
8.1.3 【歷史記錄】面板 176
8.2 動畫的測試 177
8.2.1 認識動畫測試環(huán)境 177
8.2.2 測試動畫的下載性能 179
8.3 作品的優(yōu)化 181
8.4 小結 183
8.5 習題 183

第9章 動作腳本應用基礎 185
9.1 動作腳本的基本術語 185
9.2 動作腳本基礎 187
9.2.1 數據類型 188
9.2.2 變量 189
9.2.3 函數 190
9.2.4 指定數據類型 190
9.2.5 表達式和運算符 192
9.2.6 動作腳本基本語法規(guī)則 193
9.2.7 【動作】面板 195
9.3 紛飛的蝴蝶 196
9.3.1 動畫中用到的動作腳本 196
9.3.2 制作“紛飛的蝴蝶”動畫 197
9.4 滾動字幕 200
9.4.1 動畫用到的動作語句 200
9.4.2 滾動字幕的實現(xiàn) 201
9.5 燃燒的蠟燭 204
9.5.1 動畫中用到的動作語句 204
9.5.2 制作“燃燒的蠟燭”動畫 204
9.6 小結 208
9.7 習題 209

第10章 交互式動畫 211
10.1 按鈕事件及動態(tài)按鈕 211
10.1.1 什么是動畫的交互性 211
10.1.2 動態(tài)按鈕的制作 213
10.2 控制動畫的播放 217
10.2.1 控制主時間軸動畫 217
10.2.2 影片剪輯的控制 220
10.3 聲音的控制 222
10.3.1 動畫用到的動作腳本知識 223
10.3.2 聲音的控制 224
10.4 為動畫添加使用口令 228
10.4.1 動畫用到的幾個動作腳本語句 228
10.4.2 “口令控制”動畫的制作 229
10.5 小結 232
10.6 習題 232

第11章 組件與行為 235
11.1 關于組件 235
11.1.1 組件的類別和設置 235
11.1.2 使用組件 237
11.2 行為 241
11.3 幻燈片演示文稿 243
11.3.1 幻燈片演示文稿的設置 244
11.3.2 使用幻燈片演示文稿 245
11.4 使用模板 251
11.5 小結 253
11.6 習題 253

第12章 作品的導出與發(fā)布 255
12.1 作品的導出 255
12.1.1 如何導出動畫 255
12.1.2 作品導出格式 256
12.2 作品的發(fā)布 260
12.2.1 如何發(fā)布當前作品 260
12.2.2 作品的發(fā)布格式和參數 261
12.2.3 發(fā)布配置文件 265
12.2.4 發(fā)布作品的播放效果預覽 265
12.3 小結 265
12.4 習題 266

第13章 典型實例分析 267
13.1 透鏡聚焦演示 267
13.2 鼠標特效──爆竹聲聲辭舊歲 272
13.2.1 動畫用到的動作腳本 272
13.2.2 爆竹聲聲辭舊歲 273
13.3 碰撞檢測──射擊游戲 280
13.3.1 動畫用到的動作腳本 280
13.3.2 “射擊游戲”動畫的制作 281
13.4 小結 285
13.5 習題 286

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