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3ds max 6建筑漫游動畫制作快速入門

3ds max 6建筑漫游動畫制作快速入門

定 價:¥32.00

作 者: 劉峰主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787111143819 出版時間: 2004-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 258 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書利用3dsmax6的最新動畫技術(shù)深入到建筑動畫的核心,用實例向讀者解釋如何創(chuàng)建真實的建筑動畫場景。在本書中將向讀者介紹最科學(xué)最高效的操作方法,這一點是其他圖書無法比擬的。本書語言簡練,條理清楚,圖文并茂,范例代表性、實用性和指性強,是一本實例性教材。本書不但適合于廣大三維動畫愛好者,而且還特別適合正在用電腦進行建筑動畫制作的設(shè)計師。無論你是3dsmax6的初學(xué)者,還是對3dsmax6的熟練使用者都是一本極好的建筑動畫精通指南。此外,對于在建筑行業(yè)中制作建筑動畫的設(shè)計工作者以及院校建筑專業(yè)的師生來說,本書既可以作為輔導(dǎo)教程,也可以作培訓(xùn)教材。目錄前言第1章建筑動畫所要掌握的知識1.1掌握動畫制作環(huán)境1.1.1定義時間1.1.2定義關(guān)鍵幀1.2使用TrackView1.2.1層級列表1.2.2層級列表命令1.2.3利用功能曲線第2章攝像機與鏡頭的應(yīng)用2.1創(chuàng)建攝像機對象2.1.1創(chuàng)建目標(biāo)攝像機2.1.2創(chuàng)建自由攝像機2.1.3設(shè)置視野2.1.4設(shè)置焦距或鏡頭參數(shù)2.1.5設(shè)置正交視圖2.1.6使用攝像機視圖導(dǎo)航控制2.1.7變換攝像機2.1.8對齊攝像機2.1.9安全框2.2移動攝像機2.3移動攝像機的理論2.3.1推拉2.3.2搖鏡頭2.3.3凍結(jié)2.3.4是否移動攝像機2.4模擬攝像機技術(shù)2.5通過移動目標(biāo)攝像機制作動畫2.5.1通過路徑控制攝像機2.5.2通過定義關(guān)鍵幀來制作攝像機動畫2.5.3使用TrackView視圖來調(diào)整關(guān)鍵幀2.6使用自由攝像機制作動畫2.6.1通過位置來制作動畫2.6.2通過路徑使用自由攝像機2.6.3使用LookAt控制器調(diào)整自由攝像機……第3章創(chuàng)建建筑環(huán)境氣氛第4章粒子和動態(tài)模擬第5章在建筑表現(xiàn)中使用CharacterStudio

作者簡介

暫缺《3ds max 6建筑漫游動畫制作快速入門》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 建筑動畫所要掌握的知識
1. 1 掌握動畫制作環(huán)境
1. 1. 1 定義時間
1. 1. 2 定義關(guān)鍵幀
1. 2 使用TrackView
1. 2. 1 層級列表
1. 2. 2 層級列表命令
1. 3 利用功能曲線
第2章 攝像機與鏡頭的應(yīng)用
2. 1 創(chuàng)建攝像機對象
2. 1. 1 創(chuàng)建目標(biāo)攝像機
2. 1. 2 創(chuàng)建自由攝像機
2. 1. 3 設(shè)置視野
2. 1. 4 設(shè)置焦距或鏡頭參數(shù)
2. 1. 5 設(shè)置正交視圖
2. 1. 6 使用攝像機視圖導(dǎo)航控制
2. 1. 7 變換攝像機
2. 1. 8 對齊攝像機
2. 1. 9 安全框
2. 2 移動攝像機
2. 3 移動攝像機的理論
2. 3. 1 推拉
2. 3. 2 搖鏡頭
2. 3. 3 凍結(jié)
2. 3. 4 是否移動攝像機
2. 4 模擬攝像機技術(shù)
2. 5 通過移動目標(biāo)攝像機制作動畫
2. 5. 1 通過路徑控制攝像機
2. 5. 2 通過定義關(guān)鍵幀來制作攝像機動畫
2. 5. 3 使用TrackView視圖來調(diào)整關(guān)鍵幀
2. 6 使用自由攝像機制作動畫
2. 6. 1 通過位置來制作動畫
2. 6. 2 通過路徑使用自由攝像機
2. 6. 3 使用LookAt控制器調(diào)整自由攝像機
第3章 創(chuàng)建建筑環(huán)境氣氛
3. 1 光線和表面法線
3. 1. 1 MAX場景照明
3. 1. 2 表面法線
3. 1. 3 鏡面反射光與高光的設(shè)置
3. 2 建筑表現(xiàn)中常用燈光介紹
3. 2. 1 MAX中的默認(rèn)燈光
3. 2. 2 MAX中的所有燈光講解
3. 2. 3 調(diào)整燈光視圖中的光照效果
3. 2. 4 投影
3. 3 室外環(huán)境設(shè)定
3. 3. 1 背景
3. 3. 2 標(biāo)準(zhǔn)霧
3. 3. 3 層霧
3. 3. 4 體霧
3. 3. 5 體光
3. 3. 6 燃燒
3. 4 建立全局燈光
3. 4. 1 燈光和大氣設(shè)置
3. 4. 2 照亮整個場景
第4章 粒子和動態(tài)模擬
4. 1 3dsmax 6中強大的粒子系統(tǒng)
4. 1. 1 Spray 噴霧 粒子系統(tǒng)
4. 1. 2 Snow 雪花 粒子系統(tǒng)
4. 1. 3 PArray<粒子陣列 粒子系統(tǒng)
4. 1. 4 SuperSpray 超級粒子 粒子系統(tǒng)
4. 1. 5 Blizzard 暴風(fēng)雪 粒子系統(tǒng)
4. 1. 6 PCIoud 粒子云 粒子系統(tǒng)
4. 2 使用Super Spray創(chuàng)建微小塵粒
4. 3 創(chuàng)建一個PArray Particle系統(tǒng)
4. 4 使用Spline曲線發(fā)送粒子
4. 4. 1 使用Path Follow 路徑跟隨 空間彎曲
4. 4. 2 使用Dummy物體
4. 5 制作真實自來水動畫
4. 5. 1 模型及場景的創(chuàng)建
4. 5. 2 創(chuàng)建Super Spray 超級粒子 系統(tǒng)
4. 6 制作真實噴泉
4. 7 制作小區(qū)內(nèi)假山流水景觀
4. 7. 1 創(chuàng)建假山模型
4. 7. 2 創(chuàng)建Spray 噴霧 粒子系統(tǒng)
第5章 在建筑表現(xiàn)中使用Character Studio
5. 1 Character Studio的工作原理
5. 2 創(chuàng)建兩足動物
5. 3 操縱兩足動物
5. 4 設(shè)置兩足動物的動作
5. 4. 1 使用腳步設(shè)置兩足動物的動作
5. 4. 2 運動的原理
5. 5 使用Poser創(chuàng)建人物
5. 5. 1 創(chuàng)建人物
5. 5. 2 調(diào)整人物模型并輸出
5. 6 使用Physique工具為兩足動物蒙皮
5. 6. 1 骨骼鏈接
5. 6. 2 精化分配模型網(wǎng)格上的點
5. 7 制作上樓梯的人

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