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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX新編3ds max 6標(biāo)準(zhǔn)教程

新編3ds max 6標(biāo)準(zhǔn)教程

新編3ds max 6標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價:¥25.00

作 者: 庾云洪等編著
出版社: 海洋出版社
叢編項: “十五”國家計算機(jī)技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787502760373 出版時間: 2004-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 292 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是專為想在較短時間內(nèi)學(xué)習(xí)并掌握三維圖形與動畫制作軟件3ds max 6的使用方法、技巧和實際工作技能的標(biāo)準(zhǔn)教程。作者從自學(xué)與教學(xué)的實用性、易用性出發(fā),用典型的實例、邊講邊練的方式,淋漓盡致地展示了3ds max 6的強(qiáng)大功能。本書內(nèi)容:本書共15章,內(nèi)容包括:3ds max 6基礎(chǔ)知識、新增功能及用戶界面、模型的創(chuàng)建與編輯修改、燈光與攝像機(jī)、材質(zhì)貼圖、燈光與攝像機(jī)的運(yùn)用,動畫制作與處理、環(huán)境與渲染、粒子系統(tǒng)等,細(xì)致講解3ds max 6各功能的用法,并結(jié)合軟件功能實戰(zhàn)詩匾、懸挑樓梯、舞臺、城墻、酒壇、禮花、爆炸、星際動畫等實例制作,最后一章則講解可樂罐、煙灰缸、高背椅三維造型和室內(nèi)效果圖的制作方法。本書特點(diǎn):1.從零起步、圖文并茂、實例豐富、步驟詳盡、實用性強(qiáng)。2.邊講解邊舉例的教學(xué)方式,由點(diǎn)到面,由局部到整體、生動詳細(xì)地講解3ds max 6的基礎(chǔ)知識、中級應(yīng)用和實際操作步驟。3.各章末尾均附有對應(yīng)本章知識點(diǎn)的練習(xí)題,分為填空題、選擇題和操作題3種題型,書后附有答案,更方便教學(xué)和自學(xué)。4.本書末尾的綜合實例一章引導(dǎo)讀者學(xué)以致用,設(shè)計實際作品。5.光盤內(nèi)容豐富實用,提高學(xué)習(xí)效率。光盤內(nèi)容:與本書相關(guān)的范例源文件、實例效果,超媒體教學(xué)視頻以及相關(guān)素材。讀者對象:本書不但是廣大初、中級讀者實用的自學(xué)指導(dǎo)書,同時也是社會三維動畫初、中級培訓(xùn)班和高等職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)的首選教材。

作者簡介

暫缺《新編3ds max 6標(biāo)準(zhǔn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3d studio max 6概述
1. 1 3d studio max6介紹
1. 1. 1 認(rèn)識3ds max 6
1. 1. 2 3ds max的應(yīng)用領(lǐng)域
1. 2 3ds max6的硬件需求
1. 2. 1 3ds max6所需最低硬件配置
1. 2. 2 3ds max6推薦配置
1. 3 3ds max6的運(yùn)行
1. 4 3ds max 6的新增功能
1. 4. 1 新增材質(zhì)效果
1. 4. 2 新增建模與動畫功能
1. 5 本章小結(jié)
1. 6 本章習(xí)題
第2章 3ds max 6工作界面
2. 1 界面元素
2. 1. 1 標(biāo)題欄
2. 1. 2 菜單欄
2. 1. 3 工具欄
2. 1. 4 視圖
2. 1. 5 命令面板
2. 1. 6 視圖控制欄
2. 1. 7 時間控制欄
2. 1. 8 狀態(tài)欄和提示欄
2. 2 視圖
2. 2. 1 更改視圖大小
2. 2. 2 更改視圖布局
2. 2. 3 視圖中鼠標(biāo)的作用
2. 3 菜單欄
2. 3. 1 File 文件 菜單
2. 3. 2 Edit 編輯 菜單
2. 3. 3 Tools 工具 菜單
2. 3. 4 Group 群組 菜單
2. 3. 5 Views 視圖 菜單
2. 3. 6 Create 創(chuàng)建 菜單
2. 3. 7 Modifier 編輯修改器 菜單
2. 3. 8 Character 角色 菜單
2. 3. 9 Animmion 動畫 菜單
2. 3. 10 GraphEditors 圖表編輯 菜單
2. 3. 11 Rendering 渲染 菜單
2. 3. 12 Customize 定制 菜單
2. 3. 13 MAXScript max腳本 菜單
2. 3. 14 Help 幫助 菜單
2. 4 工具欄
2. 5 命令面板
2. 6 其他界面控制元素
2. 6. 1 視圖控制欄
2. 6. 2 時間控制欄
2. 6. 3 狀態(tài)欄和提示欄
2. 7 本章小結(jié)
2. 8 本章習(xí)題
第3章 建模的基本操作
3. 1 對象的概念
3. 1. 1 對象的概念
3. 1. 2 Create面板的使用
3. 1. 3 對象的命名和顏色分配
3. 2 選擇對象
3. 2. 1 選擇對象的工具
3. 2. 2 使用StandardPrimitive 造型對象
3. 2. 3 使用ExtendedPrimitives 擴(kuò)展造型
3. 3 對象的操作
3. 3. 1 對象的變換
3. 3. 2 Clone 克隆 對象
3. 3. 3 Mirror 鏡像 的操作
3. 4 選擇集的使用
3. 4. 1 選擇集的使用
3. 4. 2 在已建立的選擇集中增減對象
3. 5 組的使用
3. 5. 1 組與選擇集的區(qū)別
3. 5. 2 如何創(chuàng)建組
3. 5. 3 如何增減組
3. 6 本章小結(jié)
3. 7 本章習(xí)題
第4章 二維建模入門
4. 1 二維建?;A(chǔ)
4. 1. 1 二維對象的NameandColor 名稱與顏色
4. 1. 2 Rendering 渲染 卷展欄
和Interpolation 插值 卷展欄
4. 1. 3 其他卷展欄
4. 2 二維樣條曲線的使用與操作
4. 2. 1 Line 直線
4. 2. 2 Circle 圓
4. 2. 3 Arc 圓弧
4. 2. 4 NGon 多邊形
4. 2. 5 Text 文字
4. 2. 6 Section 截面
4. 2. 7 Rectangle 矩形
4. 2. 8 Ellipse 橢圓
4. 2. 9 Donut 圓環(huán)
4. 2. 10 Star 星形
4. 2. 11 Helix 螺旋形
4. 3 使用NURBS
4. 3. 1 點(diǎn)曲線和控制點(diǎn)曲線
4. 3. 2 NURBS曲面
4. 4 二維模型的基本編輯
4. 4. 1 訪問二維圖形的次對象
4. 4. 2 編輯二維圖形的次對象
4. 5 本章小結(jié)
4. 6 本章習(xí)題
第5章 修改堆棧
5. 1 堆棧的概念
5. 1. 1 認(rèn)識編輯修改器
5. 1. 2 修改功能按鈕設(shè)置
5. 1. 3 編輯修改器堆棧的結(jié)構(gòu)
5. 1. 4 重命名編輯修改器
5. 1. 5 刪除編輯修改器
5. 1. 6 復(fù)制和粘貼編輯修改器
5. 2 堆棧的使用
5. 2. 1 編輯修改器修改工具集的配置
5. 2. 2 使用修改面板
5. 3 堆棧的常用命令
5. 3. 1 Bend 彎曲 修改器
5. 3. 2 Noise 噪波 修改器
5. 3. 3 Melt 融化 修改器
5. 3. 4 Twist 扭曲 修改器
5. 3. 5 Taper 錐化 修改器
5. 3. 6 Wave 波形 修改器
5. 3. 7 Ripple 漣漪 修改器
5. 3. 8 Bevel 倒角 修改器
5. 3. 9 Relax 松弛 修改器
5. 3. 10 Slice 切片 修改器
5. 3. 11 Stretch<拉伸 修改器
5. 3. 12 Squeeze 擠壓 修改器
5. 4 堆棧使用實例--詩匾
5. 5 本章小結(jié)
5. 6 本章習(xí)題
第6章 建模進(jìn)階
6. 1 二維模型的布爾運(yùn)算
6. 1. 1 布爾運(yùn)算的概念
6. 1. 2 Union 布爾并集運(yùn)算
6. 1. 3 Subtraction 布爾差集運(yùn)算
6. 1. 4 Intersection 布爾交集運(yùn)算
6. 2 多邊形網(wǎng)格建模
6. 2. 1 創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格對象
6. 2. 2 編輯多邊形網(wǎng)格對象
6. 2. 3 網(wǎng)格建模實例
6. 3 面片建模
6. 3. 1 面片建模基礎(chǔ)
6. 3. 2 創(chuàng)建面片
6. 4 建立復(fù)合對象
6. 4. 1 復(fù)合對象的基礎(chǔ)知識
6. 4. 2 使用Morph
6. 4. 3 使用Scatter
6. 4. 4 使用Connect
6. 4. 5 使用Loft
6. 4. 6 使用Conform
6. 4. 7 使用Terrain
6. 4. 8 使用ShapeMerge
6. 5 平面造型實例--懸挑樓梯的建模
6. 6 本章小結(jié)
6. 7 本章習(xí)題
第7章 空間扭曲與放樣
7. 1 空間放樣的概念
7. 1. 1 認(rèn)識空間放樣
7. 1. 2 放樣面板的參數(shù)欄
7. 1. 3 空間放樣的方式
7. 2 平面造型的空間放樣
7. 2. 1 文字的放樣
7. 2. 2 多重曲線截面的放樣
7. 3 Loft放樣命令的使用
7. 3. 1 Loft放樣的基本操作
7. 3. 2 控制放樣對象的表面
7. 3. 3 編輯放樣的型
7. 3. 4 使用放樣變形
7. 4 本章小結(jié)
7. 5 本章習(xí)題
第8章 燈光與攝像機(jī)
8. 1 燈光
8. 1. 1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的種類與使用
8. 1. 2 物理燈光的種類與使用
8. 1. 3 燈光的卷展欄參數(shù)
8. 2 攝像機(jī)
8. 2. 1 攝像機(jī)的種類
8. 2. 2 攝像機(jī)的使用與調(diào)整
8. 3 燈光與攝像機(jī)使用實例--唱歌的QQ的建模過程
8. 4 本章小結(jié)
8. 5 本章習(xí)題
第9章 布爾運(yùn)算
9. 1 布爾運(yùn)算的概念
9. 1. 1 布爾運(yùn)算的概念
9. 1. 2 布爾運(yùn)算的類型
9. 1. 3 編輯布爾運(yùn)算對象
9. 2 平面造型的布爾運(yùn)算
9. 2. 1 實例一 平面造型布爾運(yùn)算實例--鑰匙
9. 2. 2實例二制作一個偏心齒輪
9. 3 空間造型的布爾運(yùn)算
9. 4 本章小結(jié)
9. 5 本章習(xí)題
第10章 次對象編輯
10. 1 次對象編輯入門
10. 2 編輯節(jié)點(diǎn)次對象
10. 3 樣條線次對象的高級編輯
10. 3. 1 樣條線次對象的鏡像
10. 3. 2 樣條線次對象的延伸
10. 3. 3 樣條線次對象的剪切
10. 3. 4 樣條線次對象的閉合
10. 4 網(wǎng)格次對象的編輯
10. 4. 1 節(jié)點(diǎn)次對象的編輯修改
10. 4. 2 面次對象的編輯修改
10. 4. 3 網(wǎng)格次對象編輯綜合實例
10. 5 面片次對象的編輯
10. 6 晶格化修改器
10. 7 體選編輯修改器
10. 8 次對象編輯綜合實例--酒壇的制作
10. 9 本章小結(jié)
10. 10 本章習(xí)題
第11章 材質(zhì)編輯器
11. 1 材質(zhì)編輯器的界面與基本命令
11. 1. 1 材質(zhì)編輯器的界面
11. 1. 2 材質(zhì)樣本球
11. 1. 3 材質(zhì)編輯器工具條
11. 2 材質(zhì)的參數(shù)面板設(shè)置
11. 2. 1 ShaderBasicParameters 基本著色 卷展欄
11. 2. 2 ExtendedParameters 擴(kuò)展參數(shù) 卷展欄
11. 2. 3 SuperSampling 超級采樣 卷展欄
11. 2. 4 Maps 貼圖 卷展欄
11. 2. 5 Dynamic Properties 動態(tài)屬性 卷展欄
11. 3 材質(zhì)庫
11. 3. 1 Standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
11. 3. 2 Blend混合材質(zhì)
11. 3. 3 Composite合成材質(zhì)
11. 3. 4 DoubleSided雙面材質(zhì)
11. 3. 5 Matte/Shadow投影材質(zhì)
11. 3. 6 Multi/Sub-Object多重子對象材質(zhì)
11. 4 貼圖類型
11. 4. 1 貼圖通用卷展欄
11. 4. 2 Bitmap 位圖 貼圖
11. 4. 3 Checker 棋盤格 貼圖
11. 4. 4 Wood 木紋 貼圖
11. 4. 5 Gradient 漸變 貼圖
11. 4. 6 Reflect/Refract 反射/折射 貼圖
11. 4. 7 Noise 噪波 貼圖
11. 5 貼圖坐標(biāo)
11. 5. 1 UVW坐標(biāo)空間
11. 5. 2 參數(shù)化貼圖
11. 5. 3 UVWMapping編輯修改器
11. 6 本章小結(jié)
11. 7 本章習(xí)題
第12章 粒子系統(tǒng)
12. 1 粒子系統(tǒng)的概念
12. 2 基本粒子系統(tǒng)
12. 2. 1 Spray粒子類型
12. 2. 2 Snow粒子類型
12. 2. 3 基本粒子系統(tǒng)實例--制作下雪天
12. 3 高級粒子系統(tǒng)
12. 3. 1 PArray類型
12. 3. 2 其他高級粒子系統(tǒng)類型
12. 4 粒子系統(tǒng)貼圖
12. 4. 1 使用ParticleAge貼圖
12. 4. 2 使用ParticleMBlur貼圖
12. 5 粒子系統(tǒng)綜合實例--盛放的禮花
12. 6 本章小結(jié)
12. 7 本章習(xí)題
第13章 效果渲染
13. 1 渲染類型
13. 1. 1 渲染的概念
13. 1. 2 初始化效果渲染的工具
13. 1. 3 效果渲染參數(shù)的設(shè)定
13. 1. 4 效果渲染類型
13. 2 云霧渲染效果
13. 2. 1 Fog 霧
13. 2. 2 StandardFog 標(biāo)準(zhǔn)霧
13. 2. 3 LayoutFog 層次霧
13. 2. 4 VolumeFog 體霧
13. 3 光渲染效果
13. 3. 1 VolumeLight 體積光
13. 3. 2 聚光燈體積光效
13. 3. 3 泛光燈體積光效
13. 3. 4 平行光體積光效
13. 4 火焰效果
13. 5 本章小結(jié)
13. 6 本章習(xí)題
第14章 動畫入門
14. 1 動畫基礎(chǔ)知識
14. 2 TrackView軌跡視圖
14. 2. 1 軌跡編輯工具欄
14. 2. 2 層級列表
14. 2. 3 軌跡編輯窗口
14. 2. 4 狀態(tài)欄和視圖控制工具
14. 3 層級鏈接
14. 3. 1 創(chuàng)建層級鏈接對象
14. 3. 2 控制運(yùn)動對象的軸心
14. 3. 3 反向鏈接運(yùn)動
14. 4 VideoPost視頻合成
14. 4. 1 視頻合成編輯器
14. 4. 2 工具欄
14. 4. 3 圖像目錄層級窗口
14. 4. 4 修改編輯窗口
14. 4. 5 信息行和部分控制工具
14. 4. 6 在視頻編輯器中加入事件
14. 5 精彩實例--閃耀的恒星
14. 5. 1 地球模型制作
14. 5. 2 月球模型制作
14. 5. 3 恒星模型制作
14. 5. 4 星際背景設(shè)定
14. 5. 5 動畫制作
14. 5. 6 渲染設(shè)定及視頻制作
14. 6 本章小結(jié)
14. 7 本章習(xí)題
第15章 課堂實訓(xùn)
15. 1 可口可樂的制作
15. 2 制作一個煙灰缸
15. 3 制作一把高背椅
15. 4 室內(nèi)場景綜合建模
15. 5 本章小結(jié)
部分習(xí)題答案

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