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3ds max 6培訓(xùn)教程

3ds max 6培訓(xùn)教程

定 價:¥29.00

作 者: 陳鳳云編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 3ds max專家之路系列叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302074748 出版時間: 2004-06-01 包裝: 簡裝本
開本: 23cm 頁數(shù): 344 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書循序漸進(jìn)地介紹了3ds max 6的常用功能及使用方法,內(nèi)容包括基本幾何形體的創(chuàng)建、修改器的應(yīng)用、2D轉(zhuǎn)3D造型技巧、高級建模技巧、材質(zhì)編輯技巧、燈光和相機的運用及高級動畫制作等。本書結(jié)合實例,層層深入地介紹了3ds max 6的各種命令和參數(shù)設(shè)置,使讀者既可以學(xué)會這些命令的調(diào)用方法,又能夠了解如何通過不同參數(shù)的設(shè)置,完成不同的工作任務(wù),以產(chǎn)生不同的制作效果,從而真正掌握3ds max 6的使用方法。本書每章都附有習(xí)題,對新學(xué)的知識起到鞏固和提高的作用。本書可作為各類三維培訓(xùn)的入門教程,也可作為初學(xué)者自學(xué)使用的教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章3dsmax6簡介
1.1配置要求
1.2啟動3dsmax6
1.33dsmax6的操作界面
1.3.1主菜單欄
1.3.2工具欄
1.3.3命令面板
1.3.4視圖區(qū)
1.3.5視圖控制區(qū)
1.3.6動畫控制區(qū)
1.3.7狀態(tài)信息欄和腳本欄
1.43dsmax6的場景輸出
1.4.1渲染工具
1.4.2渲染設(shè)置
1.53dsmax6渲染輸出文件的保存格式
1.63dsmax6新增功能詳述
1.7小結(jié)
1.8習(xí)題
第2章3dsmax6基本建模
2.1標(biāo)準(zhǔn)幾何體的建模
2.1.1Box(立方體)
2.1.2Cone(錐體)
2.1.3Sphere(球體)
2.1.4GeoSphere(幾何球體)
2.1.5Cylinder(圓柱體)
2.1.6Tube(管狀物)
2.1.7Toms(圓環(huán))
2.1.8Pyramid(四棱錐)
2.1.9Teapot(茶壺)
2.1.10Plane(平面)
2.2擴展幾何物體的建模
2.2.1Hedra(異面體)
2.2.2TomsKnot(結(jié)扣)
2.2.3ChamferBox(倒角立方體)
2.2.4ChamferCyl(倒角圓柱體)
2.2.5OilTank(油罐)
2.2.6Capsule(膠囊)
2.2.7Splindle(紡錘)
2.2.8L-Ext(L型物體)
2.2.9Gengon(多棱體)
2.2.10C-Ext(C型物體)
2.2.11RingWave(環(huán)形鋸齒)
2.2.12Hose(軟管)
2.2.13Prisem(棱柱)
2.3小結(jié)
2.4習(xí)題
第3章復(fù)雜物體的建模
3.1二維轉(zhuǎn)三維建模
3.1.1二維基本圖形的創(chuàng)建
3.1.2通過平面圖形生成三維模型
3.2Loft(放樣)建模
3.2.1通過選擇路徑進(jìn)行放樣造型
3.2.2通過選擇橫截面來造型
3.2.3多重曲線放樣
3.2.4交叉曲線放樣
3.2.5文本作為放樣截面進(jìn)行放樣
3.2.6常用參數(shù)解釋
3.3三維布爾運算的建模
3.3.1Subtraction(差集)布爾操作
3.3.2Union(并集)布爾操作
3.3.3Intersection(交集)布爾操作
3.4實例練習(xí):書柜模型的制作
3.5小結(jié)
3.6習(xí)題
第4章編輯修改器
4.1修改器堆棧的使用方法
4.2Bend(彎曲)修改功能
4.2.1Bend(彎曲)修改功能的使用方法
4.2.2常用參數(shù)解釋
4.3Taper(導(dǎo)邊)修改功能
4.4Twist(扭曲)修改功能
4.5Skew(傾斜)修改功能
4.6Stretch(伸展)修改功能
4.7Noise(噪波)修改功能
4.7.1噪波修改功能使用方法
4.7.2常用參數(shù)解釋
4.8EditMesh(編輯網(wǎng)格物體)修改功能
4.8.1頂點編輯方式
4.8.2面編輯方式
4.8.3常用參數(shù)解釋
4.9實例練習(xí):做一個冰淇淋
4.10小結(jié)
4.11習(xí)題
第5章3dsmax6功能選擇和坐標(biāo)
5.1選擇對象功能
5.1.1選擇對象的方法
5.1.2給選擇集命名
5.1.3修改選擇集
5.1.4選擇集的鎖定
5.2命令執(zhí)行方法
5.2.1菜單命令
5.2.2功能按鈕
5.2.3鼠標(biāo)按鍵
5.2.4鍵盤快捷鍵
5.2.5鍵盤輸入
5.3坐標(biāo)系統(tǒng)
5.3.1術(shù)語介紹
5.3.2坐標(biāo)軸向和平面控制
5.3.3坐標(biāo)軸心控制
5.3.4坐標(biāo)系統(tǒng)介紹
5.4定制自己喜歡的界面
5.4.1工具面板的定制
5.4.2其他定制
5.5小結(jié)
5.6習(xí)題
第6章NURBS曲面建模
6.1NURBS的定義
6.2基本的NURBS造型方法
6.3NURBS曲線創(chuàng)建命令面板
6.3.1PointCurve(點曲線)命令面板
6.3.2CVCurve(控制點曲線)命令面板
6.4NURBS曲面創(chuàng)建命令面板
6.4.1NURBS點曲面參數(shù)面板
6.4.2NURBS控制點曲面參數(shù)面板
6.5NURBS曲線修改命令面板
6.6NURBS曲面修改命令面板
6.6.1NURBS曲面的創(chuàng)建
6.6.2DisplayLineParameters(顯示線參數(shù))卷展欄
6.6.3SurfaceApproximation(表面近似)卷展欄
6.7NURBS曲線子物體編輯命令面板
6.7.1Point(點)卷展欄
6.7.2SoftSelection(軟選)卷展欄
6.8NURBS點曲面子物體編輯命令面板
6.8.1SurfaceCommon(表面公共)卷展欄
6.8.2MaterialProperties(材質(zhì)屬性)卷展欄
6.8.3SurfaceApproximation(表面近似)卷展欄
6.9NURBS控制點曲面子物體命令面板
6.9.1CV(控制點)卷展欄
6.9.2SoftSelection(軟選)卷展欄
6.10NURBS基本創(chuàng)建練習(xí)
6.10.1創(chuàng)建NURBS曲線
6.10.2移動NURBS曲線端點
6.10.3附加NURBS曲線
6.10.4轉(zhuǎn)換為NURBS曲面
6.10.5渲染NURBS曲面
6.11使用NURBS制作外星人頭
6.11.1生成NURBS點曲線
6.11.2旋轉(zhuǎn)車削為NURBS曲面
6.11.3定義表面曲線
6.11.4制作下巴
6.11.5制作嘴巴
6.11.6制作眼睛
6.11.7分離曲面和曲線
6.12小結(jié)
6.13習(xí)題
第7章基本材質(zhì)編輯
7.13dsmax6材質(zhì)編輯器介紹
7.1.1示例窗
7.1.2工具欄
7.1.3參數(shù)控制區(qū)
7.2材質(zhì)/貼圖瀏覽器
7.3基本材質(zhì)訓(xùn)練
7.4小結(jié)
7.5習(xí)題
第8章材質(zhì)基本貼圖和貼圖坐標(biāo)
8.1貼圖坐標(biāo)的作用
8.2生成貼圖坐標(biāo)
8.2.1創(chuàng)建造型體
8.2.2打開貼圖材質(zhì)
8.2.3設(shè)置貼圖坐標(biāo)
8.2.4在視圖區(qū)中顯示貼圖材質(zhì)
8.3調(diào)整貼圖坐標(biāo)
8.4UVW貼圖坐標(biāo)
8.4.1Mapping(貼圖)參數(shù)選項組
8.4.2Channel(通道)選項組
8.4.3Alignment(對齊)選項組
8.4.4UVW貼圖實例
8.5貼圖層級
8.5.1材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器
8.5.2從材質(zhì)庫中選取貼圖
8.6小結(jié)
8.7習(xí)題
第9章復(fù)雜材質(zhì)加工
9.1復(fù)合材質(zhì)
9.1.1Doublesided(雙面材質(zhì))
9.1.2Morpher(變形材質(zhì))
9.1.3Multi/Sub-Object(多重/子物體材質(zhì))
9.1.4Top/Botton(頂/底材質(zhì))
9.2貼圖材質(zhì)類型
9.2.1二維貼圖(2DMaps)
9.2.2三維貼圖(3DMaps)
9.2.3合成貼圖(Compositors)
9.2.4顏色修改(ColorModifier)
9.2.5反射折射貼圖(ReflectionandRefractionMaps)
9.3貼圖效果控制
9.3.1Compositor(合成貼圖)
9.3.2鏡面反射
9.4小結(jié)
9.5習(xí)題
第10章燈光與攝像機及環(huán)境設(shè)置
10.1燈光
10.1.1幾類燈光的特點介紹
10.1.2燈光的創(chuàng)建和編輯
10.1.3常用參數(shù)解釋
10.2體積光
10.3攝像機
10.3.1攝像機的種類
10.3.2攝像機的創(chuàng)建與調(diào)整
10.4環(huán)境特效
10.4.1Fog(霧)
10.4.2Fire(火焰)
10.5小結(jié)
10.6習(xí)題
第11章基本動畫知識
11.1動畫的基本概念
11.2基本的動畫制作
11.3TrackView(軌跡視圖)窗口
11.3.1打開TrackView窗口
11.3.2TrackView工具欄
11.3.3TrackView的使用方法
11.4動畫控制器
11.4.1動畫控制器介紹
11.4.2動畫控制器的指定方法
11.4.3常用的動畫控制器
11.5小結(jié)
11.6習(xí)題
第12章正向運動和反向運動
12.1ForwardKinematics(正向運動)
12.2InverseKinematics(反向運動)
12.3IK動畫的創(chuàng)作步驟
12.3.1創(chuàng)建反向運動系統(tǒng)
12.3.2制作反向運動系統(tǒng)動畫
12.3.3反向運動參數(shù)設(shè)置
12.4小結(jié)
12.5習(xí)題
第13章空間扭曲和粒子系統(tǒng)
13.1空間扭曲
13.1.1Wind(風(fēng))
13.1.2PBomb(粒子爆炸)
13.1.3Ripple(漣漪)
13.1.4Displace(錯位)
13.1.5Gravity(重力)
13.2粒子系統(tǒng)
13.2.1Spray(噴射)
13.2.2Snow(雪)
13.3小結(jié)
13.4習(xí)題
第14章動畫制作的后期處理
14.1初識VideoPost(視頻合成器)
14.2VideoPost的功能介紹
14.3在視頻合成器中加入事件
14.4綜合實例練習(xí)
14.4.1創(chuàng)建場景中的物體
14.4.2材質(zhì)貼圖的制作
14.4.3創(chuàng)建燈光
14.4.4創(chuàng)建攝像機
14.4.5最后的檢查
14.4.6動畫的渲染輸出
14.5從VideoPost渲染
14.6小結(jié)
14.7習(xí)題
答案

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